Soluzione definitiva ai più grandi no sense di NosTale?

    • Gioco


    • *Dragon* ha scritto:

      Decisamente, ma credo che il mago indipendentemente dall'sp usata se non ha davvero un buon equip poco può fare.
      Il mago nonostante il buon equip,credo che attualmente contro un sin,tra cri up,rune e.c.c rischi il oneshot.

      AirWizard ha scritto:

      Non sono affatto d'accordo con il tuo ragionamento. Pensi sia l'R8 la causa di tali danni? Sono usciti degli equipe eroe molto molto forti, quasi tutti R7. Quei rarissimi equipe R8 usciti molto molto bene non sono superiori, ma "alla pari". Come infatti ho già detto l'R8 non conferisce niente di diverso dal R7. Sono identici: cambia solo il nome, il colore da verde ad arancione e un pizzico di danno e difese in più. Niente di tutto questo compensa una spesa 10 volte più alta e delle probabilità di riuscita dimezzate. E come ho già detto con gli equipe non eroe tu potevi scegliere che runa metterci e in caso di qualcosa potevi usare il cancellino e rendere riutilizzabile l'equipe in questione. Per gli equipe eroe che hanno una meccanica diversa si stanno creando innumerevoli equipe R8 spazzatura. Ha senso per te? Per voi?
      Credo che con una runa r8,la tua classe scomparirebbe del tutto...

      AirWizard ha scritto:

      La % di drop? Io intendevo che i rubini e gli zaffiri a differenza di ossidiane e topazi si possono ottenere quotidianamente tramite i raid Glacerus e Draco scambiando 5 chiome e 5 artigli. Oltretutto le gemme si possono trovare anche all'interno dei monili. Invece le ossidiane ed i topazi in pochi altri raid e non in maniera sicura, tipo il raid Laurena (ma si possono trovare anche rubini e zaffiri, quindi stanno sempre in vantaggio), i raid Erenia e Zenas, il raid Caligo (tutte, o almeno credo...visto che ossidiane grandi e topazi grandi non mi sono mai usciti). Quello che sto dicendo è che secondo me dovrebbero trovare un modo per ottenere UNA ossidiana grande ed UN topazio grande SICURI al 100% al giorno, non so in quale modo ma basta ingegnarsi un po' per trovarlo. Ci sono una marea di 5° e 6° SP +100 oramai; chiedetevi quante 7° ed 8° SP +100 (o anche solo +50 eh) ci sono. Vengono superate in perfezionamento addirittura dalle prime 4 SP, rendiamoci conto.
      Le opzioni per i topazi grandi ci sono,ovvero 1 gemma di laurena = 3 topazi grandi,ma risulta buggata.

      AirWizard ha scritto:

      In questa discussione parlo solo del mago perché faccio parte di questa classe, non perché secondo me solo il mago ha problemi. Poi ovviamente dipende da campo a campo. Sulle SP tutte le classi hanno problemi: basti pensare al Portatore di Morte, al Destroyer, al Crocio, al BK e così via.
      Il problema delle sp dello spada,non si basa sulle sp stesse,ma sul fatto che un BK contro un arciere,missa,stessa cosa per il portatore di morte,per il rinnegato,blade,crociato,gladiatore :alt+o:
      Per quanto riguarda l'arciere,non vedo tutti questi problemi sinceramente...wow non userò destro in pvp amen,posso usare renger,sin,dh,angelo vendicatore,esplo,cannon,wk,tanto di base ha +100 elusione,+100 precisione,danni abnormi,che anche togliendo 1,fai 3k di bug,col sin ci oneshotti i maghi,cioè boh :alt+o:
      Il problema del mago sono i malus e i pochissimi hp,uniti ad una difesa,che non regge i colpi buggati.
      Quindi ti ripeto che il problema non sono le SP ma gli equipaggiamenti.
      Una nazione si vede non solo dagli uomini che forgia, ma anche da quelli che onora, quelli che ricorda. (J.F. Kennedy)
    • Starshield ha scritto:

      *Dragon* ha scritto:

      Decisamente, ma credo che il mago indipendentemente dall'sp usata se non ha davvero un buon equip poco può fare.
      Il mago nonostante il buon equip,credo che attualmente contro un sin,tra cri up,rune e.c.c rischi il oneshot.

      AirWizard ha scritto:

      Non sono affatto d'accordo con il tuo ragionamento. Pensi sia l'R8 la causa di tali danni? Sono usciti degli equipe eroe molto molto forti, quasi tutti R7. Quei rarissimi equipe R8 usciti molto molto bene non sono superiori, ma "alla pari". Come infatti ho già detto l'R8 non conferisce niente di diverso dal R7. Sono identici: cambia solo il nome, il colore da verde ad arancione e un pizzico di danno e difese in più. Niente di tutto questo compensa una spesa 10 volte più alta e delle probabilità di riuscita dimezzate. E come ho già detto con gli equipe non eroe tu potevi scegliere che runa metterci e in caso di qualcosa potevi usare il cancellino e rendere riutilizzabile l'equipe in questione. Per gli equipe eroe che hanno una meccanica diversa si stanno creando innumerevoli equipe R8 spazzatura. Ha senso per te? Per voi?
      Credo che con una runa r8,la tua classe scomparirebbe del tutto...

      AirWizard ha scritto:

      La % di drop? Io intendevo che i rubini e gli zaffiri a differenza di ossidiane e topazi si possono ottenere quotidianamente tramite i raid Glacerus e Draco scambiando 5 chiome e 5 artigli. Oltretutto le gemme si possono trovare anche all'interno dei monili. Invece le ossidiane ed i topazi in pochi altri raid e non in maniera sicura, tipo il raid Laurena (ma si possono trovare anche rubini e zaffiri, quindi stanno sempre in vantaggio), i raid Erenia e Zenas, il raid Caligo (tutte, o almeno credo...visto che ossidiane grandi e topazi grandi non mi sono mai usciti). Quello che sto dicendo è che secondo me dovrebbero trovare un modo per ottenere UNA ossidiana grande ed UN topazio grande SICURI al 100% al giorno, non so in quale modo ma basta ingegnarsi un po' per trovarlo. Ci sono una marea di 5° e 6° SP +100 oramai; chiedetevi quante 7° ed 8° SP +100 (o anche solo +50 eh) ci sono. Vengono superate in perfezionamento addirittura dalle prime 4 SP, rendiamoci conto.
      Le opzioni per i topazi grandi ci sono,ovvero 1 gemma di laurena = 3 topazi grandi,ma risulta buggata.

      AirWizard ha scritto:

      In questa discussione parlo solo del mago perché faccio parte di questa classe, non perché secondo me solo il mago ha problemi. Poi ovviamente dipende da campo a campo. Sulle SP tutte le classi hanno problemi: basti pensare al Portatore di Morte, al Destroyer, al Crocio, al BK e così via.
      Il problema delle sp dello spada,non si basa sulle sp stesse,ma sul fatto che un BK contro un arciere,missa,stessa cosa per il portatore di morte,per il rinnegato,blade,crociato,gladiatore :alt+o: Per quanto riguarda l'arciere,non vedo tutti questi problemi sinceramente...wow non userò destro in pvp amen,posso usare renger,sin,dh,angelo vendicatore,esplo,cannon,wk,tanto di base ha +100 elusione,+100 precisione,danni abnormi,che anche togliendo 1,fai 3k di bug,col sin ci oneshotti i maghi,cioè boh :alt+o:
      Il problema del mago sono i malus e i pochissimi hp,uniti ad una difesa,che non regge i colpi buggati.
      Quindi ti ripeto che il problema non sono le SP ma gli equipaggiamenti.
      mi sa che anche un war contro un sin con 7k di ricarica rischia il oneshot di bug e critico (considera un war con 50k di hp, un sin over te li tira tranquilli 40k di reset). Inoltre cri up aumenta critico elude le difese avversarie aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico se attacchi da invisibile +2500 base più le statistiche base
    • Starshield ha scritto:

      Credo che con una runa r8,la tua classe scomparirebbe del tutto...
      Allora che senso ha creare un nuovo livello raro se non presenta né effetti nuovi né aggiunte ai vari CCBBAAS e così via? E in ogni caso dipende da come la farebbero.

      Starshield ha scritto:

      Le opzioni per i topazi grandi ci sono,ovvero 1 gemma di laurena = 3 topazi grandi,ma risulta buggata.
      Mancherebbe comunque l'opzione per la 7°.

      Starshield ha scritto:

      Il problema delle sp dello spada,non si basa sulle sp stesse,ma sul fatto che un BK contro un arciere,missa,stessa cosa per il portatore di morte,per il rinnegato,blade,crociato,gladiatore
      Per quanto riguarda l'arciere,non vedo tutti questi problemi sinceramente...wow non userò destro in pvp amen,posso usare renger,sin,dh,angelo vendicatore,esplo,cannon,wk,tanto di base ha +100 elusione,+100 precisione,danni abnormi,che anche togliendo 1,fai 3k di bug,col sin ci oneshotti i maghi,cioè boh
      Il problema del mago sono i malus e i pochissimi hp,uniti ad una difesa,che non regge i colpi buggati.
      Quindi ti ripeto che il problema non sono le SP ma gli equipaggiamenti.
      Ti sbagli. Il problema sono sia le SP sia gli equipaggiamenti. Oggettivamente alcune SP non possiedono un forte potenziale. Un esempio è il Mago Rosso e a dirla tutta anche il suo compare Vulcano. Ce ne sarebbero anche altre ma non posso stare ad analizzare tutto e tutti. Prendiamo loro come esempio. Il Mago Rosso dispone di due scottature che calano gli HP e le resistenze, un indebolimento della difesa, una amnesia ed un blackout mortale...un po' misero, no? Con oltretutto dei CD ancora non del tutto appropriati in quanto se ad esempio lo sciame missasse dovresti attendere 50 sec avendo praticamente un potenziale "alleato" in meno. Una grossissima pecca del mago sono sempre stati i CS ed i CD, soprattutto i CD. Una volta che termini l'arsenale di skill ti tocca andare a base, mentre un esploratore che al momento è la SP più temuta può rifare la combo più e più volte senza problemi. Il Mago del ghiaccio in realtà è la SP messa peggio, dovrei usare lui come esempio. Non solo non ha uno scudo difensivo serio (tipo quello coreano, che starebbe benissimo anche da noi), andate un po' a vedere i CD. Pietra di ghiaccio 45 sec, lance grandi 65 sec, freddo intenso 80 sec, bufera di neve 180 sec, cioè ma scherziamo? I malus poi in parte vanno bene, in parte no. Il ghiacciaio mette "Paura" con il 15%. Non solo la probabilità di entrata è ridicola ma è a dir poco ridicolo il malus, malus che riduce il morale. Ad un mago cosa serve essendo che possiede attacco magico? Ripeto, è per tutte ste innumerevoli ragioni che parlo di "no sense". Sono tutte cose senza senso, fatte senza alcun criterio logico.
      Sugli equipaggiamenti poi non ne parliamo. I coreani non solo gli aumenti danni non ce li hanno ma le armi spada/arciere non varcano i 70% di danno critico. I nostri arcieri non solo hanno 190-210% circa di danno critico (con anche più probabilità di entrata) ma hanno anche un aumento danno del 110-120% con una probabilità di entrata del 36% e fidatevi, entra spesso. Il mago tiene un aumento dell'80-90% e nessun danno critico. Per non parlare del fatto che i nostri scudi in parte spostano il danno dagli HP agli MP, arma a doppio taglio in quanto può accadere di rimanere senza MP e non ci è permesso nemmeno di effettuare attacchi base.
      Con tutto ciò NON sto dicendo che dovremmo avere le stesse cose del coreano ma che dovrebbero sistemare il casino delle modifiche effettuate al nostro.
    • Il sin poi... scioccante come la gente con un arco r5+3, carica e tripla spari 20k di reset ( ho armor molto buona r7+9), determinate cose fanno passare la voglia di rimanere mago/spada poiché un’arciere con poco arriva a shottare.
      Un blade non riuscirebbe mai per esempio ad arrivare ai crit del sin anche con la carica.
      Ci sono tantissime cose che NON VANNO e che mai andranno se non vengono modificate.
      Esempio : Sacro vs sin, almeno con l’anticrit che aveva prima il sacro, forse riusciva a fare qualcosa, ora? Carica, inv, cri up e ciaone poveri
      Esplo vs vulco : con le res attuali, non c’e più motivo di provarci
      Le sp si sono ridotte moltissimo, in pvp si usa solamente il dg,l’esplo, il sin, monaco e war. STOP
      Abbiamo 8 sp a classe, se ne usano 5, CINQUE.
      Ok che alcune sp possono essere da pvp, altre da pvm ma così la cosa è veramente ridicola..
      Gli equipe vabbè, i bug dell’arciere sono terrificanti, cosa assolutamente da riguardare poiché non è normale.
      R8 usless, avrei preferito si potesse trovare a corona con il vecchio sistema, dato che ora si spendono i kkk per trovare qualcosa di buono... insomma.. molte cose da rivedere, ma poca voglia da chi può farlo..
    • FireShot97 ha scritto:

      Inoltre cri up aumenta critico elude le difese avversarie aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico se attacchi da invisibile +2500 base più le statistiche base
      Qualcos'altro? Bho..

      Starshield ha scritto:

      Il problema delle sp dello spada,non si basa sulle sp stesse,ma sul fatto che un BK contro un arciere,missa,stessa cosa per il portatore di morte,per il rinnegato,blade,crociato,gladiatore
      Beh molte di queste sp sono un pò anche snobbate dai player, giustamente c'è monaco chi me lo fa fare di usare un altra sp? icsdi
      Ricordo che dopo il "remake" delle prime 4 sp avevo provato ad usarle e , almeno per corona, si usavano abbastanza bene (bk un pò meno)
      Il rinnegato se usato bene anche in pvp se si è contro uno con armor doppia difesa lo si shotta facilmente con il cambio fata , naturalmente il miss c'è e si sente ma d'altronde in pvp se levate il miss all'arciere cosa gli rimane? un arciere contro uno spada spesso e volentieri appena entra uno stun all'arciere quello è praticamente morto..
      Commenta il mio Angolo Pg:
      Primo Pg:
      Secondo Pg:
    • Nuovo



      33 minuti dove si vede nella maniera più evidente possibile come un arciere clicchi i nemici nei paraggi oneshottandoli o killandoli al massimo con 2-3 skill (in genere). Vi posso assicurare che un mago questo non lo riesce a fare, perlomeno non vs pg forti e non vs chi ha medie, medio-alte o alte resistenze. Esempio a caso: a minuto 15:00 si vede come resetta il danno ad un pose con bolla con UNA sola skill. Ok ha tarocco diavolo, ok ha pozza attacco e ok ha i buff ranger. Non ha tuttavia i suoi buff, non ha le onice, non ha altri buff. Ora vi chiedo, se già così resetta il danno riuscite un po' a capire cosa diamine riesce a fare un esploratore con le onice addosso? Con magari anche i propri buff e visto che è possibile pure tanti altri? Tipo la tripla? Cioè ma consiste in questo il gioco? In pvp (1 ad 1 o meno che siano) dove vince il primo che riesce a oneshottare con facilità l'avversario? Io trovo che sia vergognoso, oltre che senza senso. Dove sta il piacere di giocare se con una skill fai fuori l'avversario. E non lo dico per invidia perché i miei consigli per risolvere la situazione non sono mai stati né mai saranno "Date lo stesso alla classe mago". Assolutamente no. Secondo me sono da rivedere assolutamente gli equipaggiamenti, sia in fatto di danno critico/possibilità di fare danno critico sia in fatto di effetti arancioni (soprattutto gli aumenti danno), e le SP. Io spero vivamente che prima o poi venga effettuata nuovamente una implementazione di modifiche alle SP, ma spero che se mai dovesse succedere non sarà un copia-incolla dal coreano al nostro, se non per i CS ed i CD...soprattutto i CD. I loro sono a parer mio (e non solo) giusti! I nostri, soprattutto della classe mago (se non forse solo della nostra), sono troppo troppo troppo e troppo elevati. Sembrerà una cosa da niente ma anche solo i CD elevati rendono la classe mago meno competitiva. Io parlo del mago solo ed esclusivamente perché faccio parte di questa classe, non perché secondo me sia l'unica ad avere problemi o l'unica a dover essere rivista. E' tuttavia un dato di fatto che la classe mago sia oggettivamente la classe con più no sense e più pecche. Fate 2+2 e capirete quali sono.

      Quindi vi prego, GF/Entwell o chi altro sia...implementate modifiche per favore, il gioco ne ha bisogno. Ma modifiche sensate ed elaborate in base al nostro sistema. Siamo nel 2018, quanti altri anni devono passare prima che ciò venga fatto?
    • Nuovo

      @AirWizard mi permetto di intervenire di nuovo perchè stai spostando ed enfatizzando un pò troppo la questione, perchè in questo video si, si vede un esplo girare per corona oneshottando gli altri, ma rifletti un poco sul contesto:

      1) non sai il livello chi di sta shottando, quindi per quanto ne so possono essere tutti under 80
      2) è una situazione particolare ovvero corona, più in particolare il caligo dove il concetto è butta skill a caso che killerai qualcuno, e fuggi prima che ti skillino addosso, una rissa da bar in pratica =O
      3) Le res, dato il contesto, non possono mai essere over 100% a tutti gli elementi( ed anche se fosse, in un'altra dimensione magari, devi calcolare i cali res).
      4) non sai la biuld di questo tizio, quindi può essere settato 50 elemento, con calo acqua 40-50 (contando che a corona tutti hanno le ibride, quindi un 80% di media? Ecco quindi le tue res 80% sono contate come se fossero 30 nel migliore dei casi).

      Quindi se mettessi un poseidone con equip più che ottimo come il suo in questo contesto vedresti quante kill farebbe con una balena buttata in mezzo ad un gruppone.

      Discorso diverso per l'arena, dove il danno elementare si annulla.
      Qui a pari livello, un arco non riuscirebbe mai a shottare nessuno ( si certo ovviamente togliendo il caso di un sin con cri-up con carica assorbita e bla bla bla) a meno che tu non abbia un armor fatta da parmigiano ?( .
      Sono d'accordo però che c'è uno squilibrio tra i danni delle classi, perchè complessivamente l'arco arriva a basare davvero troppo rispetto ad un mago o stesso allo spada (che non ci scordiamo che lui l'aumento danno non lo ha sulle 92-96). Questo squilibrio è dato da tanti fattori diversi quali Fata, sp, equip, gioielli, resistenze, cappello, ecc.. ecc...
      Perchè sostanzialmente gli archi hanno i danni, gli spada gli hp, ma i maghi...? che hanno di peculiare i maghi? che non missano? Eppure lo fanno lo stesso a causa delle rune ?( .
      Quindi o trovi una soluzione e buffi i maghi, oppure cerchi una formula per il danno un più equilibrata.


      <<La Vita è davvero una cosa misteriosa. Ogni vita va per conto proprio, tessendo racconti totalmente separati, ma che pian piano si intrecciano l'uno nell'altro. E nessuno sa come andrà a finire>>.

    • Nuovo

      *Dragon* ha scritto:

      mi permetto di intervenire di nuovo perchè stai spostando ed enfatizzando un pò troppo la questione, perchè in questo video si, si vede un esplo girare per corona oneshottando gli altri, ma rifletti un poco sul contesto
      Io invece mi permetto di contraddirti. So che set ha il tizio in questione in quanto ha postato innumerevoli video nel suo canale, se cerchi un po' noterai che il set armi lo ha mostrato...devi solo prenderti la briga di guardarli. In ogni caso corona o non corona che sia non sono le resistenze a fare la differenza, perché comunque lui non setta 100 elemento ma 100 atk. Certo, calando le resistenze anche con un 100 atk l'elemento entra in gioco, su questo non ci piove. Ma un arciere leva così per le sue eccessive potenzialità. Nessuna classe è in grado di reggere un aumento+critico da un pg arciere forte, tranne un esplo stesso (per via dei 7k di protezione)...ancor peggio se è aumento+critico+onice. Non puoi immaginare quante volte io legga gente che scrive "ma avevo 150% di res addosso, come ha fatto a oneshottarmi" "ma avevo 1000% di res addosso, come ha fatto a oneshottarmi". Dovete rendervi conto che non sono le resistenze il problema. Gli arcieri di un certo calibro vi shotteranno, res o non res. Hai ragione a dire che in arena un arciere non ti oneshotta, ma se non è una skill sola possono essere due, tre. In genere se è molto forte e se è abbastanza fortunato, e vi posso assicurare che non gliene serve tanta di fortuna, basta un "astuzia del falco" + "tiratore" dove con il tiratore esce aumento+critico+onice per portarvi ad 1 hp o se non è 1 hp è di sicuro vita rossa o quasi...e ho menzionato quante skill? Due.
      Gioco dal 2010, non ho mai cambiato classe e ti posso assicurare che ho occhio per questo genere di cose. Sono cose che ho provato e continuo a provare direttamente "sulla mia pelle". Quando parlo non parlo mai a vanvera. E' vero che alcuni dei pg oneshottati è evidente siano "nabbi", ma se guardi attentamente il video non possono esserlo tutti anche perché ti posso assicurare che i pg di un certo calibro tendono a skillare gente più o meno dello stesso calibro. Difatti nel video si può notare come egli punti una veggente nemica apparentemente forte/fortina. E non solo lei, ovviamente.

      *Dragon* ha scritto:

      Perchè sostanzialmente gli archi hanno i danni, gli spada gli hp, ma i maghi...? che hanno di peculiare i maghi? che non missano? Eppure lo fanno lo stesso a causa delle rune .
      Quindi o trovi una soluzione e buffi i maghi, oppure cerchi una formula per il danno un più equilibrata.
      E ripeto: da come scrivo può sembrare che io stia facendo una crociata per migliorare solo la mia classe. Non è così. Ogni classe andrebbe rivista, che siano nerf o migliorie. Ad esempio non ho alcun problema nel dire che il DG in qualcosa andrebbe assolutamente nerfato. Ma come lui anche altre SP, perché non prendiamoci in giro...alcune sono OP, altre hanno un potenziale che lascia a desiderare. Sarebbe il caso di equilibrarle queste dannate SP.
      Ricordo l'ultima volta che hanno apportato modifiche alle SP e quando ci penso la prima cosa che mi torna in mente è il fatto che di tutte le modifiche o le aggiunte apportate al coreano hanno copiato ed incollato solo una parte, neanche tanto abbondante. Ad esempio del Veggente quasi niente, dell'Arcimago (che ne avrebbe aaaaaaaaaaaassai bisogno) non hanno apportato assolutamente niente, del Vulcano (pure lui ne avrebbe bisogno) niente, del Poseidon hanno aggiunto solo una parte senza omettere il 100% di calo MP che secondo me non ha senso. Delle vecchie poi hanno apportato le maggiori modifiche al Sacro e al DG (più al DG), al Red e al Blu quasi niente (soprattutto Blu) o perlomeno...niente di veramente utile alla SP in questione. E posso menzionare senza problemi anche SP di altre classi, ad esempio il Portatore di Morte non è stato toccato ed infatti non lo usa nessuno. Il BK pure non lo usa nessuno. Il Destro nonostante le modifiche ancora non viene usato. Ecc...ecc...

      Il punto di tutto è che: ogni tot (a dir poco lungo) tempo qualcosa la implementano, peccato siano modifiche e/o aggiunte sbagliate e alle volte pure senza senso.
      Abbiamo cercato di interagire quanto più possibile con i piani alti, abbiamo scritto innumerevoli thread, abbiamo interagito pure con diversi forum stranieri pur di unire le forze. O la GF o la Entwell o forse entrambe...non hanno intenzione di migliorarlo il gioco. Perlomeno non il sistema non-coreano. Modificano l'estetica delle mappe negli eventi, aggiungono raid, aggiungono stupidi gatti, aggiungono stupide psp (spesso e volentieri OP) e chi più ne ha più ne metta. Noi giocatori però manovriamo in maniera diretta il nostro personaggio. Le SP sono collegate in maniera diretta al personaggio. Dovrebbero sistemare ciò che è direttamente legato a noi, non ai nostri NosMates. Sono stufo di continue psp, pet, ali o non ali...le SP sono il fulcro del nostro potere, del nostro gameplay. E con loro i nostri equipaggiamenti. Devono sistemare questo, non aggiungere una infinità di toppe che non fanno altro che peggiorare la situazione oltre che innervosirci.
      La cosa che più mi dispiace? Che queste mie parole al 99,99% non le leggeranno mai...e se per assurdo dovessero leggerle non avrei modo di vedere che razza di espressione avrebbero i loro volti. Non nascondo loro che la mia sarebbe di disprezzo, perché una azienda che si comporta in questo modo verso i suoi "clienti" dovrebbe solo che vergognarsi.
      In questo ed in molti altri thread ho dato innumerevoli consigli su come poter migliorare le cose e come me tantissimi altri players. Spero vivamente che prima o poi tutto questo veda la luce.
    • Nuovo

      AirWizard ha scritto:

      Io invece mi permetto di contraddirti. So che set ha il tizio in questione in quanto ha postato innumerevoli video nel suo canale, se cerchi un po' noterai che il set armi lo ha mostrato...devi solo prenderti la briga di guardarli. In ogni caso corona o non corona che sia non sono le resistenze a fare la differenza, perché comunque lui non setta 100 elemento ma 100 atk. Certo, calando le resistenze anche con un 100 atk l'elemento entra in gioco, su questo non ci piove. Ma un arciere leva così per le sue eccessive potenzialità. Nessuna classe è in grado di reggere un aumento+critico da un pg arciere forte, tranne un esplo stesso (per via dei 7k di protezione)...ancor peggio se è aumento+critico+onice. Non puoi immaginare quante volte io legga gente che scrive "ma avevo 150% di res addosso, come ha fatto a oneshottarmi" "ma avevo 1000% di res addosso, come ha fatto a oneshottarmi". Dovete rendervi conto che non sono le resistenze il problema. Gli arcieri di un certo calibro vi shotteranno, res o non res. Hai ragione a dire che in arena un arciere non ti oneshotta, ma se non è una skill sola possono essere due, tre. In genere se è molto forte e se è abbastanza fortunato, e vi posso assicurare che non gliene serve tanta di fortuna, basta un "astuzia del falco" + "tiratore" dove con il tiratore esce aumento+critico+onice per portarvi ad 1 hp o se non è 1 hp è di sicuro vita rossa o quasi...e ho menzionato quante skill? Due.
      Io ho solamente visto il video che tu hai postato, ed ho fatto le mie considerazioni su ciò che ho visto.
      Pure io personalmente gioco da quasi 8 anni, e ti parlo da mago passato a spada, ed anche io innumerevoli volte sono stato shottato da espli che pigiano 4 tasti e ti tirano giù 40-50k di danno.
      Perciò ti posso dire che le res ti aiutano e non poco, perchè se hai res over 150 non ti tirano addosso 50k.
      Esperienza che ho fatto proprio ieri a corona mentre mi recavo al raid, Io monaco senza nessun buff ed una discreta r7+8 liv 93 (armor), ho incontrato un esplo che da invisibile full buff mi ha tirato esattamente 43k di danno(probabilmente uno dei top data la reputazione ecc ecc), io con il monaco ho 37k di vita, Oneshot. Ho imprecato come un turco all'inizio, poi però mi son reso conto che non avevo le res, 2 giro con res messe ( giganti e com b s5 tutte e 2) mi ha tirato 8/9k, quindi qualche colpetto lo reggo(qualche colpetto di uno che è 3 volte me però a livello di equip).
      Ma capisco che quei 10k nel migliore dei casi sono proprio gli hp massimi di un mago.
      In arena, sinceramente i pvp ci sono sempre stati, se la situazione fosse così catastrofica sicuramente non vedresti più sp al di fuori dell'esplo.
      Anche io ho fatto pvp contro arcieri, ma del mio stesso livello di equip, quindi ce la siam giocata, qualche volta ho vinto ma tuttavia ho anche incassato dai 20 ai 25k di danno.
      Cosa che un mago non si può permettere.
      Ora non sto trasfigurando il tuo discorso, perchè anche io son assolutamente d'accordo sullo sbilanciamento delle classi e delle varie sp, Esempi lampanti sono il crocio/bk/blade che servono rispettivamente per Malus/Malus/parata al draco.
      Però nel loro squilibrio tra arco e spada comunque c'è una sorta di parità.
      Ti dico questo perchè ero mago al 90, un equip discreto, ma arrivava un semplice spada liv 85 che ti shottava, e davvero poco ci potevi fare.


      AirWizard ha scritto:

      Il punto di tutto è che: ogni tot (a dir poco lungo) tempo qualcosa la implementano, peccato siano modifiche e/o aggiunte sbagliate e alle volute pure senza senso.
      Abbiamo cercato di interagire quanto più possibile con i piani alti, abbiamo scritto innumerevoli thread, abbiamo interagito pure con diversi forum stranieri pur di unire le forze. O la GF o la Entwell o forse entrambe...non hanno intenzione di migliorarlo il gioco. Perlomeno non il sistema non-coreano. Modificano l'estetica delle mappe negli eventi, aggiungono raid, aggiungono stupidi gatti, aggiungono stupide psp (spesso e volentieri OP) e chi più ne ha più ne metta. Noi giocatori però manovriamo in maniera diretta il nostro personaggio. Le SP sono collegate in maniera diretta al personaggio. Dovrebbero sistemare ciò che è direttamente legato a noi, non ai nostri NosMates. Sono stufo di continue psp, pet, ali o non ali...le SP sono il fulcro del nostro potere, del nostro gameplay. E con loro i nostri equipaggiamenti. Devono sistemare questo, non aggiungere una infinità di toppe che non fanno altro che peggiorare la situazione oltre che innervosirci.
      La cosa che più mi dispiace? Che queste mie parole al 99,99% non le leggeranno mai...e se per assurdo dovessero leggerle non avrei modo di vedere che razza di espressione avrebbero i loro volti. Non nascondo loro che la mia sarebbe di disprezzo, perché una azienda che si comporta in questo modo verso i suoi "clienti" dovrebbe solo che vergognarsi.
      In questo ed in molti altri thread ho dato innumerevoli consigli su come poter migliorare le cose e come me tantissimi altri players. Spero vivamente che prima o poi tutto questo veda la luce.
      Su questo non posso che darti ragione, è vero qua sembra sempre che anche la minima cosa sia un parto.
      Ma siamo in un free to play gestito da un'azienda diversa da quella produttrice quindi non me ne stupisco.


      <<La Vita è davvero una cosa misteriosa. Ogni vita va per conto proprio, tessendo racconti totalmente separati, ma che pian piano si intrecciano l'uno nell'altro. E nessuno sa come andrà a finire>>.

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      *Dragon* ha scritto:

      Perciò ti posso dire che le res ti aiutano e non poco, perchè se hai res over 150 non ti tirano addosso 50k.
      Vorrei tanto fosse così...davvero.

      *Dragon* ha scritto:

      2 giro con res messe ( giganti e com b s5 tutte e 2) mi ha tirato 8/9k
      Le res indubbiamente servono. Quello che volevo dire è che res o non res il risultato più o meno non cambia (in fatto di aumento+critico o peggio aumento+critico+onice). Senza res ovviamente resetterebbe il danno, con le res ti oneshotterebbe o ti leverebbe comunque tanto, troppo. 8/9k da un esplo pieno di buff senza offesa ma o sei stato fortunato e non era aumento+critico o lui non era affatto un "arciere top". Non so di che server fai parte, io sono di S1 e conosco diversi arcieri che già solo con i propri buff fanno decisamente male, se poi a corona tengono svariati altri buff puoi solo che scappare.

      *Dragon* ha scritto:

      In arena, sinceramente i pvp ci sono sempre stati, se la situazione fosse così catastrofica sicuramente non vedresti più sp al di fuori dell'esplo.
      Arena, arena talenti, corona...è la SP più usata in assoluto dagli arcieri, un po' come il monaco per voi spadaccini.

      *Dragon* ha scritto:

      Però nel loro squilibrio tra arco e spada comunque c'è una sorta di parità.
      Può darsi...non con tutte le SP ovviamente. Il gioco però di classi ne ha 3 e ci deve essere una sorta di parità in questo triangolo, parità che non c'è affatto.
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      Assolutamente d'accordo con Air e gli altri, agli occhi loro noi siamo dei polli da spennare il più possibile, dandoci dei "contentini" ogni tanto che sanno più di presa in giro che altro.
      Se notate dall'implementazione di atto 5 le divarità fra le classi sono aumentate drasticamente. Da under 90 (escludendo set onorevoli) ogni classe ha i suoi punti di forza e debolezza non troppo marcati, rendendo il gioco abbastanza bilanciato. Dal 90 in poi il leggero divario diventa un bel muro da sovrastare, fino ad arrivare ad un abisso insormontabile man mano che i livelli degli equip aumentano e ad ogni nuova sp implementata, tutto per colpa di effetti ridicoli. E, a suo tempo, di gente che postava lamentandosi di questo era parecchia ma nulla è stato fatto.
      Basare le statistiche di un equipaggiamento solo su un fattore randomico è sbagliato sotto ogni punto di vista, come lo è racchiudere tutti i punti di forza delle sp di una classe in una sola (monaco). Non ci vuole chissà cosa a levare quegli stupidi effetti di aumento danno scritto in arancio, aggiungere/modificare gli altri in modo da bilanciare il tutto. Io mi sono stufato di vedere gente che se critta+aumento danno ti oneshotta, ma un attacco normale senza crit o aumento fa 1k.
      Un altra cosa da rivedere sono le res, e non inteso solo come i guanti o scarpe, ma anche i cali di equip, rune sp etc... è assurdo poter pensare che solo di equip e rune ci possa essere gente capace di calare di oltre il 60% una singola res (o più di una anche), o nell'ipotesi contraria gente che con le res atto 6 arrivi a superare 200%.
      Dopo tanti anni che hai giocato ti accorgi che la gioia e sorpresa per le nuove cose sparisce e ti rimane solo questo senso di delusione profonda per un gioco a cui eri affezionato, che sta lentamente e inevitabilmente sprofondando nel baratro e che nonostante vi siano speranze per una risalita, chi ha il potere di farlo non lo farà.
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      AirWizard ha scritto:

      Le res indubbiamente servono. Quello che volevo dire è che res o non res il risultato più o meno non cambia (in fatto di aumento+critico o peggio aumento+critico+onice). Senza res ovviamente resetterebbe il danno, con le res ti oneshotterebbe o ti leverebbe comunque tanto, troppo. 8/9k da un esplo pieno di buff senza offesa ma o sei stato fortunato e non era aumento+critico o lui non era affatto un "arciere top". Non so di che server fai parte, io sono di S1 e conosco diversi arcieri che già solo con i propri buff fanno decisamente male, se poi a corona tengono svariati altri buff puoi solo che scappare.
      Ovviamente che se un esplo ti bugga su ambedue le armi e contemporaneamente ti critta e gli entrano le onice ti shotta, non puoi fare proprio niente res o non res, ma stiamo parlando di un 30% per l'arco (accettabile) 6% pugnale (bassino) e non ricorco che % abbiano le onice che dovrebbero entrare contemporaneamente. Non so ora in che modo si applichino, se tutte e 3 contemporaneamente o in successione ( come gli antimalus) in entrambi i casi è molto bassa la possibilità.
      E' davvero 1 colpo su quanti? 30-40?.
      Come se mettessi un pose con buff foxy e gli entrasse il laurena e le fata su un megalampo (per dirne una), e diventa una macchina di devastazione per quei secondi.
      Sono di S-1, e ovviamente non sono uno sprovveduto, quindi riesco a riconoscere quando uno ha un equip molto meglio del mio, ovviamente non è un top server arco, ma comunque mi apre come un mandarino se lo incontro in arena/corona.

      AirWizard ha scritto:

      Arena, arena talenti, corona...è la SP più usata in assoluto dagli arcieri, un po' come il monaco per voi spadaccini.
      Infatti intendevo il fatto che se fosse così catastrofica la situazione, in arena vedresti solo e solamente esploratori (cioè proprio come classe, non sp per la classe arco, cioè vedresti solo arcieri in arena/corona)

      AirWizard ha scritto:

      Può darsi...non con tutte le SP ovviamente. Il gioco però di classi ne ha 3 e ci deve essere una sorta di parità in questo triangolo, parità che non c'è affatto.
      Infatti io questo sostengo, che il mago come classe è molto ma molto impotente, da under non vale quasi niente salvo il sacro, da over devi avere davvero un equip top server o quasi per essere quel minimo competitivo, o devi ingaggiare una guerra di logoramento con veggente/dg contro espli/monaci, e pregare ogni volta in aramaico che non ti entra nessun bug-crit.
      Cioè siamo arrivati ad un punto tale che ho sentito maghi buildare il veggente/dg full hp/mp e difesa e giocarsela di malus per disperazione... cioè davvero?


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      Salve, vorrei pure io cominciare a dire tutti i no-sense di questo gioco, ma mi rendo conto che non è così tanto semplice per il semplice motivo che, da quando ho iniziato a giocare ci sono state parecchie modifiche e immancabilmente ad ogni patch usciva fuori un problema e invece di risolverlo si pensava bene di sorvolare fino alla successiva patch, che immancabilmente portava ad altri problemi. Io gioco da parecchio tempo e ho sempre usato il mago e lo uso da quando le classi avevano solo le classiche 4 sp e al max equip 85 e già allora c'erano thread in cui si diceva che le classi non erano equilibrate perchè c'era troppo divario tra gli hp dello spada e quello del mago, ma devo dire che non era così marcata la differenza come oggi (altri dicevano ma no il mago è giusto che abbia molti meno hp perchè è la classe che fa più danni Ps: Oltretutto già allora c'erano altri problemi come per esempio il malus del dg che in teoria dovrebbe far aumentare il danno diminuendo la possibilità del critico). Poi sono arrivati equip 90-93-96 che a mio avviso ha reso il divario tra le classi ancora più evidente e portando alla luce nuovi problemi (il mago non era più la classe che faceva più danni ma nonostante tutto c'era gente che diceva:" Ma cosa dici? Ti ricordo che il mago non missa"). Poi uscirono le 7 sp e anche lì vennero alla luce altri problemi, dato che la 7sp spada non la usava nessuno e il veggente aveva enormi problemi, alcuni dei quali ancora nel 2018 non sono stati risolti, basti vedere il malus che dovrebbe far aumentare il danno elementale che non funziona. Sicuramente avrò scordato qualcosa date le numerosissime patch ma arrivano le 8 sp con il solito pacchetto di problemi, anche se stavolta allo spada è stata data una bella sp rispetto a quello dell'arco ( quella del mago stra-nerfata). Si prova a mettere una pezza modificando tutte le sp (in realtà solo alcune e onestamente il lavoro non è stato fatto proprio benissimo, anche se apprezzo l'impegno, ma meglio che niente). Esce atto 6 e 6,2 e naturalmente non potevano mancare altri problemi: come le opzioni, le rarità (il mago ne esce comunque malissimo dato che non ha più protezioni dai critici e ha un'opzione che non funziona). Ora, guardando indietro e se dovessi pensare a delle soluzioni mi viene un gran malditesta e non vorrei mettermi nei panni di chi deve decidere come aggiustare la cosa, perchè la lista è così lunga che non è affatto semplice e in tutto questo ho omesso tantissimi altri problemi e sono sicuro che questo è solo l'inizio ( immaginate quanti problemi ci saranno quando usciranno equip eroe 95-96 :alt+r: :alt+u: ). Su una cosa però sono certo al 100% : il danno deve essere inversamente proporzionale agli hp posseduti a parità di difesa.
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      randagio ha scritto:

      Salve, vorrei pure io cominciare a dire tutti i no-sense di questo gioco, ma mi rendo conto che non è così tanto semplice per il semplice motivo che, da quando ho iniziato a giocare ci sono state parecchie modifiche e immancabilmente ad ogni patch usciva fuori un problema e invece di risolverlo si pensava bene di sorvolare fino alla successiva patch, che immancabilmente portava ad altri problemi. Io gioco da parecchio tempo e ho sempre usato il mago e lo uso da quando le classi avevano solo le classiche 4 sp e al max equip 85 e già allora c'erano thread in cui si diceva che le classi non erano equilibrate perchè c'era troppo divario tra gli hp dello spada e quello del mago, ma devo dire che non era così marcata la differenza come oggi (altri dicevano ma no il mago è giusto che abbia molti meno hp perchè è la classe che fa più danni Ps: Oltretutto già allora c'erano altri problemi come per esempio il malus del dg che in teoria dovrebbe far aumentare il danno diminuendo la possibilità del critico). Poi sono arrivati equip 90-93-96 che a mio avviso ha reso il divario tra le classi ancora più evidente e portando alla luce nuovi problemi (il mago non era più la classe che faceva più danni ma nonostante tutto c'era gente che diceva:" Ma cosa dici? Ti ricordo che il mago non missa"). Poi uscirono le 7 sp e anche lì vennero alla luce altri problemi, dato che la 7sp spada non la usava nessuno e il veggente aveva enormi problemi, alcuni dei quali ancora nel 2018 non sono stati risolti, basti vedere il malus che dovrebbe far aumentare il danno elementale che non funziona. Sicuramente avrò scordato qualcosa date le numerosissime patch ma arrivano le 8 sp con il solito pacchetto di problemi, anche se stavolta allo spada è stata data una bella sp rispetto a quello dell'arco ( quella del mago stra-nerfata). Si prova a mettere una pezza modificando tutte le sp (in realtà solo alcune e onestamente il lavoro non è stato fatto proprio benissimo, anche se apprezzo l'impegno, ma meglio che niente). Esce atto 6 e 6,2 e naturalmente non potevano mancare altri problemi: come le opzioni, le rarità (il mago ne esce comunque malissimo dato che non ha più protezioni dai critici e ha un'opzione che non funziona). Ora, guardando indietro e se dovessi pensare a delle soluzioni mi viene un gran malditesta e non vorrei mettermi nei panni di chi deve decidere come aggiustare la cosa, perchè la lista è così lunga che non è affatto semplice e in tutto questo ho omesso tantissimi altri problemi e sono sicuro che questo è solo l'inizio ( immaginate quanti problemi ci saranno quando usciranno equip eroe 95-96 :alt+r: :alt+u: ). Su una cosa però sono certo al 100% : il danno deve essere inversamente proporzionale agli hp posseduti a parità di difesa.
      per la cronaca, la 48 mago è stata modificata. Infatti ha di nuovo l'anticrit 40%
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      AirWizard ha scritto:

      Un esempio è il Mago Rosso e a dirla tutta anche il suo compare Vulcano. Ce ne sarebbero anche altre ma non posso stare ad analizzare tutto e tutti. Prendiamo loro come esempio. Il Mago Rosso dispone di due scottature che calano gli HP e le resistenze, un indebolimento della difesa, una amnesia ed un blackout mortale...un po' misero, no? Con oltretutto dei CD ancora non del tutto appropriati in quanto se ad esempio lo sciame missasse dovresti attendere 50 sec avendo praticamente un potenziale "alleato" in meno.
      Calare 40 di res fuoco non è poco... se prendiamo anche solo le 92 93 si ha 27 di calo, aggiungici runa con calo medio alto di 18-23, si avrebbe over 85 di calo fuoco... non penso che molti abbiamo over 140 di res parlando sinceramente. Non parlo del vulcano che cala e malussa di più... La differenza tra le classi non è molta se si vanno a prendere in considerazione sp e equip uguali o perlomeno simili. Se usate un esplo 99+15+100 con arco e armor da 3kkk come esempio... prendete un mago rosso 99+15+100 con staffa e armor da 3kkk e voglio vedere se l'esisto sia cosi scontato... E idem a corona... se prendete un esplo blablabla con 30 buff e tripla al 3°, prendete un red vulca blablabla con 30 buff e tripla al 3°... Cioè non so se mi spiego, ma non potete paragonare uno con equip da 3-5kkk con un maghetto misero con equip da 1kkk... Volano gli oneshoot degli esplo che crittano ok... ma i maghi che calano 60 senza malus e 100 con malus ovviamente facciamo finta di niente... calando 100 di res puoi anche avere comp b s6... crepi.
      Vogliamo parlare delle fila di kill in caligo... terzo fulmine / balene... la maggior parte delle kill di massa sono dei maghi...skill con aoe di 6 celle che stunna al 80% e una di aoe 13 celle che stunna al 100%... non ne parliamo xD
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      Kaioken98 ha scritto:

      Calare 40 di res fuoco non è poco... se prendiamo anche solo le 92 93 si ha 27 di calo, aggiungici runa con calo medio alto di 18-23, si avrebbe over 85 di calo fuoco... non penso che molti abbiamo over 140 di res parlando sinceramente. Non parlo del vulcano che cala e malussa di più... La differenza tra le classi non è molta se si vanno a prendere in considerazione sp e equip uguali o perlomeno simili. Se usate un esplo 99+15+100 con arco e armor da 3kkk come esempio... prendete un mago rosso 99+15+100 con staffa e armor da 3kkk e voglio vedere se l'esisto sia cosi scontato... E idem a corona... se prendete un esplo blablabla con 30 buff e tripla al 3°, prendete un red vulca blablabla con 30 buff e tripla al 3°... Cioè non so se mi spiego, ma non potete paragonare uno con equip da 3-5kkk con un maghetto misero con equip da 1kkk... Volano gli oneshoot degli esplo che crittano ok... ma i maghi che calano 60 senza malus e 100 con malus ovviamente facciamo finta di niente... calando 100 di res puoi anche avere comp b s6... crepi.
      Vogliamo parlare delle fila di kill in caligo... terzo fulmine / balene... la maggior parte delle kill di massa sono dei maghi...skill con aoe di 6 celle che stunna al 80% e una di aoe 13 celle che stunna al 100%... non ne parliamo xD
      Allora facciamo così, ragioniamo a pg 99+50 con tutto maxato.
      Se hai tutto "top", da mago cali esattamente 59% di res (monoelemento, cioè calcolando il 12% calo res singolo) solo di equip.
      Di skill, se entra malus(perchè devi calcolare tutto lo schifo di antimalus vari) a quanto puoi arrivare 100? Mettiamo caso 100.
      Contro hai un esplo, che se calcoliamo equip top, avrà le res 140% a pezzo e senza calcolare le eventuali aumento res dell'armatura, però lui in più avrà un critico aumentato ( 1 dei due) 43% danno pvp, un 153 di danno migliorato e non ci dimentichiamo che con i bellissimi libri atto 6 anche l'arco arriva a 50k di hp facile.
      Quindi mi basta dire questo per far sembrare abbastanza impari lo scontro, perchè ho omesso anche i bonus del set ecc..
      Il problema è che l'arco gioca sul crit, e fino ad ora non c'è modo di evitare TUTTO il danno che deriva da un critico.
      Lo spada ha dalla sua il fatto che, contando sempre pg top, con tutto set ecc.. arriva e penso anche superi 70k di hp, ed una difesa al dir quanto mostruosa(diventa un carrarmato con i piedi).
      Il mago ha dalla sua i cali res? Ottimo le res atto 6 lo hanno annullato.
      I malus? Si, l'unica cosa che si vede ancora, dg e veggente che si fanno full def/hp mp che se la giocano di malus, che a confronto una guerra di trincea è meno logorante.
      Tutto questo analizzando la parte "arene" discorso diverso è a corona, dove non hai la copertura totale sugli elementi, e li sono d'accordo con te, il mago fa massacri.
      Proprio perchè per la sua "caratteristica" del calo, avvalorata dal fatto che il mago ha di base aumenti all'elemento sulle skill nettamente più alti delle altre classi, quindi non mi spiego come mai sono stati introdotti oggetti in grado di annullare il gioco del mago, e neanche è stato fatto qualcosa per migliorarlo (cosa che è stata fatta sull'arco con i bellissi bug-crit, e lo spada che comunque sulle armature ha il suo aumento hp ecc..).
      Del megalampo io preferisco sempre prenderlo con le pinze, dato che si è fortissimo, ma ha davvero una misera possibilità di entrata.


      <<La Vita è davvero una cosa misteriosa. Ogni vita va per conto proprio, tessendo racconti totalmente separati, ma che pian piano si intrecciano l'uno nell'altro. E nessuno sa come andrà a finire>>.

      Il messaggio è stato editato 3 volte, ultima volta da *Dragon* ()..

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      Kaioken98 ha scritto:

      Calare 40 di res fuoco non è poco
      Esattamente da dove sbuca un calo 40? Le due scottature sono rispettivamente da 15 e da 25 dove 15+25=40. Peccato che le due scottature non si sommino. Fanno parte della stessa tipologia di malus, come avviene per i malus del Vulcano: colata di lava, colata di lava imponente, colata di lava spumeggiante, colata di lava ardente. Se entra colata di lava e poi effettui una skill che mette colata di lava imponente, quest'ultimo malus prenderà il posto di colata di lava. Stessa cosa avviene per le due scottature del Mago Rosso. Se usi "Soffio infuocato" ed entra il malus "Scottatura" e poi usi "Inferno" ed entra "Bruciatura Mortale", quest'ultimo prenderà il posto di "Scottatura". Hanno nomi diversi ma sono della stessa famiglia. Ergo il Mago Rosso non cala affatto 40. Il massimo che può calare è 25.
      Il succo del mio discorso è che il potenziale del Mago Rosso si limita a calare le res. Basta averle e il grosso vs di lui lo hai già, e ti posso assicurare che ora si può essere molto più protetti in fatto di res. E ovviamente non vale solo per lui, anche per il Vulcano ad es. Quando queste SP si trovano faccia a faccia con una SP come l'Esplo, non hanno un arsenale sufficiente per poter competere. L'Esplo ha svariate cose a disposizione: in primis CD bassissimi, aumenti possibilità colpo critico negli effetti aggiuntivi, una trappola ogni 12 secondi (cioè paragoniamo un secondo la trappola a che ne so, la palude di lava del Vulcano. Perché quest'ultima ha un CD di 50 sec mentre la trappola dell'Esplo 12? