Soluzione definitiva ai più grandi no sense di NosTale?

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    • Soluzione definitiva ai più grandi no sense di NosTale?

      Senza girarci troppo intorno, siamo oramai nel 2018...una svegliata ce la possiamo dare? Trovo alquanto vergognoso che non venga ancora tenuto conto del fatto che il NosTale europeo non sia uguale al NosTale coreano. Ed è così, visto che al 90% delle cose che giungono da noi non vengono apportate le dovute modifiche. Dovute in quanto NosTale è un gioco mmorpg rivolto ad un pubblico, pubblico che penso meriti il minimo sindacale dai piani alti. Quello che però il più delle volte otteniamo sono mere prese per i fondelli. Sarà anche un freetoplay ma dubito fortemente esisterebbe ancora se i giocatori non avessero pagato e non continuassero a sborsare, per alla fine cosa? Un gioco dalle enormi potenzialità governato da incompetenza. Ritengo che i giocatori meritino implementazioni future ma soprattutto modifiche a quelle vecchie con un fondo di logica. Ora andrò ad elencare vari esempi con personali suggerimenti:

      1) Livello rarità "Fenomenale" R8: se mi esprimessi liberamente penso cadrei in basso allo stesso livello di coloro che hanno partorito tale cosa. Un livello raro dai costi 10 volte superiori, con le probabilità già dal +1 dimezzate che a conti fatti è in tutto e per tutto identico al R7. Esattamente che cosa avvalora tale scelta?
      2) Equilibrio potenziale delle SP: è tanto difficile cercare di renderle alla pari? O vi piace il divario abissale che c'è ad esempio, non so...tra il pvp Esploratore-Signore delle Maree & il pvp Esploratore-Mago del ghiaccio? Qual è la differenza? Che il Signore delle Maree una speranza ce l'ha, il Mago del ghiaccio no.
      3) Equilibrio equipaggiamenti: l'arciere ha con una probabilità del 36% un aumento danno del 120%, lo spadaccino ha con una probabilità del 40% un aumento danno del 40%, il mago ha con una probabilità del 50% un aumento danno del 90% (prendendo come esempi le armi 45 eroe). Oltre all'aumento danno le classi dell'arciere e dello spadaccino hanno anche un danno critico base elevato (180-200%) a cui si aggiungono poi cose come rune, settaggio atk, ecc... La trovate equilibrata come cosa?
      4) Ottenimento gemme del perfezionamento: perché i rubini e gli zaffiri sarebbero più importanti dei topazi e delle ossidiane? Giusto per fare un esempio eh.
      5) Scambio gemme del perfezionamento: per ottenerle si deve necessariamente scambiare la propria SP mediante il carrello, rischiando. E' tanto difficile, visto che a quanto pare vi preme solo guadagnarci sopra, creare un carrello per le gemme?
      6) PSP Lucifero: leva TUTTI i buff. Perché diamine non viene concesso di mantenere intatti i buff propri della SP che si sta usando?
      7) Risoluzione degli/delle innumerevoli BUG/traduzioni errate presenti all'interno del gioco: del raid Calvinas, dell'NPC a Desert Eagle City che in cambio di 5 Chiome di Glacerus ti da 1 Zaffiro ma tra le opzioni esce scritto Rubino, del malus "Oscurità di Doom" il cui 50% di "aumento danno" NON funziona (e non funziona nemmeno il 40% di "aumento danno" della veste lv 48 eroe mago, a cui è stato tolto il 40% di riduzione danno critico per metterci un effetto non funzionante) e mooooolti altri ancora!
      8) Infine, come ciliegina sulla torta, l'impossibilità di continuare a rarizzare un equipaggiamento eroe che ha raggiunto il livello raro R8: cioè ma stiamo scherzando? Pensate che le 45 crescano sugli alberi? Ma in ogni caso, anche per una 25-28 lo trovo davvero assurdo. Con gli equipe non eroe ci applicavi una runa a tua scelta, non erano strettamente legati, e in caso di bisogno c'era il cancellino per levarla e "salvare" per così dire l'equipaggiamento in questione. Trovo davvero inconcepibile che non sia stato pensato alcunché per gli equipe eroe.

      Suggerimento 1) Aggiungere nuovi effetti al raro 8 (e ce ne sarebbero...) o modificare costi e probabilità alla pari dei livelli raro precedenti.
      Suggerimento 2) Modificare TUTTE le SP (aggiungendo/togliendo/modificando) che palesemente ne hanno bisogno, sotto TUTTI i fronti, anche quelli che apparentemente sembrano i meno influenti come i CS e i CD.
      Suggerimento 3) Rivedere tutti gli equipaggiamenti over 90 ed eroe aggiungendo, togliendo o modificando determinati effetti, come ad esempio il danno critico e gli aumenti danno delle classi arciere e spadaccino.
      Suggerimento 4) Rivedere l'ottenimento delle gemme del perfezionamento, essendo che ve ne sono alcune decisamente troppo poco reperibili. Anziché mettere una marea di item inutili nei monili Fernon essendo che esteticamente è palesemente una "fusione" tra oscurità (Erenia) e luce (Zenas), mettere topazi nei monili Ancelloan e ossidiane nei monili Fernon era troppo difficile? Così, giusto per citare un esempio.
      Suggerimento 5) Implementazione di un carrello o comunque di un item che permetta il commercio delle gemme. Inutile che ci prendiamo in giro, i players già lo fanno scambiando le proprie SP. Perché non rendere la cosa più sicura scambiando le gemme? Sarebbe un item nosmall quindi ci guadagnerebbero tutti, chi di dovere in fatto di denaro e noi players in fatto di sicurezza.
      Suggerimento 6) Modificare Lucifero, mantenendo intatti i buff propri della SP colpita.
      Suggerimento 7) Il punto 7 parla da sé. Che il 2018 sia l'anno buono? Ne dubito..
      Suggerimento 8) Implementazione di un item nosmall che permetta di continuare a rarizzare l'equipe eroe in questione.

      Nella speranza che tutto questo venga riportato ai piani alti (GF e/o Entwell e/o altro che sia) invito calorosamente tutti gli utenti ad esprimere le proprie opinioni sugli 8 esempi da me citati.
    • Favorevole.
      Molte persone partono con l’idea di rarizzare l’equipe a r7 e non a r8, non per restare nella media, ma perché dall’r8 non ci si aspetta nulla di cosi sbalorditivo.
      Raid fernon= 60/70 full a maratona se va bene, per trovare uno slurp di oricalchi, seta e quant’altro.. le perfezioni sarebbero ottime
      Il calvinas non mi esprimo, è vergognoso che dopo l’implementazione di act 4 ci sia ancora il bisogno di ricordarlo.
      Mi dichiaro favorevole a tutti i punti
    • Da quanto aspettavo un thread fatto bene su questi punti.
      Andiamo con ordine dai

      AirWizard ha scritto:

      Un gioco dalle enormi potenzialità governato da incompetenza.
      Come non darti ragione?

      AirWizard ha scritto:

      Ora andrò ad elencare vari esempi con personali suggerimenti:

      1) Livello rarità "Fenomenale" R8: se mi esprimessi liberamente penso cadrei in basso allo stesso livello di coloro che hanno partorito tale cosa. Un livello raro dai costi 10 volte superiori, con le probabilità già dal +1 dimezzate che a conti fatti è in tutto e per tutto identico al R7. Esattamente che cosa avvalora tale scelta?
      Oltre a questo vorrei anche ricordare che degli effetti r8 esistevano quando era stato implementato l'atto 6.1 , ma sono stati tolti perchè "troppo forti" .
      Probabilmente sono effetti che sono stati fatti sul Nostale.se ovvero quello coreano che come ricordi te ha basi e valori completamente diversi ( e migliori dei nostri) che evidentemente non sono stati rivisti per i Nostale.eu e mai sono stati proposti nuovi effetti o la modificazione almeno dei costi dell'r8 (o un eventuale cambio delle % degli up).


      AirWizard ha scritto:

      2) Equilibrio potenziale delle SP: è tanto difficile cercare di renderle alla pari? O vi piace il divario abissale che c'è ad esempio, non so...tra il pvp Esploratore-Signore delle Maree & il pvp Esploratore-Mago del ghiaccio? Qual è la differenza? Che il Signore delle Maree una speranza ce l'ha, il Mago del ghiaccio no
      Ahahaha , qua mi viene da ridere (e tanto)
      Hanno gia fatto un """""""""bilanciamento""""""""" delle sp , le prime 4 in teoria; risultato? hanno maggiormente potenziato il signore delle maree , giusto perchè sappiamo fare le cose.


      AirWizard ha scritto:

      3) Equilibrio equipaggiamenti: l'arciere ha con una probabilità del 36% un aumento danno del 120%, lo spadaccino ha con una probabilità del 40% un aumento danno del 40%, il mago ha con una probabilità del 50% un aumento danno del 90% (prendendo come esempi le armi 45 eroe). Oltre all'aumento danno le classi dell'arciere e dello spadaccino hanno anche un danno critico base elevato (180-200%) a cui si aggiungono poi cose come rune, settaggio atk, ecc... La trovate equilibrata come cosa?
      Su quest punto non posso non darti ragione ma il tutto è stato sbagliato da quando esiste nostale, cambiare ora questi valori con altri metodi (vedi coreano) potrebbe solo peggiorare la situazione attuale


      AirWizard ha scritto:

      ) Ottenimento gemme del perfezionamento: perché i rubini e gli zaffiri sarebbero più importanti dei topazi e delle ossidiane? Giusto per fare un esempio eh.
      Ci sono gia discussioni aperte ultimamente, non approfondisco che è meglio


      AirWizard ha scritto:

      5) Scambio gemme del perfezionamento: per ottenerle si deve necessariamente scambiare la propria SP mediante il carrello, rischiando. E' tanto difficile, visto che a quanto pare vi preme solo guadagnarci sopra, creare un carrello per le gemme?
      Favorevole: molti si ritengono sfavorevoli perchè si inizierebbe il commercio assurdo e la compravendita di perfezioni, ma forse non pensano che gia questo avviene , tanto vale renderlo sicuro.

      AirWizard ha scritto:

      6) PSP Lucifero: leva TUTTI i buff. Perché diamine non viene concesso di mantenere intatti i buff propri della SP che si sta usando?
      Ricordo una vecchia discussione su questo argomento che non andrò a cercare ora. Risultato? basta giocare per vedere cos'è stato fatto in merito, però poi le skill di alcune psp le disabilitiamo nei raid vero? *coff coff*
      Ovviamente favorevole.

      AirWizard ha scritto:

      7) Risoluzione degli/delle innumerevoli BUG/traduzioni errate presenti all'interno del gioco: del raid Calvinas, dell'NPC a Desert Eagle City che in cambio di 5 Chiome di Glacerus ti da 1 Zaffiro ma tra le opzioni esce scritto Rubino, del malus "Oscurità di Doom" il cui 50% di "aumento danno" NON funziona (e non funziona nemmeno il 40% di "aumento danno" della veste lv 48 eroe mago, a cui è stato tolto il 40% di riduzione danno critico per metterci un effetto non funzionante) e mooooolti altri ancora!
      E sottolineo che quelli che hai fatto sono POCHI esempi di quello che si può trovare giocando, gg


      AirWizard ha scritto:

      Infine, come ciliegina sulla torta, l'impossibilità di continuare a rarizzare un equipaggiamento eroe che ha raggiunto il livello raro R8: cioè ma stiamo scherzando? Pensate che le 45 crescano sugli alberi? Ma in ogni caso, anche per una 25-28 lo trovo davvero assurdo. Con gli equipe non eroe ci applicavi una runa a tua scelta, non erano strettamente legati, e in caso di bisogno c'era il cancellino per levarla e "salvare" per così dire l'equipaggiamento in questione. Trovo davvero inconcepibile che non sia stato pensato alcunché per gli equipe eroe.
      Su questa non ho niente da aggiungere, non ne capisco il motivo.. porbabilmente questa scelta era stata fatta ai tempi dell'uscita dell'atto 6.1 quando esistevano le opzioni r8, ora che sono state tolte ci teniamo gli item r8 da buttare a 5kk al nosbazar perchè hanno una rune inutile e magari sono anche +0 (tornando al punto 1.)

