Soluzione definitiva ai più grandi no sense di NosTale?

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      *Dragon* ha scritto:

      Decisamente, ma credo che il mago indipendentemente dall'sp usata se non ha davvero un buon equip poco può fare.
      Il mago nonostante il buon equip,credo che attualmente contro un sin,tra cri up,rune e.c.c rischi il oneshot.

      AirWizard ha scritto:

      Non sono affatto d'accordo con il tuo ragionamento. Pensi sia l'R8 la causa di tali danni? Sono usciti degli equipe eroe molto molto forti, quasi tutti R7. Quei rarissimi equipe R8 usciti molto molto bene non sono superiori, ma "alla pari". Come infatti ho già detto l'R8 non conferisce niente di diverso dal R7. Sono identici: cambia solo il nome, il colore da verde ad arancione e un pizzico di danno e difese in più. Niente di tutto questo compensa una spesa 10 volte più alta e delle probabilità di riuscita dimezzate. E come ho già detto con gli equipe non eroe tu potevi scegliere che runa metterci e in caso di qualcosa potevi usare il cancellino e rendere riutilizzabile l'equipe in questione. Per gli equipe eroe che hanno una meccanica diversa si stanno creando innumerevoli equipe R8 spazzatura. Ha senso per te? Per voi?
      Credo che con una runa r8,la tua classe scomparirebbe del tutto...

      AirWizard ha scritto:

      La % di drop? Io intendevo che i rubini e gli zaffiri a differenza di ossidiane e topazi si possono ottenere quotidianamente tramite i raid Glacerus e Draco scambiando 5 chiome e 5 artigli. Oltretutto le gemme si possono trovare anche all'interno dei monili. Invece le ossidiane ed i topazi in pochi altri raid e non in maniera sicura, tipo il raid Laurena (ma si possono trovare anche rubini e zaffiri, quindi stanno sempre in vantaggio), i raid Erenia e Zenas, il raid Caligo (tutte, o almeno credo...visto che ossidiane grandi e topazi grandi non mi sono mai usciti). Quello che sto dicendo è che secondo me dovrebbero trovare un modo per ottenere UNA ossidiana grande ed UN topazio grande SICURI al 100% al giorno, non so in quale modo ma basta ingegnarsi un po' per trovarlo. Ci sono una marea di 5° e 6° SP +100 oramai; chiedetevi quante 7° ed 8° SP +100 (o anche solo +50 eh) ci sono. Vengono superate in perfezionamento addirittura dalle prime 4 SP, rendiamoci conto.
      Le opzioni per i topazi grandi ci sono,ovvero 1 gemma di laurena = 3 topazi grandi,ma risulta buggata.

      AirWizard ha scritto:

      In questa discussione parlo solo del mago perché faccio parte di questa classe, non perché secondo me solo il mago ha problemi. Poi ovviamente dipende da campo a campo. Sulle SP tutte le classi hanno problemi: basti pensare al Portatore di Morte, al Destroyer, al Crocio, al BK e così via.
      Il problema delle sp dello spada,non si basa sulle sp stesse,ma sul fatto che un BK contro un arciere,missa,stessa cosa per il portatore di morte,per il rinnegato,blade,crociato,gladiatore :alt+o:
      Per quanto riguarda l'arciere,non vedo tutti questi problemi sinceramente...wow non userò destro in pvp amen,posso usare renger,sin,dh,angelo vendicatore,esplo,cannon,wk,tanto di base ha +100 elusione,+100 precisione,danni abnormi,che anche togliendo 1,fai 3k di bug,col sin ci oneshotti i maghi,cioè boh :alt+o:
      Il problema del mago sono i malus e i pochissimi hp,uniti ad una difesa,che non regge i colpi buggati.
      Quindi ti ripeto che il problema non sono le SP ma gli equipaggiamenti.
      Una nazione si vede non solo dagli uomini che forgia, ma anche da quelli che onora, quelli che ricorda. (J.F. Kennedy)
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      Starshield ha scritto:

      *Dragon* ha scritto:

      Decisamente, ma credo che il mago indipendentemente dall'sp usata se non ha davvero un buon equip poco può fare.
      Il mago nonostante il buon equip,credo che attualmente contro un sin,tra cri up,rune e.c.c rischi il oneshot.

      AirWizard ha scritto:

      Non sono affatto d'accordo con il tuo ragionamento. Pensi sia l'R8 la causa di tali danni? Sono usciti degli equipe eroe molto molto forti, quasi tutti R7. Quei rarissimi equipe R8 usciti molto molto bene non sono superiori, ma "alla pari". Come infatti ho già detto l'R8 non conferisce niente di diverso dal R7. Sono identici: cambia solo il nome, il colore da verde ad arancione e un pizzico di danno e difese in più. Niente di tutto questo compensa una spesa 10 volte più alta e delle probabilità di riuscita dimezzate. E come ho già detto con gli equipe non eroe tu potevi scegliere che runa metterci e in caso di qualcosa potevi usare il cancellino e rendere riutilizzabile l'equipe in questione. Per gli equipe eroe che hanno una meccanica diversa si stanno creando innumerevoli equipe R8 spazzatura. Ha senso per te? Per voi?
      Credo che con una runa r8,la tua classe scomparirebbe del tutto...

