Pinned Elaborazione suggerimento: sviluppo SP

  • Gioco

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Candidature MOD: APERTE - Candidature GM: APERTE
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  • Sfavorevole

    Per quanto i miglioramenti siano apprezzabili, rimango dell'idea che prima di implementare nuovi sistemi bisognerebbe dare un ridimensionamento ed equilibrio al sistema già esistente, in quanto attualmente c'è una diversità sproporzionata tra un giocatore medio e uno "pro".
    Vero corona si ripopolerebbe e quelle mappe sarebbero riutilizzate appieno. Ma rimarrebbe la differenza tra under e over maggiormente accentuata, corona sarebbe in mano agli "over strapompati" che non lasceranno spazio ai più modesti che hanno altrettanto il diritto e la possibilità di potenziarsi droppando questi potenziamenti.
    Senza contare la casualità del potenziamento, avrebbe senso se dopo tanta fatica e drop si potesse perlomeno scegliere il tipo di potenziamento visto che già il sistema dei perfezionamenti rimane casuale.

    In ogni caso apprezzo lo sforzo di portare miglioramenti sul nostro amato Nostale :alt+q:
    questo sistema potrebbe funzionare, ma non in questo momento e non in queste modalità :alt+n:
  • Pensavo ad un altro tipo di proposta da parte dello staff per risanare due dei tre server di Nostale.it(qualcuno capirà sicuramente) ma senza andare off topic sono favorevole a questa proposta senza evidenziare i vari punti proposti da Thetys,mi piace come suggerimento.
    Ringrazio Ale2004 per il set.

    Clicca qui per visitare il mio angolo Pg Fornisco set per sp tramite pm,se mi và.
  • Molto favorevole, anche se alcuni punti non mi convincono a pieno. cosa ne penso:
    1)Le percentuali 93.8%, 5%, 1%, 0.2 mi sembrano un po bassine, credo che sia meglio aumentare le ultime tre, per esempio 82%, 10%, 5%, 3%.
    2)Non sono molto favorevole nel commercio di questi "allenatori" sopratutto per il fatto del "supporto", se consideriamo le 8 SP con 10 skill l'una (senza tener conto delle combo delle nuove), si hanno 80 skill per classe che in tutto fanno 240 skill più 8 dello jaja e 2 del pollo si arriva a 250 skill, ciò significherebbe, troppi troppi supporti. In alternativa proporrei di renderli (limitati), e droppabili solo per la classe di appartenenza.
    3)Per quanto riguarda i potenziamenti, oltre il fatto delle percentuali punto 1), credo che per una volta si possa lasciare al giocatore far crescere il personaggio nella direzione che più desidera, magari creando un sistema ad albero. Per esempio prendiamo "colpo alla testa" del cacciatore, si potrebbero fare 3 diversi tipi di potenziamenti uno per aumentare l'attacco a distanza, uno per aumentare l'energia dell'acqua e uno per potenziare o aumentare probabilità dello stun (non mi vorrei spingere oltre, era solamente a scopo dimostrativo, il bilanciamento lo lascio a chi sa cosa fa XD), e magari dopo che si è scelto un ramo si continua per quella strada, del tipo ogni ramo ha 3 potenziamenti lv1 aumenta leggermente, lv2 medio, lv3 differenzia di molto, oppure si può anche scegliere di potenziare più rami, ma limitando comunque il numero di potenziamenti (es. ramo1 lv2, ramo2 lv0, ramo3 lv1) per farvi capire un sistema simile a quello che è stato implementato dalla Riot con le maestrie in League Of Legends (per chi lo conoscesse), e magari con il potenziamento lv1 si utilizza 1 solo allenatore, lv2 2 allenatore... Credo che i questo modo si aumenterebbe la possibilità di diversificare i vari pg , rendedoli unici fra loro, e richiedendo anche un impegno e attenzione più alta del giocatore per quato riguarda la strategia da seguire.
    4)Oltre alla possibilità di drop degli allenatori, li renderei craftabili, in modo magari da non commerciare gli allenatori, ma gli oggetti per craftarli, come per esempio "appunti dell'allenatore di specialisti" e "copertina libro dell'allenatore". O magari di creare nuove missioni secondarie, giornaliere e non, del tipo uccidere un tot di mostri oppure consegna cubi di ghiaccio, comunque sempre inerenti alla Corona di Ghiaccio
    5)Il "Cancellatore" credo che sia un oggetto eccessivo, per l'utilizzo che avete pensato, con una probabilità di quel tipo sarebbe quasi inutile, mentre non credo sarebbe una brutta idea se fosse utilizzato per cancellare più di 1 potenziamento (per esempio 3), e invece di metterlo nello scrigno dei raid con una possibilità così bassa di trovarlo (cosa che diminuirebbe la probabilità di trovare ciò per cui sono realmente stati creati i raid corona, anche se di poco), lo renderei craftabile oppure come ricompensa di missioni secondarie come nel punto 4).