      AirWizard ha scritto:

      Suggerimento 1) Aggiungere nuovi effetti al raro 8 (e ce ne sarebbero...) o modificare costi e probabilità alla pari dei livelli raro precedenti.
      Per finire: Favorevole , non penso ci voglia molto per lo meno inizialmente a modificare i costi e le probabilità alla pari , se poi si troveranno degli effetti nuovi si può sempre cambiare suppongo no? :huh:


      AirWizard ha scritto:

      Suggerimento 2) Modificare TUTTE le SP (aggiungendo/togliendo/modificando) che palesemente ne hanno bisogno, sotto TUTTI i fronti, anche quelli che apparentemente sembrano i meno influenti come i CS e i CD
      Chiediamo troppo, sempre richiesto, mai fatto decentemente

      AirWizard ha scritto:

      Suggerimento 3) Rivedere tutti gli equipaggiamenti over 90 ed eroe aggiungendo, togliendo o modificando determinati effetti, come ad esempio il danno critico e gli aumenti danno delle classi arciere e spadaccino.
      Suggerimento 4) Rivedere l'ottenimento delle gemme del perfezionamento, essendo che ve ne sono alcune decisamente troppo poco reperibili. Anziché mettere una marea di item inutili nei monili Fernon essendo che esteticamente è palesemente una "fusione" tra oscurità (Erenia) e luce (Zenas), mettere topazi nei monili Ancelloan e ossidiane nei monili Fernon era troppo difficile? Così, giusto per citare un esempio.
      Suggerimento 5) Implementazione di un carrello o comunque di un item che permetta il commercio delle gemme. Inutile che ci prendiamo in giro, i players già lo fanno scambiando le proprie SP. Perché non rendere la cosa più sicura scambiando le gemme? Sarebbe un item nosmall quindi ci guadagnerebbero tutti, chi di dovere in fatto di denaro e noi players in fatto di sicurezza.
      Qua non ho nulla da ridire, favorevole ai tuoi suggerimenti

      AirWizard ha scritto:

      Suggerimento 6) Modificare Lucifero, mantenendo intatti i buff propri della SP colpita.
      Ripeto e spero venga capito, favorevole ma inizio ad avere dei dubbi che verrà fatto

      AirWizard ha scritto:

      Suggerimento 7) Il punto 7 parla da sé. Che il 2018 sia l'anno buono? Ne dubito..
      AHAHAHHA, scusate

      AirWizard ha scritto:

      Suggerimento Implementazione di un item nosmall che permetta di continuare a rarizzare l'equipe eroe in questione.
      Io direi anche senza l'implementazione di un item nosmall, gia nostale dipende dal nosmall, perchè creare un altro oggetto dove non dovrebbe servire?

      :alt+w:
      Commenta il mio Angolo Pg:
      Primo Pg:
      Secondo Pg:
    • Finalmente un post che valga davvero la pena leggere sul forum!
      Partiamo con ordine:
      1) Pienamente favorevole, e devo anche aggiungere che di equip r8 a differenza di r7 usciti davvero bene ne ho visti solo un paio.
      2) Inutile dire favorevole a un qualcosa che non avverrà mai: tempo fa fu proposto dai GM ,stesso qui sul forum,una modifica alle skill con dei Libri droppabili a corona. Che fine ha fatto quel suggerimento nessuno lo sa, nemmeno un post per degnarci dell’eventuale rifiuto/approvazione (d’altronde siamo anche l’unico forum nel Nos.eu che non si può aprire un thread sulla fusione che subito viene chiuso.. ‘Attendete su Notizie’ is the new ‘Aspetta E spera’ quando su tutti gli altri forum ci sono pagine e pagine di post sul Server merge, controllare per credere)
      3) Vogliamo parlare del fatto che al dg viene interrotto l’attacco nonostante non usi scettro? Oppure degli equip mago che dovrebbero calare più di tutti le res, e vai a vedere hanno cali o nella norma o addirittura inferiori?
      4) Potrebbero anche dare la possibilità di scambiare le gemme del Laurena per altri perfezionamenti, oltre che ai topazi 8sp.
      5) Non so, qui sono titubante: da un lato i perfezionamenti dovrebbero essere ottenuti con calma e con il tempo, ma siccome tutti ormai se le passano/vendono (me compreso) perché non ridurre le truffe e le eventuali perdite di ali? Forse la risposta è che così facendo, anche con l’introduzione dell’item, i profitti della Gf calerebbero (meno carrelli, meno giri alla ruota)
      :alt+$:
      6) Inutile dire che Lucifero contro sp che hanno buff propri fondamentali che rekkano in molto tempo è fin troppo sgravo.
      7) Il bug fix arriverà prima della fusione, cioè MAI. Ironia a parte ( e qui qualcuno mi risponderà dicendo che ogni manutenzione ci sono stati dei bugfix) sono dei Bug che esistono da anni ormai e se li correggono non dobbiamo mica stendergli il tappeto rosso?! Avrebbero dovuto farlo anni fa, non ora. Sfiduciato, ma pienamente favorevole :alt+w:

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da ~Luke ()..