      AirWizard ha scritto:

      La % di drop? Io intendevo che i rubini e gli zaffiri a differenza di ossidiane e topazi si possono ottenere quotidianamente tramite i raid Glacerus e Draco scambiando 5 chiome e 5 artigli. Oltretutto le gemme si possono trovare anche all'interno dei monili. Invece le ossidiane ed i topazi in pochi altri raid e non in maniera sicura, tipo il raid Laurena (ma si possono trovare anche rubini e zaffiri, quindi stanno sempre in vantaggio), i raid Erenia e Zenas, il raid Caligo (tutte, o almeno credo...visto che ossidiane grandi e topazi grandi non mi sono mai usciti). Quello che sto dicendo è che secondo me dovrebbero trovare un modo per ottenere UNA ossidiana grande ed UN topazio grande SICURI al 100% al giorno, non so in quale modo ma basta ingegnarsi un po' per trovarlo. Ci sono una marea di 5° e 6° SP +100 oramai; chiedetevi quante 7° ed 8° SP +100 (o anche solo +50 eh) ci sono. Vengono superate in perfezionamento addirittura dalle prime 4 SP, rendiamoci conto.
      Le opzioni per i topazi grandi ci sono,ovvero 1 gemma di laurena = 3 topazi grandi,ma risulta buggata.

      AirWizard ha scritto:

      In questa discussione parlo solo del mago perché faccio parte di questa classe, non perché secondo me solo il mago ha problemi. Poi ovviamente dipende da campo a campo. Sulle SP tutte le classi hanno problemi: basti pensare al Portatore di Morte, al Destroyer, al Crocio, al BK e così via.
      Il problema delle sp dello spada,non si basa sulle sp stesse,ma sul fatto che un BK contro un arciere,missa,stessa cosa per il portatore di morte,per il rinnegato,blade,crociato,gladiatore :alt+o: Per quanto riguarda l'arciere,non vedo tutti questi problemi sinceramente...wow non userò destro in pvp amen,posso usare renger,sin,dh,angelo vendicatore,esplo,cannon,wk,tanto di base ha +100 elusione,+100 precisione,danni abnormi,che anche togliendo 1,fai 3k di bug,col sin ci oneshotti i maghi,cioè boh :alt+o:
      Il problema del mago sono i malus e i pochissimi hp,uniti ad una difesa,che non regge i colpi buggati.
      Quindi ti ripeto che il problema non sono le SP ma gli equipaggiamenti.
      mi sa che anche un war contro un sin con 7k di ricarica rischia il oneshot di bug e critico (considera un war con 50k di hp, un sin over te li tira tranquilli 40k di reset). Inoltre cri up aumenta critico elude le difese avversarie aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico se attacchi da invisibile +2500 base più le statistiche base
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      Starshield ha scritto:

      Credo che con una runa r8,la tua classe scomparirebbe del tutto...
      Allora che senso ha creare un nuovo livello raro se non presenta né effetti nuovi né aggiunte ai vari CCBBAAS e così via? E in ogni caso dipende da come la farebbero.

      Starshield ha scritto:

      Le opzioni per i topazi grandi ci sono,ovvero 1 gemma di laurena = 3 topazi grandi,ma risulta buggata.
      Mancherebbe comunque l'opzione per la 7°.

      Starshield ha scritto:

      Il problema delle sp dello spada,non si basa sulle sp stesse,ma sul fatto che un BK contro un arciere,missa,stessa cosa per il portatore di morte,per il rinnegato,blade,crociato,gladiatore
      Per quanto riguarda l'arciere,non vedo tutti questi problemi sinceramente...wow non userò destro in pvp amen,posso usare renger,sin,dh,angelo vendicatore,esplo,cannon,wk,tanto di base ha +100 elusione,+100 precisione,danni abnormi,che anche togliendo 1,fai 3k di bug,col sin ci oneshotti i maghi,cioè boh
      Il problema del mago sono i malus e i pochissimi hp,uniti ad una difesa,che non regge i colpi buggati.
      Quindi ti ripeto che il problema non sono le SP ma gli equipaggiamenti.
      Ti sbagli. Il problema sono sia le SP sia gli equipaggiamenti. Oggettivamente alcune SP non possiedono un forte potenziale. Un esempio è il Mago Rosso e a dirla tutta anche il suo compare Vulcano. Ce ne sarebbero anche altre ma non posso stare ad analizzare tutto e tutti. Prendiamo loro come esempio. Il Mago Rosso dispone di due scottature che calano gli HP e le resistenze, un indebolimento della difesa, una amnesia ed un blackout mortale...un po' misero, no? Con oltretutto dei CD ancora non del tutto appropriati in quanto se ad esempio lo sciame missasse dovresti attendere 50 sec avendo praticamente un potenziale "alleato" in meno. Una grossissima pecca del mago sono sempre stati i CS ed i CD, soprattutto i CD. Una volta che termini l'arsenale di skill ti tocca andare a base, mentre un esploratore che al momento è la SP più temuta può rifare la combo più e più volte senza problemi. Il Mago del ghiaccio in realtà è la SP messa peggio, dovrei usare lui come esempio. Non solo non ha uno scudo difensivo serio (tipo quello coreano, che starebbe benissimo anche da noi), andate un po' a vedere i CD. Pietra di ghiaccio 45 sec, lance grandi 65 sec, freddo intenso 80 sec, bufera di neve 180 sec, cioè ma scherziamo? I malus poi in parte vanno bene, in parte no. Il ghiacciaio mette "Paura" con il 15%. Non solo la probabilità di entrata è ridicola ma è a dir poco ridicolo il malus, malus che riduce il morale. Ad un mago cosa serve essendo che possiede attacco magico? Ripeto, è per tutte ste innumerevoli ragioni che parlo di "no sense". Sono tutte cose senza senso, fatte senza alcun criterio logico.
      Sugli equipaggiamenti poi non ne parliamo. I coreani non solo gli aumenti danni non ce li hanno ma le armi spada/arciere non varcano i 70% di danno critico. I nostri arcieri non solo hanno 190-210% circa di danno critico (con anche più probabilità di entrata) ma hanno anche un aumento danno del 110-120% con una probabilità di entrata del 36% e fidatevi, entra spesso. Il mago tiene un aumento dell'80-90% e nessun danno critico. Per non parlare del fatto che i nostri scudi in parte spostano il danno dagli HP agli MP, arma a doppio taglio in quanto può accadere di rimanere senza MP e non ci è permesso nemmeno di effettuare attacchi base.
      Con tutto ciò NON sto dicendo che dovremmo avere le stesse cose del coreano ma che dovrebbero sistemare il casino delle modifiche effettuate al nostro.
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      Il sin poi... scioccante come la gente con un arco r5+3, carica e tripla spari 20k di reset ( ho armor molto buona r7+9), determinate cose fanno passare la voglia di rimanere mago/spada poiché un’arciere con poco arriva a shottare.
      Un blade non riuscirebbe mai per esempio ad arrivare ai crit del sin anche con la carica.
      Ci sono tantissime cose che NON VANNO e che mai andranno se non vengono modificate.
      Esempio : Sacro vs sin, almeno con l’anticrit che aveva prima il sacro, forse riusciva a fare qualcosa, ora? Carica, inv, cri up e ciaone poveri
      Esplo vs vulco : con le res attuali, non c’e più motivo di provarci
      Le sp si sono ridotte moltissimo, in pvp si usa solamente il dg,l’esplo, il sin, monaco e war. STOP
      Abbiamo 8 sp a classe, se ne usano 5, CINQUE.
      Ok che alcune sp possono essere da pvp, altre da pvm ma così la cosa è veramente ridicola..
      Gli equipe vabbè, i bug dell’arciere sono terrificanti, cosa assolutamente da riguardare poiché non è normale.
      R8 usless, avrei preferito si potesse trovare a corona con il vecchio sistema, dato che ora si spendono i kkk per trovare qualcosa di buono... insomma.. molte cose da rivedere, ma poca voglia da chi può farlo..
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      FireShot97 ha scritto:

      Inoltre cri up aumenta critico elude le difese avversarie aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico se attacchi da invisibile +2500 base più le statistiche base
      Qualcos'altro? Bho..

      Starshield ha scritto:

      Il problema delle sp dello spada,non si basa sulle sp stesse,ma sul fatto che un BK contro un arciere,missa,stessa cosa per il portatore di morte,per il rinnegato,blade,crociato,gladiatore
      Beh molte di queste sp sono un pò anche snobbate dai player, giustamente c'è monaco chi me lo fa fare di usare un altra sp? icsdi
      Ricordo che dopo il "remake" delle prime 4 sp avevo provato ad usarle e , almeno per corona, si usavano abbastanza bene (bk un pò meno)
      Il rinnegato se usato bene anche in pvp se si è contro uno con armor doppia difesa lo si shotta facilmente con il cambio fata , naturalmente il miss c'è e si sente ma d'altronde in pvp se levate il miss all'arciere cosa gli rimane? un arciere contro uno spada spesso e volentieri appena entra uno stun all'arciere quello è praticamente morto..
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