Pinned Elaborazione suggerimento: sviluppo SP

  • Gioco

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

Candidature MOD: APERTE - Candidature GM: APERTE
Per maggiori informazioni: link

  • Elaborazione suggerimento: sviluppo SP

    Cosa ne pensi del suggerimento? 134
    1.  
      Favorevole (100) 75%
    2.  
      Non favorevole (34) 25%








    Elaborazione suggerimento: Sistema dello sviluppo delle carte specialista
    Precisazioni:
    - Ci teniamo a precisare che questa non è altro che una proposta avanzata dallo Staff di Nostale.IT alla community di Nostale.IT, qualora avesse un riscontro positivo, ricordatevi che dovrà essere inoltrata a GF, che valuterà se applicabile o meno anche agli altri Nostale Europei, e sarà quindi GF stessa a riservarsi la facoltà di inoltrare o meno ad Entwell.
    - Il suggerimento verrà inoltrato a GF qualora il sondaggio raggiungerà più dell'80% dei voti a favore.
    - Il suggerimento verrà definitivamente scartato qualora il sondaggio non raggiungerà almeno il 40% dei voti a favore.
    - Se il sondaggio raggiungerà una quantità di voti favorevoli tra il 41% e il 79% verrà ulteriormente rivisto e riproposto alla community, visionando i consigli postati dagli utenti.

    - Le immagini degli oggetti sono solo ed esclusivamente nostre creazioni e quindi non esistono realmente nel gioco. Un ringraziamento speciale all'artista Blair.
    - Non è stata redatta alcuna lista di potenziamenti e non chiediamo agli utenti di suggerirne altri in questo post, per evitare di creare confusione, ma di votare a favore o sfavore alla proposta in sé e fornire un feedback dettagliato a riguardo. E' inutile proporre determinate statistiche se poi il suggerimento non andasse a buon fine.
    Lo staff di Nostale.IT lavorerà ulteriormente alla proposta solo qualora il sondaggio arriverà ad almeno 80% dei voti a favore.

    Descrizione:
    - Questo sistema consentirebbe ai giocatori di migliorare ulteriormente le loro SP, scegliendone i potenziamenti per ogni singola Skill.
    - Sarebbe possibile ottenere i nuovi potenziamenti nelle mappe della Corona di Ghiaccio, droppandole dai mostri.
    - Verrebbero aggiornate le statistiche base delle skill delle SP a quelle attualmente presenti nel sistema coreano, in quanto, come si può facilmente constatare, sono migliori rispetto al nostro e si adatterebbero molto bene anche da noi.
    - Ogni skill avrebbe dei potenziamenti personali.
    - Verrebbe modificata la UI del personaggio in questo modo:


    Funzionamento:
    - Si potrebbe ottenere l'oggetto necessario al potenziamento che si chiamerebbe Allenatore dello Specialista: Nome SP.

    - Ogni specialista di ogni classe quindi, avrebbe un oggetto a sé, che potrebbe essere utilizzato solo ed esclusivamente per quella SP. Esempi:
    Allenatore dello Specialista: Guerriero
    Allenatore dello Specialista: Cacciatore
    Allenatore dello Specialista: Mago Rosso
    E così via.
    Mappe in cui si potrebbero droppare i potenziamenti:
    - Tundra Bitorien (tutti i potenziamenti)
    - Terra Ignota (tutti i potenziamenti)
    - Mappa iniziale del raid Morcos (potenziamenti delle SP elemento fuoco)
    - Mappa iniziale del raid Hatus (potenziamenti delle SP elemento oscuro)
    - Mappa iniziale del raid Calvina (potenziamenti delle SP elemento acqua)
    - Mappa iniziale del raid Berios (potenziamenti delle SP elemento luce)
    Utilizzo:
    - Utilizzando un allenatore, uscirebbe un potenziamento di un determinato simbolo (che nella figura in basso è rappresentato da un colore) con una certa probabilità.



    - Potenziamento verde: 93,8% di possibilità
    - Potenziamento giallo: 5% di possibilità
    - Potenziamento arancione: 1% di possibilità
    - Potenziamento rosso: 0,2% di possibilità
    - I potenziamenti che si otterrebbero con l'allenatore "rosso" sono i più rari, oltre ad aggiungere nuovi effetti, aggiornerebbero la grafica della skill.
    - Quando si indosserebbe una determinata SP, utilizzando l'oggetto di cui sopra, verrebbe assegnato un potenziamento casuale a una delle Skill di quella SP.
    - Se una Skill avesse già un potenziamento "rilevato", verrebbe automaticamente potenziata un'altra Skill.
    - Se tutte le Skill dell'SP fossero potenziate (in base al colore del potenziamento) il tentativo di potenziamento dell'SP fallirebbe.
    - Per eliminare un potenziamento di una Skill, sarebbe necessario l'utilizzo del:
    Cancellatore magico per specialisti -> Si potrebbe ottenere con l'1% di possibilità nei monili dei raid atto 4.