    • Completamente d'accordo su tutto! Non sto ad elencare tutte le altre cose che andrebbero sistemate/migliorate, sarebbe già tanto trovare una soluzione a quelle elecante da te.
      E comunque, non so se ve ne siete accorti, ma siamo rimasti proprio pochi pochi... rianimate il gioco!
    • Discussione inutile proprio perché siamo nel 2018.
      Lamentarsi in massa quando uscirono le 90 e il loro aumento danno buggato era troppo difficile,meglio approfittare di questo regalo,cosa che hanno fatto in molti,quindi inutile che citate adesso gli aumenti danno,dovevate farlo anni fa.
      Quanto riguarda le sp,non ci vedo nulla di sbagliato,anzi: gioco sbilanciato = sp ed equip sbilanciati.
      Per quanto riguarda le perfezioni sono d'accordo.
      Sul Lucifero sono neutro,a parer mio è meglio eliminare del tutto i buff condivisi a corona e la possibilità di andare in miniland,raid esclusi ovviamente.
      Sullo scambio di perfezioni,la gf perderebbe circa 200 Nd con un nuovo sistema,dato che per i commerci di perfezioni vengono usati 2 carrelli.
      Per quanto riguarda l'r8,preferisco resti così la situazione,se con le attuali armi si rischia il oneshot,meglio non sbilanciare ancora di più introducendo rune OP.
      In sostanza sfavorevole.
      Una nazione si vede non solo dagli uomini che forgia, ma anche da quelli che onora, quelli che ricorda. (J.F. Kennedy)
    • Si e' vero , puo essere tardi ormai per cambiare il metodo danni degli equip , ma le sp cosi sono troppo sbilanciate , se vai a vedere di 24 sp diverse ne vengono utilizzate quante? 5? Forse 6.

      • Per quanto hai detto dell'r8 e' vero che gia cosi sono forti le rune che escono , ma e' anche vero che a uppare un r8 lo paghi 10 e piu volte tanto con % dimezzate per uppare , per 30-40 statistiche in piu rispetto al r7, tanto vale mettere effetti r8 o modificare i costi e %
      Commenta il mio Angolo Pg:
      Primo Pg:
      Secondo Pg:
    • Il problema delle sp è legato agli equipaggiamenti.
      Possono reworkarle quanto vuoi ma dubito fortemente che il bk sarà superiore o allo stesso livello di un esplo o di un dh.
      Salvo cambiamenti drastici agli equipaggiamenti,tipo eliminare gli aumenti danno,l'elusione agli arcieri immensa e.c.c,non vedo possibilità di miglioramento.
      Una nazione si vede non solo dagli uomini che forgia, ma anche da quelli che onora, quelli che ricorda. (J.F. Kennedy)
    • Favorevole a tutti i punti.

      La spesa deve valere l’impresa, un r8 non può essere un semplice aumento di danno o difese... deve esserci una sostanziale differenza altrimenti non ha tanto senso.
      Se un r8 esce male, non lo compra nessuno... perché non continuare a scommetterlo? Sarebbe pure un ulteriore guadagno per gf/entwell o:
      Equilibrare ulteriormente le sp e dare attenzione a questo continuamente visto il progredire del gioco. A parer mio potrebbero anche eliminare del tutto la concentrazione e fornire il critico anche al mago (con conseguente riequilibratura classi).
      Perfezioni “carrellabili”... di fatti si scambiano già... a questo punto potrebbero inserire una perla apposta (avevo pensato pure io a questo suggerimento o.o) che in primis limiterebbe le truffe, soprattutto anche per gf sarebbe un’ulteriore fonte di guadagno.
      Lucifero troppo sgravo.... come la ninfa.... ci sono poi altre psp che si potrebbero anche deletare direttamente xD stesso discorso per i pet.
      Infine i bugfix sempre accetti.. qualcosina ultimamente è stata fatta ma è troppo poco tempo.

      Aggiungerei: migliorare e aumentare i canali di contatto tra utenza e gf ma soprattutto entwell perché seriamente sembra che non ci si fila nessuno dall’alto... dovrebbero essere considerati di più i nostri pareri che in effetti giochiamo il gioco... magari proponendo più sondaggi, iniziative, qualsiasi cosa!!!
    • Suggerimento ottimo!

      AirWizard ha scritto:

      Un gioco dalle enormi potenzialità governato da incompetenza
      Purtroppo dobbiamo ammettere che è così.

      AirWizard ha scritto:

      Suggerimento 1) Aggiungere nuovi effetti al raro 8 (e ce ne sarebbero...) o modificare costi e probabilità alla pari dei livelli raro precedenti.
      Suggerimento 2) Modificare TUTTE le SP (aggiungendo/togliendo/modificando) che palesemente ne hanno bisogno, sotto TUTTI i fronti, anche quelli che apparentemente sembrano i meno influenti come i CS e i CD.
      Suggerimento 3) Rivedere tutti gli equipaggiamenti over 90 ed eroe aggiungendo, togliendo o modificando determinati effetti, come ad esempio il danno critico e gli aumenti danno delle classi arciere e spadaccino.
      Suggerimento 4) Rivedere l'ottenimento delle gemme del perfezionamento, essendo che ve ne sono alcune decisamente troppo poco reperibili. Anziché mettere una marea di item inutili nei monili Fernon essendo che esteticamente è palesemente una "fusione" tra oscurità (Erenia) e luce (Zenas), mettere topazi nei monili Ancelloan e ossidiane nei monili Fernon era troppo difficile? Così, giusto per citare un esempio.
      Suggerimento 5) Implementazione di un carrello o comunque di un item che permetta il commercio delle gemme. Inutile che ci prendiamo in giro, i players già lo fanno scambiando le proprie SP. Perché non rendere la cosa più sicura scambiando le gemme? Sarebbe un item nosmall quindi ci guadagnerebbero tutti, chi di dovere in fatto di denaro e noi players in fatto di sicurezza.
      Suggerimento 6) Modificare Lucifero, mantenendo intatti i buff propri della SP colpita.
      Suggerimento 7) Il punto 7 parla da sé. Che il 2018 sia l'anno buono? Ne dubito..
      Suggerimento Implementazione di un item nosmall che permetta di continuare a rarizzare l'equipe eroe in questione.
      Sono favorevole per tutti i suggerimenti proposti, in particolar modo al 2° perché come detto già da te è ingiusto che su 8 sp per classe ne vengano usate pochissime, bisognerebbe bilanciarle in modo che vengano usate tutte e abbiano un ruolo preciso (dps, tank, support). Molte sp non hanno un ruolo (es. arcimago) oppure non hanno un dps bianciato rispetto ad altre sp dps (blu-poseidon) a causa del tempo di lancio/ricarica skill/effetto sbilanciato. Un altro caso è l'arciere, classe full dps, nel raid è usato solo il wk... Perché non rendere utilizzabili anche le altre 7?
      "Ricorda sempre, il potere è un'arma a doppio taglio. Un lato è luminoso, l'altro oscuro. Ti tende la mano quando sei disperato, quando pensi che la vittoria valga qualunque sacrificio. Questo dono, però, esige un prezzo e molti sono ben felici di pagarlo. I giusti e i miti potrebbero disdegnare un simile compromesso, in realtà si sbagliano. Non è il potere in sé che bisogna temere, quanto piuttosto coloro che lo detengono!"
    • Sarà anche una battaglia persa in partenza ma continuerò a ripeterlo lo stesso, perché oltre a non trovarlo affatto giusto trovo che tutta questa situazione sia assolutamente senza senso.
      Ad ogni modo, ci sono delle cose di cui non sono affatto d'accordo. Per cominciare, io non mi sto lamentando dell'aumento danno ma mi sto lamentando del fatto che le scelte fatte sulla classe arciere per permetterle di poter sconfiggere la classe spadaccino non vanno bene se l'arciere attacca invece un mago, visto che mago e spadaccino non sono affatto uguali. Se l'arciere di suo ha già il danno critico non gli puoi dare un aumento danno più alto del mago, o comunque quello che voglio dire è che secondo me andrebbe assolutamente rivista sta cosa e non è affatto impossibile. Di fatto ci hanno dimostrato che se vogliono possono apportare modifiche agli equipe, come è avvenuto per le 45-48 eroe. Non crederò mai a chi dice "Non possono farlo" perché non è affatto vero. Loro implementano le cose e lo fanno in modo sbagliato, implementano modifiche e lo fanno in modo sbagliato. Quando poi glielo fai notare escono fuori scuse su scuse. Vi faccio degli esempi stupidi. Le ali d'onice da quando sono uscite hanno peggiorato la situazione, perché se da un lato sono una gran bella idea di fondo, dall'altro su un arciere che è in grado di effettuare degli aumenti+critico (anche abbastanza spesso se non fosse chiaro) sono a dir poco sgrave. Oltretutto un altro aspetto che mi irrita è che le altre ali non sono neanche lontanamente alla pari. Come ad esempio le ali di fata, un 7% che entra decisamente poco (ed è un dato di fatto) e non entra nemmeno su tutte le skill. Le nuove ali da titano che usciranno poi sono a dir poco ridicole. Oppure altri errori che hanno fatto? Vi ricordate l'ultimo aggiornato di modifiche alle SP? Il Mago Blu che modifiche ha avuto? Sostanzialmente un aumento di raggio a 14 celle. E' questo ciò di cui aveva bisogno? Dei CS più rapidi no? Uno scudo difensivo migliore no? Dei CD più rapidi no? Visto che dopo lo scudo sono la seconda grande sua pecca? Perché scomodarsi ad immettere modifiche incomplete? Per me è assolutamente senza senso, e questi erano solo alcuni degli innumerevoli esempi che avrei potuto fare.
      Sullo scambio di gemme del perfezionamento non prendiamoci in giro, andrebbe fatto. E se alla GF preme guadagnarci 200 e non 100 nosdollari a scambio, che metta un carrello dal costo di 200 nd. Non mancheranno persone disposte a comprarlo pur di non rischiare l'incolumità della propria SP. Non sarei d'accordo con il costo, 100 dovrebbero essere più che sufficienti ma se servisse ad implementarlo allora ben venga. Tanto il suo modo di agire è un libro aperto per noi oramai.
      Infine, non è l'r8 a far rischiare il oneshot. Come ho espressamente detto le rune degli equipe R8 non hanno alcunché di superiore a quelle degli equipe R7 (eroe). Dunque, il costo 10 volte superiore e le probabilità dimezzate non hanno ragione di esistere. L'R8 ha solo creato malcontento; quando rarizziamo un equipe siamo spaventati dall'idea che possa uscire R8, perché non solo è il capolinea ma o esce top o va buttato/venduto (a non so chi poi..).
    • AirWizard ha scritto:

      Ad ogni modo, ci sono delle cose di cui non sono affatto d'accordo. Per cominciare, io non mi sto lamentando dell'aumento danno ma mi sto lamentando del fatto che le scelte fatte sulla classe arciere per permetterle di poter sconfiggere la classe spadaccino non vanno bene se l'arciere attacca invece un mago, visto che mago e spadaccino non sono affatto uguali. Se l'arciere di suo ha già il danno critico non gli puoi dare un aumento danno più alto del mago, o comunque quello che voglio dire è che secondo me andrebbe assolutamente rivista sta cosa e non è affatto impossibile. Di fatto ci hanno dimostrato che se vogliono possono apportare modifiche agli equipe, come è avvenuto per le 45-48 eroe.
      L'unica cosa che potrebbero fare,è sbuggare l'aumento danno e farlo funzionare dopo il calcolo delle difese. (togli 1,aumenti 100%,togli 2) :alt+o:
      Per quanto riguarda le 45-48 cosa avrebbero modificato,a me pare siano ancora più sbilanciate,ci vedo poco di equilibrio... :alt+$:
      Una nazione si vede non solo dagli uomini che forgia, ma anche da quelli che onora, quelli che ricorda. (J.F. Kennedy)
    • Starshield ha scritto:

      AirWizard ha scritto:

      Ad ogni modo, ci sono delle cose di cui non sono affatto d'accordo. Per cominciare, io non mi sto lamentando dell'aumento danno ma mi sto lamentando del fatto che le scelte fatte sulla classe arciere per permetterle di poter sconfiggere la classe spadaccino non vanno bene se l'arciere attacca invece un mago, visto che mago e spadaccino non sono affatto uguali. Se l'arciere di suo ha già il danno critico non gli puoi dare un aumento danno più alto del mago, o comunque quello che voglio dire è che secondo me andrebbe assolutamente rivista sta cosa e non è affatto impossibile. Di fatto ci hanno dimostrato che se vogliono possono apportare modifiche agli equipe, come è avvenuto per le 45-48 eroe.
      L'unica cosa che potrebbero fare,è sbuggare l'aumento danno e farlo funzionare dopo il calcolo delle difese. (togli 1,aumenti 100%,togli 2) :alt+o: Per quanto riguarda le 45-48 cosa avrebbero modificato,a me pare siano ancora più sbilanciate,ci vedo poco di equilibrio... :alt+$:
      Così facendo non riusciresti a tirare giù manco un kertos in 50 minuti, diventerebbe difficile persino fare un cuby

      Edit:
      Dopo non venite a lamentarvi che ci vuole un gruppo di 400 persone per uccidere un seedle debole calato e con malus bk

      Edit2:
      Se vi state chiedendo se la cosa si applichi anche in pvm la risposta è si testatelo in atto 6 con le armi 90

      Il messaggio è stato editato 3 volte, ultima volta da FireShot97 ()..

    • Ma è esattamente questo il succo! Alcune modifiche alle 45-48 le hanno rese peggiori, tipo togliere il 40% di riduzione danno critico alla classe mago che già così li soffre per metterci una opzione che non funziona (è stato testato). Oppure togliere il 10 res globale sotto chissà quale criterio. Quello che sto dicendo è che possono modificare/aggiungere/levare opzioni se vogliono, come appunto hanno fatto con le 45-48. Semplicemente o non lo fanno o lo fanno in modo sbagliato e chi sono io per dirlo? Un giocatore che le cose le prova "sulla propria pelle" ogni giorno e come me migliaia e migliaia di altri giocatori. A volte mi sorge spontaneo chiedermi se loro le cose le testano prima di implementarle: la mano sul fuoco senz'ombra di dubbio non ce la metto. Non so che criteri usino, che test facciano o se li facciano; sta di fatto che la maggior parte delle volte implementano cose fatte con i piedi.

      Brirock ha scritto:

      Aggiungerei: migliorare e aumentare i canali di contatto tra utenza e gf ma soprattutto entwell perché seriamente sembra che non ci si fila nessuno dall’alto... dovrebbero essere considerati di più i nostri pareri che in effetti giochiamo il gioco... magari proponendo più sondaggi, iniziative, qualsiasi cosa!!!
      Come giustamente ha fatto notare Brirock siamo noi a giocarlo il gioco, siamo noi il pubblico a cui è destinato. Eppure non sembrano minimamente prendere in considerazione ciò che abbiamo da dire. Facciamo notare che le SP per noi sono molto importanti e anche ai fini del gioco lo sono e cosa fanno? Anziché equilibrare quanto più possibile le SP sfornano valanghe di PSP oltretutto sgrave che vanno a peggiorare la qualità dell'esperienza di gioco. Per questo il titolo del mio thread parla di "no sense", perché è questo quello che ci danno: continue implementazioni senza senso.
      E' tanto difficile una volta per tutte fare una grossa manutenzione (tipo quella di Atto 5.1 che fu una novità assurda e CH1 era praticamente pieno e non lo vedo pieno da anni) che vada ad implementare modifiche/aggiunte/rimozioni volte ad equilibrare quanto più possibile e a migliorare l'esperienza di gioco? Riuscite ad immaginare quanti feedback positivi avrebbe? Quanti players felici indosserebbero con gioia SP dimenticate dal mondo?
      Che poi voglio dire, se di base ci deve essere per forza la questione "guadagno" come si fa a non capire che rendere accessibili tutte le SP implicherebbe per forza di cosa guadagni?
      1) I carrelli verrebbero impiegati per un maggior numero di SP, ergo più guadagni.
      2) Giocatori che come me alcune SP o non le hanno proprio o le tengono +0 (Mago del ghiaccio) sarebbero spronati ad upparla, ergo più guadagni.
      3) Sembra una banalità ma migliorerebbe anche l'umore visto che usare ripetutamente le solite SP a lungo andare scoccia. Cliente felice = più guadagni.
      Il gioco ha 10 anni, è uscito su Steam, negli eventi di Halloween e Natale ho visto un miglioramento della grafica, aggiunta di nuovi raid, insomma tutte cose davvero apprezzate...ma non è questo quello che davvero vogliamo, o comunque non solo. Non sono la priorità! Sono mere toppe volte a ricoprire le grosse lacune che per anni il gioco continua ad avere...
    • AirWizard ha scritto:

      Ma è esattamente questo il succo! Alcune modifiche alle 45-48 le hanno rese peggiori, tipo togliere il 40% di riduzione danno critico alla classe mago che già così li soffre per metterci una opzione che non funziona (è stato testato). Oppure togliere il 10 res globale sotto chissà quale criterio. Quello che sto dicendo è che possono modificare/aggiungere/levare opzioni se vogliono, come appunto hanno fatto con le 45-48. Semplicemente o non lo fanno o lo fanno in modo sbagliato e chi sono io per dirlo? Un giocatore che le cose le prova "sulla propria pelle" ogni giorno e come me migliaia e migliaia di altri giocatori. A volte mi sorge spontaneo chiedermi se loro le cose le testano prima di implementarle: la mano sul fuoco senz'ombra di dubbio non ce la metto. Non so che criteri usino, che test facciano o se li facciano; sta di fatto che la maggior parte delle volte implementano cose fatte con i piedi.
      Gli effetti sono stati tutti riciclati,tranne quelli "nuovi",che da quel che so,sono stati copiati dal coreano.
      Cosi come il rework delle sp è stato copiato dal coreano,quindi dove sta il lavoro della GF in tutto questo?

      FireShot97 ha scritto:

      Così facendo non riusciresti a tirare giù manco un kertos in 50 minuti, diventerebbe difficile persino fare un cuby
      Non credo sia difficile ridurre gli hp dei boss,sul cuby non mi esprimo :alt+o:
      Visto che si parla molto di GF,perchè non mandate un ticket alla GF per far sentire la vostra voce?
      Una nazione si vede non solo dagli uomini che forgia, ma anche da quelli che onora, quelli che ricorda. (J.F. Kennedy)
    • AirWizard ha scritto:

      Ma è esattamente questo il succo! Alcune modifiche alle 45-48 le hanno rese peggiori, tipo togliere il 40% di riduzione danno critico alla classe mago che già così li soffre per metterci una opzione che non funziona
      Io ho notato , se non erro, che quell'opzione è stata cambiata , non so se volutamente ma ora è un "diminuzione danni critici 40% " normale e non com'era scritta come oscurita di doom

      Starshield ha scritto:

      Visto che si parla molto di GF,perchè non mandate un ticket alla GF per far sentire la vostra voce?
      Pensi ascolterebbero? MH.
      Commenta il mio Angolo Pg:
      Primo Pg:
      Secondo Pg:
    • Vi state focalizzando troppo su una GF Edit by domynator, purtroppo credo che dato il comportamento che ho potuto notare in questi anni anche da parte dello staff, hanno un tipo di contratto con la entwell che non dia la capacità di intervenire sul codice sorgente del gioco.
      Ergo ogni volta che si vorrebbe intervenire su meccaniche quali sp/equip/altro è sempre un problema insormontabile.

      Comunque ritornando al topic mi permetto di esprimere il mio parere sui punti citati da airwizard.

      Punti 1 e 8(?) : parlando degli equip r8, sono favorevole ad una miglior caratterizzazione, che a livello attuale servono solamente per avere quel danno/difesa in più dato dalla rarità e comunque per me non ne vale la pena poi affrontare le spese per portarlo al +8/+9 ( a meno che la runa non sia op è.è).
      Invece sono sfavorevole alla rarizzazione quando già l'equip è r8, semplicemente perchè già sono carini quando con tutta la corazza liv 93 r7+9 e res over 150% ti sparano quei 40-45k bug-crittando :D immaginate permettere di rarizzare un equip all'infinito...
      Quindi per me è giusto che i danni di queste armi devono essere compensati con una difficoltà maggiore di ottenere rune "perfette" e di conseguenza scendere a compromessi con le rune.

      Punto 2 : Le SP, AH CHE BELLO, si sono completamente d'accordo che le SP sono sbilanciate.
      Iniziando a parlare del crit imbarazzante del sin, passando per l'aumento danno del monaco, finendo con l'invisibilità dell'esplo ( che bello prendere schiaffi da un tizio che non puoi ne vedere ne colpire :thumbup: ).
      Quindi se non si è notato su questo punto anche io son d'accordo nel cercare un equilibrio tra le classi, ma credo che sarà quasi impossibile dato che non ci scordiamo che siamo in un gioco che è governato dalla fortuna e ci sono troppe variabili per avere un gioco equilibrato.

      Punto 3: Gli Equip sinceramente non so quanto possa migliorare la situazione anche perchè l'equip in se si, deve essere con dei buoni effetti, ma sappiamo tutti che il 90% del lavoro lo fanno le rune.

      Punto 4: Favorevole, sono d'accordo a portare la % di drop delle perfezioni tutte sullo stesso livello

      Punto 5: Come ho già risposto in un'altra discussione, le perfezioni nascono per non essere commerciabili. Quello del passaggio dell'sp è solo un trucchetto che come sempre ne stiamo approfittando, perchè converrete con me che non possono mettere le sp non-commerciabili...

      Punto 6: Non mi esprimo dato che non ne faccio uso/non faccio corona.

      Punto 7: Ovviamente favorevole alla risoluzione bug, #iocicredo.

      @AirWizard in questa discussione però ho notato che lo scopo in se sia una lamentela velata alla classe mago, perchè se ci pensi arco e spada più o meno se la cavano no?
      Quindi credo che sia più giusto cambiare il mago portandolo cosi ad essere "competitivo" senza aver bisogno necessariamente di equip top server ^^ .

      Baci a tutti e buon game :alt+w:


      <<La Vita è davvero una cosa misteriosa. Ogni vita va per conto proprio, tessendo racconti totalmente separati, ma che pian piano si intrecciano l'uno nell'altro. E nessuno sa come andrà a finire>>.

      Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da *Dragon* ()..

    • *Dragon* ha scritto:

      Invece sono sfavorevole alla rarizzazione quando già l'equip è r8, semplicemente perchè già sono carini quando con tutta la corazza liv 93 r7+9 e res over 150% ti sparano quei 40-45k bug-crittando immaginate permettere di rarizzare un equip all'infinito...
      Quindi per me è giusto che i danni di queste armi devono essere compensati con una difficoltà maggiore di ottenere rune "perfette" e di conseguenza scendere a compromessi con le rune.
      Non sono affatto d'accordo con il tuo ragionamento. Pensi sia l'R8 la causa di tali danni? Sono usciti degli equipe eroe molto molto forti, quasi tutti R7. Quei rarissimi equipe R8 usciti molto molto bene non sono superiori, ma "alla pari". Come infatti ho già detto l'R8 non conferisce niente di diverso dal R7. Sono identici: cambia solo il nome, il colore da verde ad arancione e un pizzico di danno e difese in più. Niente di tutto questo compensa una spesa 10 volte più alta e delle probabilità di riuscita dimezzate. E come ho già detto con gli equipe non eroe tu potevi scegliere che runa metterci e in caso di qualcosa potevi usare il cancellino e rendere riutilizzabile l'equipe in questione. Per gli equipe eroe che hanno una meccanica diversa si stanno creando innumerevoli equipe R8 spazzatura. Ha senso per te? Per voi?

      *Dragon* ha scritto:

      Gli Equip sinceramente non so quanto possa migliorare la situazione anche perchè l'equip in se si, deve essere con dei buoni effetti, ma sappiamo tutti che il 90% del lavoro lo fanno le rune.
      Si e no...

      *Dragon* ha scritto:

      Favorevole, sono d'accordo a portare la % di drop delle perfezioni tutte sullo stesso livello
      La % di drop? Io intendevo che i rubini e gli zaffiri a differenza di ossidiane e topazi si possono ottenere quotidianamente tramite i raid Glacerus e Draco scambiando 5 chiome e 5 artigli. Oltretutto le gemme si possono trovare anche all'interno dei monili. Invece le ossidiane ed i topazi in pochi altri raid e non in maniera sicura, tipo il raid Laurena (ma si possono trovare anche rubini e zaffiri, quindi stanno sempre in vantaggio), i raid Erenia e Zenas, il raid Caligo (tutte, o almeno credo...visto che ossidiane grandi e topazi grandi non mi sono mai usciti). Quello che sto dicendo è che secondo me dovrebbero trovare un modo per ottenere UNA ossidiana grande ed UN topazio grande SICURI al 100% al giorno, non so in quale modo ma basta ingegnarsi un po' per trovarlo. Ci sono una marea di 5° e 6° SP +100 oramai; chiedetevi quante 7° ed 8° SP +100 (o anche solo +50 eh) ci sono. Vengono superate in perfezionamento addirittura dalle prime 4 SP, rendiamoci conto.

      *Dragon* ha scritto:

      in questa discussione però ho notato che lo scopo in se sia una lamentela velata alla classe mago, perchè se ci pensi arco e spada più o meno se la cavano no?
      Quindi credo che sia più giusto cambiare il mago portandolo cosi ad essere "competitivo" senza aver bisogno necessariamente di equip top server
      In questa discussione parlo solo del mago perché faccio parte di questa classe, non perché secondo me solo il mago ha problemi. Poi ovviamente dipende da campo a campo. Sulle SP tutte le classi hanno problemi: basti pensare al Portatore di Morte, al Destroyer, al Crocio, al BK e così via.
    • Capisco gli argomenti scottanti trattati che possono far nascere dibattiti ma vi ricordo che siamo nella sezione "Suggerimenti" pertanto i post devono comunque attenersi a commentare le proposte.
      *Dragon* ho censurato una parte del tuo post in quanto conteneva un termine scurrile, attento in futuro, puoi usare molti sinonimi meno volgari. :alt+;:

      Buona continuazione! :alt+.:


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    • AirWizard ha scritto:

      Non sono affatto d'accordo con il tuo ragionamento. Pensi sia l'R8 la causa di tali danni? Sono usciti degli equipe eroe molto molto forti, quasi tutti R7. Quei rarissimi equipe R8 usciti molto molto bene non sono superiori, ma "alla pari". Come infatti ho già detto l'R8 non conferisce niente di diverso dal R7. Sono identici: cambia solo il nome, il colore da verde ad arancione e un pizzico di danno e difese in più. Niente di tutto questo compensa una spesa 10 volte più alta e delle probabilità di riuscita dimezzate. E come ho già detto con gli equipe non eroe tu potevi scegliere che runa metterci e in caso di qualcosa potevi usare il cancellino e rendere riutilizzabile l'equipe in questione. Per gli equipe eroe che hanno una meccanica diversa si stanno creando innumerevoli equipe R8 spazzatura. Ha senso per te? Per voi?
      Forse hai frainteso il ragionamento, Il fatto è che gli equip eroe hanno un danno/crit alto, ora questa cosa per me è compensata dal fatto che quando rarizzi ed esce r8 con una runa brutta devi buttare l'arma e ricominciare.
      Non mi riferivo al fatto dell'r8 in se, ma questa cosa che non puoi più rarizzare è il rischio che devi assumerti per avere un equip che spara i 40k facili.

      AirWizard ha scritto:

      La % di drop? Io intendevo che i rubini e gli zaffiri a differenza di ossidiane e topazi si possono ottenere quotidianamente tramite i raid Glacerus e Draco scambiando 5 chiome e 5 artigli. Oltretutto le gemme si possono trovare anche all'interno dei monili. Invece le ossidiane ed i topazi in pochi altri raid e non in maniera sicura, tipo il raid Laurena (ma si possono trovare anche rubini e zaffiri, quindi stanno sempre in vantaggio), i raid Erenia e Zenas, il raid Caligo (tutte, o almeno credo...visto che ossidiane grandi e topazi grandi non mi sono mai usciti). Quello che sto dicendo è che secondo me dovrebbero trovare un modo per ottenere UNA ossidiana grande ed UN topazio grande SICURI al 100% al giorno, non so in quale modo ma basta ingegnarsi un po' per trovarlo. Ci sono una marea di 5° e 6° SP +100 oramai; chiedetevi quante 7° ed 8° SP +100 (o anche solo +50 eh) ci sono. Vengono superate in perfezionamento addirittura dalle prime 4 SP, rendiamoci conto.
      Si effettivamente mi sono espresso come una capra, ma il concetto è questo, cioè dare la possibilità di prendere giornalmente tutte le perfezioni.


      AirWizard ha scritto:

      In questa discussione parlo solo del mago perché faccio parte di questa classe, non perché secondo me solo il mago ha problemi. Poi ovviamente dipende da campo a campo. Sulle SP tutte le classi hanno problemi: basti pensare al Portatore di Morte, al Destroyer, al Crocio, al BK e così via.
      Decisamente, ma credo che il mago indipendentemente dall'sp usata se non ha davvero un buon equip poco può fare.


      <<La Vita è davvero una cosa misteriosa. Ogni vita va per conto proprio, tessendo racconti totalmente separati, ma che pian piano si intrecciano l'uno nell'altro. E nessuno sa come andrà a finire>>.