% Esperienza.

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    Enigmista del mese di ottobre: APERTO



    • % Esperienza.

      Nel mentre che trovo la voglia e il tempo di modificare tutta la legenda della formula del danno, spiegando anche bene i loro funzionamenti, sto chiedendo in giro alla gente le loro % esperienza, per arrivare ad un numero sempre più preciso.

      Quindi se qualcuno vuole contribuire giornalmente deve fare questo:
      -La sera prima di scollegare mi deve mandare per nota in game su s3 al nick Decathlon o su s1 al nick -Decathlon queste informazioni:
      Nickname:
      Livello:
      % Esperienza:

      Ovviamente dopo che mi avete mandato queste informazioni non dovrete fare più nulla che vi dia un briciolo di Exp. Potrete mandare tutti i dati fino alle 2 di ogni notte(o appena loggate al mattino prima di fare qualsiasi cosa!), successivamente estrapolerò personalmente(o se avete voglia anche voi direttamente nella nota) i punti exp da qui Classifica dei giocatori di NosTale

      Possibilmente questo procedimento dev'essere fatto ogni giorno! Io aggiornerò qui di volta in volta per cercare di capire sempre di più e sempre in modo migliore quanti punti esperienza necessita ogni livello ^^

      Formula:

      Punti Esperienza / % attuale * 100(che sarebbe il 100%)

      Al momento ho questi dati:

      1° Giorno:

      Chipie(BlackCat in forum)
      Livello: 91 34,08%+-0,01%
      Punti Esperienza: 369.029.878
      Punti Totali Dal Livello 91 00,00% al 92 00,00%:
      369.029.878/34.07*100 = 1.083.151.975,3448
      369.029.878/34,08*100 = 1.082.834.149,0610
      369.029.878/34,09*100 = 1.082.516.509,2402

      Heronious
      Livello : 49 99,65%+-0,01%
      Punti Esperienza: 10.443.522
      Punti Totali dal livello 49 al 50:
      10.443.552/99,64*100 = 10.481.284,6246487
      10.443.552/99,65*100 = 10.480.202,7094831
      10.443.552/99,66*100 = 10.479.151,1137868

      Altair-IlMago-
      Livello : 94 40,91%+-0,01%
      Punti Esperienza: 598.441.918
      Punti Totali dal Livello 94 al 95:
      598.441.918/40,90*100 = 1.463.183.173,5941
      598.441.918/40,91*100 = 1.462.825.514,5441
      598.441.918/40,92*100 = 1.462.468.030,3030 periodico
      (dati forse sballati, perchè mi ha dato la % e poi successivamente ha fatto la gi skillando 80-99!)

      Decathlon
      Livello: 72 67,89%+-0,01%
      Punti Esperienza: 70.720.468
      Punti Totali dal Livello 72 al 73:
      70.720.468:67,88*100 = 104.184.543,311726
      70.720.468:67,89*100 = 104.169.197,230814
      70.720.468:67,90*100 = 104.153.855,670103

      mlmlsexymlml(mio secondo pg)
      Livello: 74 29,30%+-0,01%
      Punti Esperienza: 35.077.851
      Punti Totali dal Livello 74 al 75:
      35.077.851:29,29*100 = 119.760.501,877773
      35.077.851:29,30*100 = 119.719.627,986348
      35.077.851:29,31*100 = 119.678.781,985670

      2°Giorno:

      Crathos
      Livello: 93 29,19%+-0,01%
      Punti Esperienza: 391.229.773
      Punti Totali dal Livello 93 al 94:
      391.229.773:29,18%*100 = 1.340.746.309,1158
      391.229.773:29,19%*100 = 1.340.286.992,1205
      391.229.773:29,20%*100 = 1.339.827.989,7260

      Keruan
      Livello: 94 70,54%+-0,01%
      Punti Esperienza: 1.028.145.895
      Punti Totali Dal Livello 94 al 95:
      1.028.145.895:70,53*100 = 1.457.742.655,6075
      1.028.145.895:70,54*100 = 1.457.536.000,8505
      1.028.145.895:70,55*100 = 1.457.329.404,6775