    Miglioramento abilità:
    - Per iniziare, verrebbe richiesto di aggiornare le statistiche di tutte le skill delle nostre SP, a quelle del sistema coreano.
    - In aggiunta, verrebbe fornita una lunga lista dei potenziamenti singoli che verranno richiesti da parte nostra, prendendo come spunto anche tutti i thread di suggerimenti sulle carte specialista che avete postato fino ad oggi.
    - Potenziamenti verdi: si otterrebbero con il 93,8% di possibilità, quindi i potenziamenti più comuni. Si tratterebbe di un semplice aumento di statistiche della skill.
    - Potenziamenti gialli: si otterrebbero con il 5% di possiblità, aumenterebbero ulteriormente le statistiche ed aggiungerebbero alcuni effetti alla skill, per esempio buff, malus etc.
    - Potenziamenti arancioni: si otterrebbero con il 1% di possibilità, si troverebbero raramente ma aumenterebbero notevolmente le statistiche ed aggiungerebbero buoni effetti alla skill, per esempio buff, malus e combo.
    - Potenziamenti rossi: si otterrebbero con il 0,2% di possibilità, sarebbero i potenziamenti migliori e, oltre ad aggiornare le statistiche ed aggiungere nuovi effetti, aggiornerebbero la grafica della skill quando eseguita, e l'icona della skill.
    - Non sarebbe possibile commerciare normalmente i potenziamenti con altri giocatori. Per commerciare i potenziamenti, verrebbe richiesta l'introduzione di un nuovo oggetto nel Nosmall: Supporto per potenziamento dello specialista (prezzo singolo che in caso, verrebbe definito da GF).

    Obbiettivo:
    - Raggiungere l'equilibrio delle SP di tutte le varie classi.
    - Ogni giocatore avrebbe la libertà di poter sviluppare la propria SP in base alle proprie esigenze: alcuni potenziamenti si adatterebbero meglio al PvM, altri meglio al PvP, altri alla Corona, etc.
    - Aggiungere un nuovo sistema che prevede l'utilizzo delle mappe della Corona di Ghiaccio, per aumentarne la presenza.
    - Aggiungere una novità di gioco che si adatti bene sia al nostro sistema, che a quello coreano.
    - Essendo un sistema in cui i potenziamenti migliori si otterrebbero con basse probabilità e con effetti random, si dovrebbe giocare molto nella Corona di Ghiaccio, ne aumenterebbe quindi la frequenza da parte di tutti i giocatori.
    - Entwell e GF avrebbero anche un riscontro economico positivo, perché verrebbe aggiunto un oggetto che per il giocatore sarebbe molto utile e che verrebbe acquistato in grandi quantità.
    - Verrebbero pressoché accolti tutti i suggerimenti sulle SP postati fino ad oggi, per i vari specialisti, che verrebbero proposti sottoforma di "potenziamenti" delle singole skill, per tutte le SP del gioco.
    - Anche lo Staff proporrà dei potenziamenti aggiuntivi.
    Il sondaggio avrà durata di un mese, dopodiché verrà chiuso e verificheremo il risultato.

    Se la proposta è di vostro gradimento cliccate "Mi piace"!


    Lasciate il vostro prezioso Feedback!
    Lo Staff di NosTale.IT!
    ~ Tethys the Legend ~



    By Blair
  • Favorevole! :D


    Tethys wrote:

    Mappe in cui si potrebbero droppare i potenziamenti:
    - Tundra Bitorien (tutti i potenziamenti)
    - Terra Ignota (tutti i potenziamenti)
    - Mappa iniziale del raid Morcos (potenziamenti delle SP elemento fuoco)
    - Mappa iniziale del raid Hatus (potenziamenti delle SP elemento oscuro)
    - Mappa iniziale del raid Calvina (potenziamenti delle SP elemento acqua)
    - Mappa iniziale del raid Berios (potenziamenti delle SP elemento luce)
    Darebbe sicuramente una maggiore importanza alle mappe dei raid atto 4.




    Tethys wrote:

    - Potenziamenti verdi: si otterrebbero con il 93,8% di possibilità, quindi i potenziamenti più comuni. Si tratterebbe di un semplice aumento di statistiche della skill.
    - Potenziamenti gialli: si otterrebbero con il 5% di possiblità, aumenterebbero ulteriormente le statistiche ed aggiungerebbero alcuni effetti alla skill, per esempio buff, malus etc.
    - Potenziamenti arancioni: si otterrebbero con il 1% di possibilità, si troverebbero raramente ma aumenterebbero notevolmente le statistiche ed aggiungerebbero buoni effetti alla skill, per esempio buff, malus e combo.
    - Potenziamenti rossi: si otterrebbero con il 0,2% di possibilità, sarebbero i potenziamenti migliori e, oltre ad aggiornare le statistiche ed aggiungere nuovi effetti, aggiornerebbero la grafica della skill quando eseguita, e l'icona della skill.
    A parte i potenziamenti verdi che a quanto ho capito saranno una sorta di perfezionamenti ulteriori, gli altri cambierebbero non di poco le SP.
    Non mi convince del tutto lo 0,2% dei potenziamenti rossi che mi sembra pochissimo, ma non conosco le eventuali % di drop e credo proprio che con una percentuale così bassa le statistiche delle skills verrebbero aumentate di parecchio. E' molto interessante l'aggiornamento grafico delle skills, su Metin2 esiste un sistema simile e alcune sono veramente belle.. :rolleyes:






    Tethys wrote:

    - Per eliminare un potenziamento di una Skill, sarebbe necessario l'utilizzo del:
    Cancellatore magico per specialisti -> Si potrebbe ottenere con l'1% di possibilità nei monili dei raid atto 4.
    Questo mi fa capire che ci sarebbero diversi tipi di potenziamento e si potrà usare il cancellatore magico per specialisti fino a quando non si ottiene quello desiderato ?( .