    Per ora questa è la mia opinione! Credo che, sempre se andrà in porto, sarà una grande aggiunta, che renderà il mondo di Nostale ancora più vasto e divertente! Forse mi sono un po allargato diversificando molto in alcuni punti, ma è per dare una visione differente, magari in modo da migliorare la cosa
  • Salve, la proposta è molto interessante, tuttavia sul serio, attualmente, non saprei cosa votare, perchè alcune cose non mi sono chiare, ed altre invece andrebbero fatte un po' diverse.
    Ad esempio, vorrei maggiori chiarimenti riguardo tutti gli item citati: è tutto commerciabile normalmente? Sono come le perfezioni e quindi non lo sono per niente? Cosa succede se carrello una sp? Perdo tutti i potenziamenti o li mantengo?

    A parte questo, penso che alcune cose andrebbero fatte in maniera diversa, mi spiego meglio:
    1) Attualmente le sp causano non pochi problemi, anche se ciò è in gran parte colpa degli equip (mi riferisco a quelli over 88 in pratica) che sono già poco equilibrati tra loro. Se a questo aggiungiamo che alcune sp sono veramente superiori rispetto a tutte le altre (mi riferisco a 3 sp in particolare, esploratore, monaco, dh), penso che un aggiornamento del genere andrebbe PRECEDUTO da un ulteriore (rispetto a quello dell'anno scorso) bilanciamento di tutte le sp (che secondo me dovrebbe comprendere pure un leggero bilanciamento degli equip), dopo il quale, è fattibile effettuare le modifiche di cui parla il thread.
    Altrimenti il rischio è quello di rendere ancora più potenti le sp che attualmente regnano, e di lasciare inutili quelle lì che attualmente sono inutili, o perchè troppo scarse, o perchè non più adatte "al meta attuale"

    2)L'idea di 4 skill verde gialla arancione rossa è carina, tuttavia secondo me, impostata come è stata spiegata, non permette una vera e propria personalizzazione della propria SP, perchè implicitamente, già il fatto che la skill rossa possa entrare con una percentuale molto più bassa delle altre, fa capire che il messaggio è "ok puoi personalizzare la tua sp con queste 4 skill, ma la migliore rimane sempre la rossa"...per me una vera personalizzazione si avrebbe se le skill fossero, ad esempio, verde e gialla come già dette, e poi due, una "rossa" e una "blu" completamente opposte tra loro ma con una % di riuscita uguale. Ad esempio, la skill rossa permette di, prendendo in esame la skill 20 del vulcano, di aumentare la potenza del malus permettendogli di calare altre 10 res, mentre la skill blu permette di aumentare le celle di aoe di quella skill di 2.
    Così facendo le due skill risultano una diversa dall'altra e ognuno ha la possibilità di decidere quale gli piace di più e di puntare ad ottenere quella, visto che non c'è nessun ordinamento implicito di potenza (Verde<Giallo<Arancione<Rosso) tra le skill possibili.

    In sintesi la proposta è molto interessante, e non è giusto bocciarla, però prima di essere completamente favorevole, almeno io, penso siano necessarie prima altre cose.
    " Se i controllori sono corrotti e corruttori, chi controllerà i controllori? "



    :frust:
  • Sfavorevole. Come già detto da alcuni sopra si darebbe un ulteriore vantaggio a quelli di livello più alto e piuforti (specialmente se trovassero il potenziamento più raro ma più forte). Non credo si raggiungerebbe l'equilibrio delle varie sp/classi così.