      Bekah
      Livello: 98 8,26%+-0,01%
      Punti Esperienza: 164.519.880
      Punti Totali dal 98 al 99:
      164.519.880:8,25*100 = 1.994.180.363,6363
      164.519.880:8,26*100 = 1.991.776.101,6949
      164.519.880:8,27%*100 =1.989.357.678,3555

      manu138
      Livello: 46 74,68%+-0,01%
      Punti Esperienza: 5.782.288
      Punti totali dal 46 al 47:
      5.782.288/74.67*100 = 7.743.790,00937458
      5.782.288/74.68*100 = 7.742.753,07980717
      5.782.288/74.69*100 = 7.741.716,42790199

      manu139
      Livello: 60 21,93%+-0,01%
      Punti Esperienza: 6.015.611
      Punti Totali dal 60 al 61:
      6.015.611/21,92*100 = 27.443.480,8394160
      6.015.611/21,93*100 = 27.430.966,7122663
      6.015.611/21,94*100 = 27.418.463,9927073

      manu137
      Livello: 87 37,49%+-0,01%
      Punti Esperienza: 257.544.394
      Punti totali dall'87 all'88:
      257.544.394/37,48*100 = 687.151.531,483457
      257.544.394/37,49*100 = 686.968.242,197919
      257.544.394/37.50*100 = 686.785.050,666666

      manuzzino
      Livello: 20 3,06%+-0,01%
      Punti Esperienza: 9869
      Punti Totali dal 20 al 21:
      9869/3,05*100 = 323.573,770491803
      9869/3,06*100 = 322.516,339869281
      9869/3,07*100 = 321.465,798045602

      Decathlon
      Livello: 72 67,89%+-0,01%
      Punti Esperienza: 70.721.644
      Punti totali 72 al 73:
      70.721.644/67,88*100 = 104.186.275,780789
      70.721.644/67,89*100 = 104.170.929,444689
      70.721.644/67,90*100 = 104.155.587,628865

      BlackNightDeep
      Livello: 30 20,20%+-0,01%
      Punti Esperienza: 237.403
      Punti totali dal livello 30 al 31:
      237.403/20,19*100 = 1.175.844,47746409
      237.403/20,20*100 = 1.175.262,37623762
      237.403/20,21*100 = 1.174.680,85106382

      3°giorno:

      BigManei
      Livello: 80 24.09%+-0,01%
      Punti Esperienza: 46.996.445
      Punti Esperienza necessari dal livello 80 all'81:
      46.996.445/24.08*100 = 195.167.960,963
      46.996.445/24.09*100 = 195.086.944,79
      46.996.445/24.10*100 = 195.005.995,851

      -Decathlon
      Livello: 79 45,91%+0,01%
      Punti Esperienza: 74.522.104
      Punti Esperienza necessari dal livello 79 all'80:
      74.522.104/45,90*100 = 162.422.884,332
      74.522.104/45,91*100 = 162.387.505,99
      74.522.104/45,92*100 = 162.352.142,857

      Gofay
      Livello: 97 97,38%+-0,01%
      Punti Esperienza: 1.795.489.686
      Punti Esperienza Necessari dal 97 al 98:
      1.795.489.686/97,37*100 = 1.843.986.531,79
      1.795.489.686/97.38*100 = 1.843.797.171,9
      1.795.489.686/97.39*100 = 1.843.607.850,91

      Nega#Gofay
      Livello: 88 8,58%+-0,01%
      Punti Esperienza: 67.776.089
      Punti Esperienza necessari dall'88 all'89:
      67.776.089/8,57*100 = 790.852.847,141
      67.776.089/8,58*100 = 789.931.107,226
      67.776.089/8,59*100 = 789.011.513,388

      BlackNightDeep
      Livello: 30 20,37%+-0,01%
      Punti Esperienza: 239.503
      Punti esperienza necessari dal 30 al 31:
      239.503/20,36*100 = 1.176.340,864444
      239.503/20,37*100 = 1.175.763,37752
      239.503/20,38*100 = 1.175.186,45731

      Decathlon
      Livello: 72 67,93%+-0,01%
      Punti Esperienza: 70.766.894
      Punti dal 72 al 73:
      70.766.894/67,92*100 = 104.191.540,047
      70.766.894/67,93*100 = 104.176.201,973
      70.766.894/67,94*100 = 104.160.868,413

      Onlio_99
      Livello: 96 2,53%+-0,01%
      Punti Esperienza: 42.953.857
      Punti Esperienza 96->97:
      42.953.857/2,52*100 = 1.704.518.134,92
      42.953.857/2,53*100 = 1.697.780.909,09
      42.953.857/2,54*100 = 1.691.096.732,28