    Nel complesso, feedback ampiamente positivo. Renderebbe il gioco più interessante e le SP aiuterebbero a personalizzare ancora di più il proprio personaggio. :alt+w:
    Grazie Pipe! :kiss:

    Modero in questo formato e colore.

    Regolamento del Forum Regolamento di Gioco
    Ticket System
  • Sfavorevole
    si andrebbero a creare anche di più delle differenze tra i più forti(che ovviamente hanno possibilità maggiori di droppare dato che a corona muoiono difficilmente e inoltre avendo tanti soldi possono comprare gli allenamenti miglior) e i più deboli(che non potendo coronare non possono dropparli e neanche comprarli)
    poi essendo a fortuna non si raggiunge di certo l'equilibrio delle sp... gia le perfezioni bastano e avanzano per potenziare le sp... un +100 raggiunge una potenza assurda rispetto ad un +0 o anche un +50... se vengono aggiunti anche altri potenziamenti è la fine
  • Parzialmente favorevole su alcuni punti e di meno su altri,andrò punto per punto:

    Tethys wrote:

    - Verrebbero aggiornate le statistiche base delle skill delle SP a quelle attualmente presenti nel sistema coreano, in quanto, come si può facilmente constatare, sono migliori rispetto al nostro e si adatterebbero molto bene anche da noi.

    Nel senso che andranno a livelli invece di avere target fissi? Esempio al momento:
    -Il danno base di una sp fa 100,dopo farebbe un danno pari a:(Lv.Giocatore*X)?
    Se è cosi abbiamo dei pro e dei contro. Iniziamo dai contro:
    -Aumenta la differenza tra over e under tanto odiata dall'utenza,ma si può risolvere con un balance equipe se mai ci sarà.
    Pro:
    -Nei pvp da under non si muore più con un colpo di final come avviene ora o quasi rendendoli più bilanciati

    Se invece significa stravolgere tutte le sp importando anche i malus e buff koreani,allora sono contrario a questo punto,perchè le loro sp nel nostro sistema non credo andrebbero bene!(mia opinione) Poichè ci sarebbero alcune sp troppo "forti" e altre troppo "deboli" e continuerebbe il caos e lo squilibrio.


    Tethys wrote:

    Mappe in cui si potrebbero droppare i potenziamenti:
    - Tundra Bitorien (tutti i potenziamenti)
    - Terra Ignota (tutti i potenziamenti)
    - Mappa iniziale del raid Morcos (potenziamenti delle SP elemento fuoco)
    - Mappa iniziale del raid Hatus (potenziamenti delle SP elemento oscuro)
    - Mappa iniziale del raid Calvina (potenziamenti delle SP elemento acqua)
    - Mappa iniziale del raid Berios (potenziamenti delle SP elemento luce)

    Avete dimenticato la Distesa di ghiaccio,per il resto nulla da dire.

    Tethys wrote:

    - Ogni skill avrebbe dei potenziamenti personali.

    Tethys wrote:

    - Quando si indosserebbe una determinata SP, utilizzando l'oggetto di cui sopra, verrebbe assegnato un potenziamento casuale a una delle Skill di quella SP.

    Nel senso che la differenza ci sarà solo tra che ne so tra due sp al momento simili tipo DG e DH,oppure anche tra SP uguali tipo DG e DG? Se anche tra DG e DG,mi va bene se sono Equilibrate e a scelta del player e non random come voi avete proposto.
    Esempio Pratico:
    -Riesco a potenziare la skill GIALLA e mi esce la scelta tra 2 buff e 2 malus per quella skill,sono io a scegliere! non che esca randomica,specialmente perchè le % sono abbastanza ridicole di entrata e potrebbe capitarmi 5 volte di fila una cosa che non voglio. Ah e vorrei che siano equilibrate.

    Tethys wrote:

    - Potenziamento verde: 93,8% di possibilità
    - Potenziamento giallo: 5% di possibilità
    - Potenziamento arancione: 1% di possibilità
    - Potenziamento rosso: 0,2% di possibilità

    % Ridicole,sarebbe forse migliore una scaletta del genere:
    -Potenziamento Verde: 40%
    -Potenziamento Giallo: 15%
    -Potenziamento Arancione: 5%
    -Potenziamento Rosso: 1%
    Ovviamente prima di sparare numeri a caso(cosa che ho fatto),preferirei sapere anche alle % di drop a cui avete pensato! E se mai fare una differenza tra gli stessi libri della stessa SP
    Esempio pratico:
    -Libro Guerriero Rosso
    -Libro Guerriero Verde
    -Libro guerriero Giallo
    -Libro Guerriero Arancione



    Tethys wrote:

    - Per eliminare un potenziamento di una Skill, sarebbe necessario l'utilizzo del:
    Cancellatore magico per specialisti -> Si potrebbe ottenere con l'1% di possibilità nei monili dei raid atto 4.

    Ottima idea se uno vuole variare,ma la scelta deve essere del player delle skill,lo ripeterò all'infinito


    Tethys wrote:

    - Verrebbero pressoché accolti tutti i suggerimenti sulle SP postati fino ad oggi, per i vari specialisti, che verrebbero proposti sottoforma di "potenziamenti" delle singole skill, per tutte le SP del gioco.