    Io mi preoccuperei più del funzionamento server. Tipo mercoledi scorso crash di massa su S1 Troppi problemi di bug e lag.
  • Per me non ha senso, perché facendo così aumenterebbe il divario tra pro e medio player come aumenterebbe il divario tra le sp forti e quelle più deboli. In poche parole: ancora più squilibrio nel server. E poi io consiglierei di innovare il server a vostro modo e secondo le esigenze di nostale Italia e nin cercando di imitare il server coreano.
  • Vorrei solamente far notare che è normale favorire i così detti "pro", dato che se loro hanno un lv più alto, più oro e magari anche più esperienza, è impossibile riuscire ad avvicinare un personaggio di livello più basso a loro, perchè qualsiasi cosa tu possa prendere, indossare, droppare, anche loro potrebbero averla facilmente, e molto probabilmente anche migliore.
  • Salve!
    Si favorisce anche i lv alti, ma anche i lv bassi hanno la possibilità di droppare e quindi di potenziare le skill, inoltre come scritto nel primo post di voto, questa decisione se passa, dovrà essere approvata dalla gameforge e in seguito dalla entwell.
    Per concludere; vedo tanta gente che si lamenta, ma nessuno di voi vuole proporre di mettere degli effetti nelle skill dei bonus, come: se il nemico è 10 lv più alto d te, usando un bonus delle skill hai la probabilità dell'1% di levargli 99% di hp e così i powa devono starsi attenti anche dai lv bassi (ESEMPIO).
    :alt+w: P.S. è fatto al momento, quindi si possono mettere infiniti bonus per bilanciare le sp ancora meglio e anche il divario tra lv alti e bassi.
  • Sfavorevole
    1)Tutti hanno dimenticato che corona ha un timer per il drop (3 ore). Di conseguenza:
    -Non c'è raid:
    *Tutti vogliono droppare--->Non puoi droppare perchè non c'è posto
    *Nessuno vuole droppare--->Campo libero per il freekill
    Perse le 3 ore.
    -C'è raid :
    *Tutti vogliono droppare-->Si litiga per far togliere sp forti o comunque gli under fanno meno danni a priori
    *Nessuno vuole droppare-->Berios e calva impossibili con meno di 3 persone(Parlando di under)
    -C'è caligo:
    *"Proviamoci magari lo vinciamo * (E invece no :D )-->Persa un'ora
    *"Stiamo fuori a droppare che sono tutti al caligo" (E invece no :D )--->Freekill dagli over che entrano a vita gialla
    *"Caligo si perde"-->Tutti a droppare
    -Invadono: Solo una fazione droppa
    1")Finite le 3 ore:
    -Droppiamo con 2° pg:
    *2° pg dello stesso account-->Passabili attraverso magazzino/Commerciabili--> Più tentativi--->Sp maxate easy
    *2°pg multiaccount:Se non commerciabili non si pone nessun problema ma si richiama solo il punto 1^
    2)Squilibrio tra over e under :
    -Data l'impossibilit SICURA di riuscir a droppare liberamente per gli under gli over avranno più possibilità di freekillarli
    -Un under con sp +15+100 con skill a massimo non avrà mai possibilità contro un over 92 o con equip eroe eh
    3)Il calcolo danni è diverso dal server coreano quindi risulta stupido questo suggerimento e comunque se fosse applicato ci saranno delle modifiche
    4)% Troppo basse per un item droppabile in una mappa ristretta con un limite di tempo
    Per essere attuabile dovreste inserire il calcolodanni del server coreano che non sarebbe male
    /人◕ ‿‿ ◕人\ :love:

  • Sfavorevole.
    Sto gioco è governato dalle percentuali, dipende già di per sé veramente troppo dalla fortuna (e dallo shop). L'introduzione di questo sistema favorirebbe solo chi shoppa migliaia di ND di continuo, in quanto lo 0.2 % di probabilità di ottenere le skill più forti è una percentuale veramente ridicola e quindi indurrebbe a comprare i carrelli per i potenziamenti. Come se non ci fosse già abbastanza distacco tra chi per esempio ha delle ali d'onice e chi ha ali normali. C'è bisogno di più equilibrio, non di aumentare ulteriormente il gap a suon di shop e colpi di fortuna.
    Il mio suggerimento sarebbe ridurre i possibili potenziamenti a uno solo, che magari entra con una possibilità del 50%, e togliere ogni possibilità di scambiare i potenziamenti, senza introdurre nessun tipo di carrello. Renderli come le perfezioni insomma, che ritengo invece un sistema equilibrato e ben pensato: uno le perfezioni se le deve sudare facendo raid e/o talenti, senza poter ricorrere allo shop
  • Ok se a me uscisse il buff giusto leverei un sacco anche a quelli di lv più alto (io son 92) ma considerate che se quel buff esce all'over 95 (e a corona su s1 ci vivono parecchi over) manco faccio a tempo a fare una skill che shotta e già i 99 shottano a base. Non possono parlar di eventuale equilibrio se passasse questa proposta. Non ci sarà mai equilibrio tra le sp o le classi stesse. Non si farebbe in tempo a droppare che nel momento in cui un over invade e gli esce il buff è inutile star a tentare di killarlo e di conseguenza finisce anche il drop
  • [tet]Ringrazio tutti gli utenti che hanno partecipato al sondaggio.
    Il risultato statistico è:
    1. Favorevole (100) 75%
    2. Non favorevole (34) 25%
    Questo significa che il suggerimento verrà ulteriormente rivisto e riproposto alla community, visionando i consigli postati dagli utenti.

    TM[/tet]
    ~ Tethys the Legend ~



    By Blair