      Keruan
      Livello: 94 71,67%+-0,01%
      Punti Esperienza: 1.044.628.809
      Punti 94->95:
      1.044.628.809/71,66*100 = 1.457.757.199,21
      1.044.628.809/71,67*100 = 1.457.553.800,75
      1.044.628.809/71,68*100 = 1.457.350.458,98

      Keruan
      Livello: 94 72,51%+-0,01%
      Punti Esperienza: 1.056.779.784
      Punti 94->95:
      1.056.779.784/72,50*100 = 1.457.627.288,28
      1.056.779.784/72,51*100 = 1.457.426.263,96
      1.056.779.784/72,52*100 = 1.457.225.295,09

      Keruan
      Livello: 94 74,14%+-0,01%
      Punti Esperienza: 1.080.590.374
      Punti 94->95:
      1.080.590.374/74,13*100 = 1.457.696.444,08
      1.080.590.374/74,14*100 = 1.457.499.830,05
      1.080.590.374/74,15*100 = 1.457.303.269,05

      Decathlon
      Livello: 72 68,06+-0,01%
      Punti Esperienza: 70.902.644
      Punti 72->73:
      70.902.644/68,05*100 = 104.191.982,366
      70.902.644/68,06*100 = 104.176.673,523
      70.902.644/68,07*100 = 104.161.369,179

      -Decathlon:
      Livello: 85 77,97%+-0,01%
      Punti Esperienza: 379.890.931
      Punti 85->86:
      379.890.931/77,96*100 = 487.289.547,204
      379.890.931/77,97*100 = 487.227.050,147
      379.890.931/77,98*100 = 487.164.569,12

      Facendo questo ogni giorno, si può arrivare su un lungo periodi, togliendo gli estremi maggiori aggiornandoli con quelli minori(e quelli minori con quelli leggermente più alti) ad una % sempre più vicina a quella reale ^^ è vero che sarà sempre leggermente più alta così(perchè non sapremo mai se sarà xx,7800000% o xx,785354353%), ma col sistema +-0,01% sarà sempre più facile comprendere, e comunque, si ha comunque una stima ^^

      Se poi altri che non hanno proprio nulla da fare e non vorranno skillare o fare nessuna quest per tutto il giorno, potranno contattarmi con il livello e gli chiederò di skillare un mob a mio piacere vicino a quel livello, per fare anche una catalogazione di quanta esperienza dà ogni mob :alt+v:
      Per i livelli più bassi(dal 30 fino al 60 circa), la via più semplice sarebbe tramite le talenti! Fermandosi il giorno prima alla % più vicina possibile al farti salire, segnarsi i punti e il giorno dopo vincere la talenti(1 sola) superando il livello(aspettando poi 24h) e facendo questo calcolo:
      Punti Esperienza+PuntiTalenti-Rimanente del livello successivo. Ma non avendo la possibilità di loggare 6 personaggi in contemporanea non posso farlo(per i livelli alti questo sistema è impossibile, dal 90 a salire prendi uno sputo) :/

      Si ringrazia chiunque vorrà contribuire e chi ha già contribuito! Ricordate dev'essere giornaliero :P
      Raid Cuby Livello 60 solo Arco,clicca-->Qui<--
      Raid Cuby Livello 72 solo Arco,clicca-->Qui<--
      Se ciò che dico ti ha interessato o ti ha soddisfatto,lasciami un like :)

      Il messaggio è stato editato 29 volte, ultima volta da Decathlon ()..

    • Mi prendo il secondo post per segnare meglio il tutto :P e per stilare una tabella.


      Tabella Livelli Punti necessari Riassuntiva:
      Livello 1->2: 200 punti esperienza.
      Livello 2->3: 560 punti esperienza.
      Livello 3->4: 1200 punti esperienza.
      Livello 4->5: 2200 punti esperienza.
      Livello 5->6: 3640 punti esperienza.
      Livello 6->7: 8400 punti esperienza.
      Livello 7->8: 12.240 punti esperienza.
      Livello 8->9: 17.100 punti esperienza.
      Livello 9->10: 23.100 punti esperienza.
      Livello 10->11: 30.360 punti esperienza.
      Livello 11->12: 39.000 punti esperienza.
      Livello 20->21: Range 321.465,798045602<>323.573,770491803
      Livello 30->31: Range 1.175.186,45731<>1.175.844,47746409
      Livello 45->46: Range 6.904.441,71<>6.905.479,82
      Livello 46->47: Range 7.741.716,42790199<>7.743.790,00937458
      Livello 49->50: Range 10.479.151,1137868<>10.481.284,6246487
      Livello 50->51: Circa 11.469.053,48
      Livello 51->52: Range 12.495.899,77<>12.496.260,25
      Livello 54->55: Range 15.819.059,75<>15.821.073,51
      Livello 56->57: Circa 18.248.488,39
      Livello 59->60: Range 22.215.099,52<>22.216.909,00
      Livello 60->61: Circa 27.424.602,36
      Livello 64->65: Circa 41.966.666,67
      Livello 60->61: Range 27.418.463,9927073<>27.443.480,8394160
      Livello 72->73: Range 104.161.369,179<>104.184.543,311726
      Livello 74->75: Range 119.678.781,985670<>119.760.501,877773
      Livello 79->80: Range 162.314.990 Punti Esperienza.
      Livello 80->81: Range 195.005.995,851<>195.167.960,963
      Livello 85->86 Range 487.164.569,12<> 487.289.547,204
      Livello 87->88: Range 686.785.050,666666<>687.151.531,483457
      Livello 88->89: Range 789.011.513,388<>790.852.847,141
      Livello 89->90: 895.204.000 Punti Esperienza.
      Livello 91->92: Range 1.082.516.509,2402<>1.083.151.975,3448
      Livello 93->94: Range 1.339.827.989,7260<>1.340.746.309,1158
      Livello 94->95: Range 1.457.350.458,98<>1.457.627.288,28
      Livello 96->97: Range 1.691.096.732,28<>1.704.518.134,92
      Livello 97->98: Range 1.843.607.850,91<>1.843.986.531,79
      Livello 98->99: Range 1.989.357.678,3555<>1.994.180.363,6363

      Exp Eroe:
      Lv.1->2 = 949.550 Punti Exp Necessari
      Lv.2->3 = 1.061.771 Punti Exp Necessari
      Lv.12->13 = 2.839.100 Punti EXP necessari.
      Lv.13->14 = 3.082.075 Punti EXP necessari.
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    • piccolissimi aggiornamenti:

      e per schematizzare meglio metterò qui i mob, sopra i range di livelli. e sopra ancora altro.

      Un personaggio lv.14(senza pet) skilla un dander velenoso debole lv.14 ed ottiene:
      1680 punti esperienza
      Due personaggi lv.14(senza pet) in gruppo skillano un dander velenoso debole lv.14 ed ottengono:
      1932 punti esperienza(pari al 15% di aumento), ovvero 966 a testa.
      Tre personaggio lv.14-14-16(senza pet) in gruppo skillano un dander velenoso debole lv.14 ed ottengono:
      2182 punti esperienza(pari al 30% di aumento rispetto a 1680), ma vengono suddivisi in maniera irregolare(694-694-794)

      Decathlon lv.72 punti esperienza: 70.721.644(67,89%) killa un teschio(senza pet) della lod(lv.75) prima di corno e prende:
      70.721.644--->70.766.894 = 45.250 punti esperienza che da uno scheletro prima di lod (da 67,89%-->67,93%)

      Decathlon lv.72 punti esperienza: 70.766.894(67,93%) killa un teschio(senza pet) della lod(lv.75) subito dopo la scomparsa di corno e prende:
      70.766.894--->70.902.644 = 135.750 punti esperienza che uno scheletro da(67,93%--->68,06% +0,09% rispetto a prima di corno)

      BlackNightDeep lv.30 punti esperienza: 237.403(20,20%) killa un mulfone(senza pet) e prende:
      237.403--->239.503 = 2.100 punti esperienza che da un Mulfone. (da 20,20%-->20,37%)

      BlackNightDeep lv.30 punti esperienza 239.503(20,37%) killa un mulfone(con pecora felice lv.13) e prende:
      239.503--->241,698 = 2195 punti esperienza che da un Mulfone.(da 20,37%--->20,56%)
      è avvenuto un aumento di ben 95 punti esperienza con un singolo pet livello 13! Circa 4,55% approssimato.

      dandert lv.6 punti esperienza 0(0,00%) killa un dander piccolo(lv.1) e prende:
      0--->120 = 120 punti esperienza(0,00%--->1,43%)

      dandert2 lv.6 punti esperienza 0(0,00%) killa un dander(lv.2) e prende:
      0--->240 = 240 punti esperienza(0,00%--->2,86%)

      pollot1 lv.6 punti esperienza (0,00%) killa un pollo(lv.1) e prende:
      0--->120 = 120 punti esperienza(0,00%--->1,43%)

      dandert5 lv. 6 punti esperienza(0,00%) killa un dander grande(lv.4) e prende:
      0--->480 = 480 punti esperienza(0,00%--->5,71%)

      dandert in gruppo con dandert4 e SaintCuthber(tutti lv.6) skillano un dander piccolo(lv.1) e prendono:
      120--->172 = 52 punti esperienza(1,43%--->2,05%)
      0--->52 = 52 punti esperienza(0,00%--->0,62%)
      0--->52 = 52 punti esperienza(0,00%--->0,62%)

      dandert2 in gruppo con dandert3(tutti lv.6) skillano un dander piccolo(lv.1) e prendono:
      240--->308 = 68 punti esperienza(2,86%--->3,67%)
      0--->68 = 68 punti esperienza(0,00%--->0,81%)

      seedlet(lv.6) skilla un semino debole(lv.3) ed ottiene:
      0--->360 = 360(0,00%--->4,29%)

      seedlet2(lv.6) skilla un semino(lv.5) ed ottiene:
      0--->600 = 600(0,00%--->7,14%)

      seedlet3(lv.6) killa un semino forte(lv.6) ed ottiene:
      0---> 720 = 720(0,00%--->8,57%)

      Decathlon(lv.72) killa un dander piccolo(lv.1) ed ottiene:
      70.902.644--->70.902.650 = 6(68,06%--->68,06%)

      dandert(lv.6) killa una pecora felice(lv.7) ed ottiene:
      172--->1012 = 840 (2,05%--->12,05%)

      dandert2(lv.6) killa bacello di pii morbido(lv.8) ed ottiene:
      308--->1268= 960(3,67%--->15,10%)

      dandert4(lv.6) killa pii morbido(lv.8) ed ottiene:
      52--->1012 = 960(0,62%--->12,04%)

      dandert5(lv.6) killa un criceto felice(lv.9) ed ottiene:
      480--->1560 = 1080(5,71%--->18,57%)

      dandert3(lv.6) killa un bacello di pii(lv.10) ed ottiene:
      68--->1268 = 1200(0,81%--->15,10%)

      seedlet(lv.6) killa un pii(lv.10) ed ottiene:
      360--->1560 = 1200(4,29%---->18,57%)

      COMPROTUTTOO(lv.12) Killa una pecora(lv.11) ed ottiene:
      2238--->3558 = 1320(4,55%--->7,24%)

      Pgbellissimo(lv.13) killa un criceto(lv.12) ed ottiene:
      2696--->4136 = 1440(4,43%--->6,79%)

      decaèfigo(lv.15) killa un bacello di pii duro(lv.13) ed ottiene:
      1788--->3348 = 1560(1,70%--->3,18%)

      pgdrop(lv.14) killa un pii duro(lv.13) ed ottiene:
      16192--->17742 = 1560(21,76%--->23,86%)

      lode2(lv.14) killa un semino del fuoco debole(lv.15) ed ottiene
      510--->2310 = 1800(0,69%---->3,10%)

      Punti Esperienza dei Mob normale:

      Tabella Punti Mob Senza Pet:
      Atto 1:
      -Pollo(1): Da 120 punti esperienza ad un livello 6
      -Dander Piccolo(1): Dà 120 punti esperienza ad un livello 6
      -Dander(2): Dà 240 punti esperienza ad un livello 6
      -Semino debole(3): Dà 360 punti esperienza ad un livello 6
      -Dander Grande(4): Dà 480 punti esperienza ad un livello 6
      -Semino(5): Dà 600 punti esperienza ad un livello 6
      -Semino forte(6): Dà 720 punti esperienza ad un livello 6
      -Pecora Felice(7): Da 840 punti esperienza ad un livello 6
      -Bacello di pii morbido(8):Da 960 punti esperienza ad un lv.6
      -Pii Morbido(8):Da 960 punti esperienza ad un lv.6
      -Criceto felice(9):Da 1080 punti esperienza ad un lv.6
      -Bacello di pii(10):Da 1200 punti esperienza ad un lv.6
      -Pii(10):Da 1200 punti esperienza ad un lv.6
      -Pecora(11):Da 1320 punti esperienza ad un lv.12
      -Criceto(12):Da 1440 punti esperienza ad un lv.13
      -Bacello di pii duro(13):Da 1560 punti esperienza ad un lv.15
      -Pii duro(13):Da 1560 punti esperienza ad un lv.14
      -Dander Velenoso Debole(14):Da 1.680 punti esperienza ad un livello 14.
      -Semino del fuoco debole(15):Da 1800 punti punti esperienza ad un lv.14
      -Minatore Felice(18): Da 1080 Punti Esperienza ad un lv.20
      -Minatore Expy Debole(19): Da 1330 Punti Esperienza ad un lv.20
      -Mulfone(30): 2.100 punti esperienza ad un livello 30
      Lod:
      -Scheletro della LoD(75): 45.250 punti esperienza ad un livello 72.
      Atto 5.2:
      -Magmaro(88):71.000 punti esperienza ad un livello 45 e ad un livello 89
      -Gigante Delle Fiamme(95):107.000 punti esperienza ad un livello 87 e ad un livello 56.
      Atto 6:
      -Lanciere atto 6(93): 12.510 Punti esperienza.
      -Guardiano = 12.160 Punti Esperienza.
      -Mysticaron = 16.440 Punti Esperienza.
      Atto 6.2:
      -Spadaccino lv. 96 = 36.720 Punti Esperienza.


      Aumento di Exp data dal CORNO:
      Prima di corno un teschio dà: 45.250 punti esperienza
      Dopo corno un teschio dà: 135.750 punti esperienza
      135.750/45.250=3
      3=200%
      L'aumento dell'exp data dall'uscita del primo corno in poi è del 200%

      EXP EROE:

      Atto 6:

      Lanciere(93): 375 Punti Esperienza.
      Guardiano = 364 Punti Esperienza.
      Mysticaron = 493 Punti Esperienza.
      Bacoom lv.97 = 1.055 Punti Esperienza.

      Atto 6.2:
      Spadaccino lv. 96 = 1.101 Punti Esperienza.




      Grazie ad un collaboratore(per chi vuole saperlo in privato!)con i dati che gli ho fornito siamo arrivati ad una conclusione:

      Dander Velenoso Debole(14):

      Bonus in gruppo da 2 players:
      -15% che si divide equamente in 2.

      Bonus in gruppo da 3 players:
      -30% che si divide in modo non uniforme se esce un numero decimale tra i 3 players.

      1. A quanto pare la "base" exp non è 1xp ma almeno 6xp. Questo è evidente da tuoi vecchi dati, dove ogni dato raccolto è multiplo di 6, inoltre, pare ci sia un che di speciale nei multipli di 6x7. Forse solo per quel mob o per una serie di mob, ma l'exp base 1680 e l'exp base 588 sono entrambe dei multipli di 6x7=42. Anche l'aumento del 15% o del 30% poi ovviamente riflette questa fattorizzazione per 42

      -Ma eccoci all'altra scoperta, che devo dire mi ha fatto un po' uscire di testa... ed invece era semplicissima
      2. l'exp totale - ovvero 1680 per un solo pg, 1932 per due pg (con l'aumento appunto del 15%), 2184 per tre pg (con l'aumento del 30%) - è divisa anzi RIPARTITA ponderatamente, ovvero, Lv- dei tre Personaggi = 14 + 14 + 16 = 44, dove:
      -14/44 = 0,3181818182 %
      -16/44 = 0,3636363636 %
      2184 * 0,3181818182 % = 694,9090909
      2184 * 0,3636363636 % = 794,1818182
      Quei 100 punti "esatti" di differenza sono soltanto una "coincidenza", ancora, a riprova dell'esattezza dell'intuizione:
      694,9090909 + 694,9090909 + 794,1818182 = 2184, ma ovviamente avviene l'arrotondamento per difetto, quindi:
      694 + 694 + 794 = 2182
      Ed ecco anche spiegati quei 2 punticini di differenza che non ci spiegavamo.

      Ed ecco infine la formalizzazione della formula dell'esperienza in gruppo:

      ExpPG = (ExpMob + BonusGruppo) * (LivPG / LivGruppo)(manca ancora il range di esperienza che dobbiamo ancora capirlo bene)
      dove:
      BonusGruppo = 15% se il gruppo è composto da due PG, ovvero 30% se il gruppo è composto da tre PG
      LivPG = Livello del PG che stiamo calcolando
      LivGruppo = Somma del LivPG dei PG gruppati
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    • Piccolo up.

      0->200 = 200x - 200
      200->560 = 360x - 160
      560->1200 = 640x - 80
      1200->2200 = 1000x + 200
      2200->3640 = 1440x + 760
      3640->8400 = 4760x - 1120
      8400->12250 =3850x + 4550
      12250->17100 = 4850x + 7400

      0,200,560 = 80x2 - 40x - 40
      560,1200,2200 = 180x2 + 100x + 280
      2200,3640,8400 = 1660x2 - 3540x + 4080
      8400,12250,17100 = 500x2 - 2350x + 5550
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    • Aggiunti Punti Exp necessari dall'89 al 90 :P certi al 101%.
      Aggiunti EXP dei mob Magmaro e Gigante oltre che dei minatori nella zona sud di prati miniere.
      Curioso come al livello 19/20 convenga più expare ancora dai mob livello 16/17 simili al dander di exp e non dai minatori per due fattori:

      1) La base exp di mob simili al dander è Lv.Mob*120, mentre quella dei due minatori felici e expy debole sia rispettivamente di Lv.Mob*60 e Lv.Mob*70.
      2) I minatori non sono solo più resistenti, ma al tempo stesso hanno pure più HP.(sto facendo ricerche sugli hp di tutti i mob)
      Quindi per una "speedrun" conviene maggiormente expare dai mostri livello 16 e 17 e poi passare direttamente a quelli 20/21 salvo che l'exp data dai mob dal 18 in poi non sia minore! Ma lo scopriremo solo vivendo u.u
      Curioso come anche un teschio dia più exp di un magmaro e gigante al livello 75, rendendo quindi dannatamente rapida la salita dal 70 in poi per rallentare. Mentre dal 90+ c'è necessità di più exp rate ma i mob danno meno rispetto ad un personaggio al 75.
      Anche in lod esiste il "Malus" dato dalla differenza livelli, infatti, un livello 89 riceve solo "13575" punti esperienza(sempre con corno si intende) da un singolo teschio killandolo per intero da solo! Ovvero il 90% in meno(ovviamente un under non può fare la lod gk da solo, quindi l'exp rate è ancora minore), rendendo sempre più ardua la scalata fino al 90. Motivo per cui dal 90 al 93 sembra meno faticoso che dall'88 al 90.

      dall'88 al 90 ci potrebbe voler più tempo che dal 90 al 93, sia contando le quest giornalieri disponibili, sia l'exp data dagli unici mob possibili da killare che diano exp decente(che sono quelli in lod) in fattore Tempo/Kill. Tempo al tempo, definirò ancor meglio la riduzione di exp che avviene tra livelli pure in lod in modo sempre più preciso e vedere meglio.
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    • up. Aggiunta exp eroe e quanto danno i mob di atto 6 di exp normale ed eroe:

      Exp Eroe:
      Lv.12->13 = 2.839.100 Punti EXP necessari. dal 12 al 13.

      Exp normale dei mob atto 6:
      Atto 6:
      -Lanciere atto 6(93): 12.510 Punti esperienza.
      -Guardiano = 12.160 Punti Esperienza.
      -Mysticaron = 16.440 Punti Esperienza.
      Atto 6.2:
      -Spadaccino lv. 96 = 36.720 Punti Esperienza.

      EXP EROE:

      Atto 6:

      Lanciere(93): 375 Punti Esperienza.
      Guardiano = 364 Punti Esperienza.
      Mysticaron = 493 Punti Esperienza.
      Bacoom lv.97 = 1.055 Punti Esperienza.

      Atto 6.2:
      Spadaccino lv. 96 = 1.101 Punti Esperienza.

      Certo che 1.101 punti esperienza di un mob atto 6.2 su un totale di 2.839.100 punti exp necessari dal 12 al 13 è pochissimo... Dal 49 al 50 sarà superpoco xD

      Con ancella killando solo spadaccini ci vogliono 1290 spadaccini xD
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