    Prima non venivano ascoltati perchè non c'era riscontro economico?

    Il suggerimento mi piace e voto si,ma preferirei almeno io queste modifiche. Mi va bene il carrello che si paga se un'idea è buona. E questa lo è ed è anche strutturata bene,se mai modificare qualche parte almeno secondo la mia opinione di player normale.
    Raid Cuby&Ginseng Livello 60&72 solo Arco,clicca-->Qui<--&-->Qui<--
    Se ciò che dico ti ha interessato o soddisfatto,lasciami un like :)

    Firma&Avatar fatti da FireShot97
  • Sfavorevole per vari motivi.
    Multiclient: a buon intenditore poche parole.
    Squilibrio ulteriore tra le varie sp.
    Importare il sistema coreano qui (?) non ho capito questa cosa sinceramente.
    Profitto: lo vedo come un suggerimento fatto per guadagnare solo altri €.
    Il mio consiglio: concentratevi sul Nostale.it e non fare copia e incolla con gli altri.
    Una nazione si vede non solo dagli uomini che forgia, ma anche da quelli che onora, quelli che ricorda. (J.F. Kennedy)
  • Se ho capito bene, con questo suggerimento si rimuoverebbero le perfezioni sostituendoli con questi drop

    Favorevole alla proposta, in quanto permette di ripopolare Glacernon ormai abbandonata per non perdere Reputazione, e per la reintroduzione di novità sul gioco.
  • Starshield wrote:

    Sfavorevole per vari motivi.
    Multiclient: a buon intenditore poche parole.
    Squilibrio ulteriore tra le varie sp.
    Importare il sistema coreano qui (?) non ho capito questa cosa sinceramente.
    Profitto: lo vedo come un suggerimento fatto per guadagnare solo altri €.
    Il mio consiglio: concentratevi sul Nostale.it e non fare copia e incolla con gli altri.
    Mi rispecchio perfettamente in questa visione, Sfavorevole.
  • Buongiorno,

    trovo sia potenzialmente una buona idea. Mi sorge però un dubbio. Dovrebbe risultare alquanto palese ma ci terrei a sottolinearlo ugualmente. Ci sono SP che necessitano di più migliorie (anche se in realtà dovrei parlare di modifiche) rispetto ad altre (anche di tanto per alcune) ed alcune che non necessitano di nulla o di poco e niente (più niente che poco). Se tutte, così come sono, ricevessero migliorie, proporzionalmente parlando la situazione non cambierebbe di una virgola, anzi: le SP già di per sé molto forti lo sarebbero ancor di più mentre le SP che ora sono oggettivamente più deboli o che oggettivamente presentano molte più pecche, potrebbero peggiorare ulteriormente o, qualora migliorassero, migliorare si ma non tanto quanto le altre.
    Non sarebbe dunque meglio effettuare prima una ulteriore modifica alle SP per cercare di equilibrarle quanto più possibile e solo successivamente introdurre questo nuovo sistema? D'altronde il post parla di migliorare, non di modificare. Uno squilibrio migliorato resta pur sempre uno squilibrio, no? Potrei avere delle delucidazioni a riguardo, per favore?
  • Pienamente favorevole, una buona proposta per tenere il gioco "aggiornato" alle versioni più recenti di mnorpg, inoltre invoglierebbe la gente a uccidere i mob nei raid morcos e calvinas cosa che non viene fatta molto spesso.
    E in tutto ciò popolerebbe corona, capisco la discussione a proposito del multiclient ma purtroppo quella è un'altra storia (reso legale dal regolamento), che forse un giorno verrà definitivamente archiviata.
    Saluti :alt+w:
  • L'idea è perfetta. È il giusto equilibrio tra il portare novità (nuove skills e nuovi malus) senza aggiungere ulteriori Sp (8 sono fin troppe). Parlando da mago, più che favorevole per il sistema danni coreano, leggermente in disaccordo per quanto riguarda lo 0.4%.Come diceva Diego prima di me, mi sembra troppo poco, proporrei di aumentare il potenziamento rosso a 1% e quello arancione a 2.5%, così da renderlo simile al +15. Questo non per avere già tutto bello e fatto, ma per evitare che trovare un potenziamento diventi simile a trovare degli Equip eroi decenti!
  • Salve.
    Partiamo dal presupposto che sono assolutamente SFAVOREVOLE, e che il 70% di coloro che ha messo favorevole nemmeno avrà letto con attenzione il post, scommetto che la maggior parte sono maghi. Di cosa stiamo parlando innanzitutto? Perche' qui lo fate passare come "miglioramento", ma a me sembra tutto tranne che questo. Ancora andiamo a ritoccare le SP? ANCORA?!? Ma non vi siete leggermente stufati?
    Non son passati neanche 3 mesi da quando le hanno "sistemate", e di nuovo vogliamo modificarle? Qual è il problema, mettiamo nuove combo, malus ed effetti al monaco, tanto ne ha pochi. Aumentiamo il danno all'esplo, tanto ne fa poco (E sono arciere). Importiamo qui il sistema del Coreano per quanto riguarda le SP del mago, cosi tra SP coreane e sistema di gioco Europeo facciamo un bel fritto misto di un bel nulla(?).
    Per non parlare del clamoroso balzo da quello che nasceva come Free-To-Play, ad un pessimo e ignobile Pay-To-Win. Lo staff propone un suggerimento ogni 34 anni, e quando lo propone è questa "Cosa"?. Senza parlare di tutti coloro che staranno stappando prosecco consapevoli del fatto che gli basta un numero di PostePay. Ma non credete che le cose da migliorare siano decisamente altre? Giochiamo su di una piattaforma che non porta alcun beneficio a chi non può permettersi di pagare. E voi direte "Eh ma c'è il random", ed io vi rispondo, ma dov'è il random se a malapena ad un pg è permesso di fare raid? Dov'è il random se per avere quel minimo di drop di valore, bisogna sperare in una % cosi minima, che la rinuncia non è poi cosi una cattiva strada?
    Per non parlare che nemmeno abbiamo le traduzioni ben fatte .-.
    Ma alla fine a voi che importa, la fate passare come idea per tutti, vi prendete i vostri "Staff grandioso", la GF si intasca i suoi $, fate felici i 4 maghetti che non si accontentano mai, fate felici gli shopper o chi è gia "Op", ed il resto è tutta acqua sotto i ponti. E alla fine di tutto questo, che cosa abbiamo? UN BEL NIENTE!
    O meglio, qualcosa l'avremo: un centinaio di 3D contenenti "Ehhhh, ma sto Explo shottaaaa!!111!!1 NERFATELOOO!!11!!" - "Ma il monaco va nerfatoooo!!11!!" - "Che inutilità sti potenziamentiii !111!!!".
    Detto questo, spero soltanto, strano a dirsi, che ciò accada, cosi da poterci confermare, ancora una volta, come la community piu' ridicola d'Europa.
    Un bacio ai pupi! :alt+*:
  • So che avete chiesto di dare un feedback sulla proposta senza aggiungere idee nostre,ma per com'è adesso sarei si favorevole,ma con non pochi ritocchi. Più che altro perchè alcuni punti non sono chiarissimi su ciò che intendono. Per cui cercherò di dare un mio parere su com'è adesso e un parere su come lo modificherei,chiedendo delucidazioni dove necessario. Lo faccio più che altro per farvi pensare già da ora a come potrebbe essere migliorato un suggerimento del genere che è comunque già ben pensato.

    Tethys wrote:



    - Verrebbero aggiornate le statistiche base delle skill delle SP a quelle attualmente presenti nel sistema coreano, in quanto, come si può facilmente constatare, sono migliori rispetto al nostro e si adatterebbero molto bene anche da noi.
    Servirebbe una precisazione di cosa volete prendere dal sistema coreano,cosi da poter davvero anticipare cosa possa succedere. Alcuni dicono che avere un assedio che può rivaleggiare contro i 90 sia una brutta cosa,ma se una persona ha sudato o comunque se l'è guadagnata in qualche modo un'arma davvero così formidabile,non vedo perchè non possa usarla contro gente normalmente superiore a lui,e mettere le skill con aumenti a livello renderebbe molto più difficile una situazione simile,e intimerebbe ancora di più al dover expare il prima possibile.

    Tethys wrote:




    - Verrebbe modificata la UI del personaggio in questo modo:

    Quindi ogni skill avrà minimo 4 potenziamenti? Perchè è un lavorone enorme,specialmente se avete intenzione di fare più effetti per un simbolo. Non dico che sia una brutta cosa,anzi,più ce ne sono meglio è in quanto la personalizzazione aumenta,però visto che già al normale molte skill hanno giusto 1-2 linee di potenziamento non sarebbe strano se fosse cosi anche per questo lasciando rombo e triangolo quasi inutilizzati. Comunque,senza tener conto di questo particolare,la grafica è fatta bene,ed è già usata per vari altri giochi,quindi anche se non è originale è un qualcosa che si sa già che funziona. Per il normale la grafica sarebbe sempre così,no?


    Tethys wrote:

    Funzionamento:
    - Si potrebbe ottenere l'oggetto necessario al potenziamento che si chiamerebbe Allenatore dello Specialista: Nome SP.

    Idea perfetta,Ogni sp il suo libro. solo alcune domande a riguardo:
    1)Come detto sopra,più effetti ci sono meglio è. Avevate pensato di fare potenziamenti per pajama/pirata/pollo? Perchè vedo lo Jajamaru in fondo alla lista e mi viene da pensare che sia stato messo solo perchè può essere usato in modo generale oltre che nel namaju e che è costretto alla fata fuoco,rendendo quindi facile capire dove ottenerlo.
    2) Ogni Pg potrà ottenere tutti i libri? Perchè a me dava già fastidio la possibilità di ottenere le sp di altre classi dai monili Caligo/Lorena (nonostante mi abbiano facilitato il passarle ai miei altri pg) e poter ottenere libri di sp diverse dalla propria classe rallenterebbe di molto il procedimento.

    Tethys wrote:



    Mappe in cui si potrebbero droppare i potenziamenti:
    - Tundra Bitorien (tutti i potenziamenti)
    - Terra Ignota (tutti i potenziamenti)
    - Mappa iniziale del raid Morcos (potenziamenti delle SP elemento fuoco)
    - Mappa iniziale del raid Hatus (potenziamenti delle SP elemento oscuro)
    - Mappa iniziale del raid Calvina (potenziamenti delle SP elemento acqua)
    - Mappa iniziale del raid Berios (potenziamenti delle SP elemento luce)

    Come detto sopra da Deca,avete lasciato da parte le distese di ghiaccio,abbastanza inutilizzate se non per mobbare senza rischi a livelli nè bassi nè alti. Si potrebbero mettere anche lì,ma a percentuali più basse,oppure mettere in tundra le sp principali e nelle distese le sp secondarie (Jajamaru,pollo,pajama e pirata) se si riesce a integrarle tutte nel progetto,oppure differenziare ancora e mettere in distesa le prime 4 sp (le secondarie se vengono considerate),in tundra tutte e 8 (solo le prime 4 se le secondarie vengono messe nella distesa) e nella terra ignota le 4 più recenti.

    Comunque,anche se venisse lasciato così com'è al momento,mi andrebbe benissimo. Il Farming sarebbe possibile per tutti i 70+,rendendo quindi questi potenziamento ottenibili anche fuori dall'"elitè". Il problema è che,essendo a corona,si rischia di venire uccisi di continuo da eventuali esploratori e monaci in attesa :sisi:


    Tethys wrote:

    Utilizzo:
    - Utilizzando un allenatore, uscirebbe un potenziamento di un determinato simbolo (che nella figura in basso è rappresentato da un colore) con una certa probabilità.



    - Potenziamento verde: 93,8% di possibilità
    - Potenziamento giallo: 5% di possibilità
    - Potenziamento arancione: 1% di possibilità
    - Potenziamento rosso: 0,2% di possibilità
    - I potenziamenti che si otterrebbero con l'allenatore "rosso" sono i più rari, oltre ad aggiungere nuovi effetti, aggiornerebbero la grafica della skill.
    - Quando si indosserebbe una determinata SP, utilizzando l'oggetto di cui sopra, verrebbe assegnato un potenziamento casuale a una delle Skill di quella SP.

    - Se una Skill avesse già un potenziamento "rilevato", verrebbe automaticamente potenziata un'altra Skill.

    - Se tutte le Skill dell'SP fossero potenziate (in base al colore del potenziamento) il tentativo di potenziamento dell'SP fallirebbe.

    Le probabilità mi sembrano esageratissime. Praticamente uscirebbero solo verdi. Sarebbe meglio equilibrarle,un qualcosa tipo
    60-25-10-5
    O comunque in modo che scalino in un modo più naturale. Se non sbaglio molto tempo fà si pensava che l'sp Pollo dall'omonimo raid uscisse con una probabilità del 5%,e non mi sembra che una probabilità simile a quella sia eccessiva per i potenziamenti rossi,specialmente se si pensa che ci sarà la possibilità di un'effetto indesiderato in quanto fate capire che ci potrebbero essere più potenziamento per un colore per una stessa skill.

    Per il resto il procedimento mi sembra perfetto: Si evita che il sistema dia un'effetto ad un colore già occupato e quindi di sprecare libri. Una domanda però: Per attivare il potenziamento,si userebbe come i ticket delle PsP,scegliendo quindi noi la skill da potenziare,o sarà TOTALMENTE RANDOM ? Perchè il giocatore deve sentire che può scegliere come potenziarsi e migliorarsi,sennò non è appagante per niente e sembrerebbe semplicemente una meccanica in più per farti passare tempo sul gioco,mentre avendo anche solo un minimo di scelta,una persona potrebbe impostarsi più facilmente l'obiettivo di migliorarsi in un certo modo.



    Tethys wrote:

    - Per eliminare un potenziamento di una Skill, sarebbe necessario l'utilizzo del:
    Cancellatore magico per specialisti -> Si potrebbe ottenere con l'1% di possibilità nei monili dei raid atto 4.

    Ok,si potrà fare in modo di cancellare una potenziamento indesiderato (e meno male),quindi ciò mi fà da mezza conferma per il random. Ok,mi va bene che ci sia il random,se sarà però possibile ottenere i cancellini anche fuori dai monili atto 4. Magari proprio nella distesa di ghiaccio (sempre a probabilità bassa,ma non troppo) cosi da non dover pensare a creare effetti per le sp secondarie. Se non verrà cambiato,sarà semplicemente un'altro farming di oggetti lungo un lasso di tempo molto largo. Capisco che NosTale è nato come MMORPG da Farming e Grinding,ma cambiare un po' rendendolo meno stressante renderebbe migliore l'esperienza di gioco


    Tethys wrote:

    Miglioramento abilità:
    - Per iniziare, verrebbe richiesto di aggiornare le statistiche di tutte le skill delle nostre SP, a quelle del sistema coreano.
    - In aggiunta, verrebbe fornita una lunga lista dei potenziamenti singoli che verranno richiesti da parte nostra, prendendo come spunto anche tutti i thread di suggerimenti sulle carte specialista che avete postato fino ad oggi.
    - Potenziamenti verdi: si otterrebbero con il 93,8% di possibilità, quindi i potenziamenti più comuni. Si tratterebbe di un semplice aumento di statistiche della skill.
    - Potenziamenti gialli: si otterrebbero con il 5% di possiblità, aumenterebbero ulteriormente le statistiche ed aggiungerebbero alcuni effetti alla skill, per esempio buff, malus etc.
    - Potenziamenti arancioni: si otterrebbero con il 1% di possibilità, si troverebbero raramente ma aumenterebbero notevolmente le statistiche ed aggiungerebbero buoni effetti alla skill, per esempio buff, malus e combo.
    - Potenziamenti rossi: si otterrebbero con il 0,2% di possibilità, sarebbero i potenziamenti migliori e, oltre ad aggiornare le statistiche ed aggiungere nuovi effetti, aggiornerebbero la grafica della skill quando eseguita, e l'icona della skill.

    1) Come sopra,chiedi chiarimento riguardo alle "statistiche del sistema coreano".
    2) Mi fa piacere che alla fine siete riusciti a trovare un modo rielaborare tutti i suggerimenti ai tempi respinti anche senza i Sages. Dimostra a tutti quelli che vi denigrano che in verità lavorate,e anche tanto.
    3)Come detto sopra,il problema maggiore dei potenziamenti è la probabilità di ottenimento random. Sistemata quella in un modo migliore,si fà un grandissimo passo avanti. Gli effetti,per il momento generalizzati,mi sembrano giusti,ovviamente più aumenta la rarità più il cambiamento diventa marcato,e ciò è ottimo. Poi quando si dovrà deciderli uno per uno vedremo cosa si deve sistemare.


    Tethys wrote:

    - Non sarebbe possibile commerciare normalmente i potenziamenti con altri giocatori. Per commerciare i potenziamenti, verrebbe richiesta l'introduzione di un nuovo oggetto nel Nosmall: Supporto per potenziamento dello specialista (prezzo singolo che in caso, verrebbe definito da GF).

    Ok,il Carrello serve,per evitare poi innumerevoli suggerimenti tutti uguali com'è successo alle perfezioni.


    Quindi,riassumendo,è un suggerimento ben pensato,che potrebbe essere accolto dalla GF in quanto ha le meccaniche che un'azienda come lei penserebbe in quanto porterebbe i PG a passare molto più tempo sul gioco a grindare. Preferirei che fossero sistemati alcuni punti per evitare di doverci passare decenni a trovare i potenziamenti rossi e i cancellini,e che la personalizzazione dei potenziamenti sia possibile per più gente possibile,ma anche con i punti a sfavore presenti attualmente sarebbe un'implementazione niente male per il gioco.

    Mi raccomando però non date troppi effetti delle rune ai potenziamenti,che poi si ha il problema del buff monaco di nuovo :O

    Merito di capa.

    Continuo ad avere quel canale youtube ,se vuoi vederlo :ninja:
  • SFAVOREVOLE

    Essì. Ma vorrei che dedicaste seriamente la vostra attenzione a quel che viene proposto, prima di pronunciarvi. Perché è normale che la quasi totalità di voti a favore e contro è stata data a priori. C'è chi pensa che le novità sono sempre belle e chi al contrario pensa che siano sempre brutte. Purtroppo un metodo per distinguere i voti ragionati da quelli dati a caso non l'abbiamo ancora! :alt+c:

    Ho una pregiudiziale, ed è il vero motivo per cui sono sfavorevole a questo tipo di cambiamenti. Ritengo che tutto quello che genera "mercato" (non intendo il flusso di denaro che va alla GF, ovviamente) debba essere preso con le pinze: NosTale è un gioco già pesantemente vincolato al moneymaking.
    Se fosse inserita la clausola "Tutti i potenziamenti spariranno non appena si inserirà la Carta dello Specialista in un Portacarte", allora forse entrerei nel merito di tutti i cambiamenti che vengono qui proposti. A mio avviso si dovrebbe puntare sul rendere esclusivo l'impegno profuso in gioco, "io faccio le cose per me". Siccome non si possono potenziare (più di tanto) i PG, e ci si deve quindi basare sull'equipaggiamento e le SP, è troppo comodo farseli preparare dagli sgobboni e poi acquistarli a suon di kk. E questo suggerimento, ahimé, non fa altro che alimentare quel tipo di gioco.
    Abbiamo già avuto potenziamenti nati per non essere commerciabili, li ricordate i perfezionamenti? Ebbene, non è mistero che anche quelli si sia trovato il modo di monetizzarli. Ecco perché, nel mio modesto parere, basta l'assenza di quella piccola clausola a trasformare da sicuramente positivo a pregiudizialmente negativo il voto.
    Faccio comunque i miei complimenti per la pensata! E grazie per l'impegno che tutti dimostrate nel tenere viva la community ed il gioco. :alt+q:
    A JapanLegend piace piacque trasformarmi in una carta!

    [leo]Spammami QUI quo QUA
    Leggimi! + Votami![/leo]


    Enjoy NosWiki
  • STRA-FAVOREVOLE!
    Oltre all'aria di novità che porterà quest'aggiornamento, mi sembra un'ottima idea per quanto riguarda l'uso di mappe andate ormai quasi in disuso tra molti giocatori, soprattutto nell'aspetto PVM delle mappe stesse (parlo ovviamente della Corona di Ghiaccio).
    Sinceramente non vedo l'ora di assaggiare questo update. Il sistema delle skill cambierà di molto, probabilmente la potenza di una SP rispetto ad un' altra si vedrà notevolmente, ma è anche apprezzato il modo in cui si guadagnano questi punti. Non sarà facile guadagnare punti per l'upgrade di tipo rosso, sicuramente, ma è proprio questo il bello. Finalmente qualcosa che va fuori dalla normale e ingestibile monotonia che ultimamente si sta creando, su vari aspetti del game.
    Spero che verrà preso in considerazione dalla GF.

    I tried to save you.
    You died crying.
    I held you.
    You were safe.
    You died… loved.
  • Proposta molto interessante, accattivante: mi piace. Ma non riesco a ritenermi favorevole.

    Diciamo che una cosa del genere sarebbe ottima in un server dove il multiclient è vietato, ma non qua.
    A meno che il tutto venga reso non commerciabile e attuato seguendo un'idea simile a quella di AlphaLeonis, cosa anche più giusta e sensata, dal momento che i potenziamenti sarebbero del tutto personali, impostati secondo le esigenze del possessore dello specialista.
    ~ ❤ ~

    Negozio:
    ●BlackMarket●

    The post was edited 1 time, last by ●BlackCat● ().

  • L'idea globale è intrigante, soprattutto per chi ormai si è stufato della solita routin di nostale e resta online per gli amici. Questa è veramente un ottima idea e non solo per la possibiltà, finlamente, di personalizzare una determinata sp, infatti spero che i libri siano commerciabili cosi da vendere quelli che non interessano e comprare invece quello che ci agrada di più; questo è un bene anche e soprattutto per quelli che non si possono permettere il lusso, infatti anche con % minime, un piccolo fortunato rifarsi delle sue fatiche, piccolo esempio se farmo ali, o dopo le vendo per farci quei due spicci o dopo le uso per uppare le sp, ma comunque la quantità non è cosi ininfluente, invece con questi libri appunto, compra o vendo quello che voglio, immagino già i libri più richiesti monaco, esplo... beh se un piccolo fortunato lo becca, immagino faccia un pochetto di soldini e se no se la tiene, ma almeno quello gli perfeziona la sua sp, poi metti che che becchi libri che non vuole nessuno e t ho lo usi e becchi gli effetti rossi, più essere anche un piccolo maghetto rosso ma quello aquista molto più valore e non rimane più misero, magari la provi e ti piace anche giocare col maghetto rosso o col destro per esempio, quindi anche più "tipi" di fortuna. Chi aspetta la pappa pronta, beh ci spende e immagino che il piccolo fortunato ne farà buon uso, Che poi se per un +15 la % di riuscita è 1% esempio ed gli effetti delle skill in rosso anche, non ti devi fare l'up fino al +14, quindi appunto arrivabile da tutti, solamente con un pizzico di fortuna. Naturalmente la faccio troppo facile, anche qui si sgobba farmando, ma almeno lo reputo più utile che grindare dai picci. Oltre a questo, ci sarà molta più attività in atto 4, una goduria, più gruppi, più divertimento, e immagino che non siano 100angeli per 2demoni o viceversa, quindi ci sarà sempre una piccola disputa, se poi trovi l'esploratore infame che permakilla i porelli è un discorso ma questo è al margine del discorso.
    Multiaccount o no, non vedo dove sia il problema, in teoria sono per lo più droppabili i libri, quindi bah che mandi 1 o 10 pg su un mob per un libro non è poi cosi facile, anche perchè nella terra ingnota bisogna avere tutti i pg a livello alto, mentre in tundra, a meno che non gioci alle 4 di mattina, avrai sempre qualcuno alle costole e magari mentre killi un mob con 10pg viene un tizio, te cerchi di killarlo con uno ma è un bordello con gli altri. Il succho è questo: non è un vero poblema anche perchè più difficile da quello che si pensa, o almeno la penso cosi io. Io sono in utto e per tutto favorevole al suggerimento, solamente spero in una rivalutazione delle % x.x o sempre relative al tasso di drop insomma, non riesco a vedere il lato negativo di questo possibile update, spero che qualche critico più attento di me me lo faccia notare( se sembra un flame sappiate che non è questo il mio scopo)
  • io voto sfavorevole.
    aumentare il danno delle sp e l'ultima delle cose che serve,ne tantomeno la dose di stun e malus.
    la parte della personalizzazione delle skill invece è carina,ma il tasso di riuscita è veramente ridicolo.
    aggiungo che la personalizzazione poi debba rimanere in tema tra le varie skill,non avrebbe senso avere una skill coi cuoricini,ed un altra con le carte da gioco magari..andrebbe personalizzato l'intero kit.
    per il drop poi ancora peggio,un povero "mediocre" come dite voi,che chance avrebbe di droppare in una mappa piena di pg full-buff?
    droppare all'interno della mappa dei raid atto 4?e certo ovviamente chi usa 20 pg droppa 20volte piu degli altri,cosi come ogni altra cosa,avvantaggiamo ancor piu i multiclient,in fondo hanno ancora pochi vantaggi 8|
    visitate il mio pg [S1-Aeros] wiliam(powa2) e datemi consigli per essere meno nabbo :alt+l:
    il mio stile:"SCATENARE L'INFERNO" ma con discrezione u.u :lol:
    :sniper: :chainsaw: :minigun: :rocketlauncher: :missilelauncher:
  • Assolutamente favorevole, questo darebbe un tocco di classe, in poche parole non è altro che lo skill system 2.0 che in corea c'è da 6 anni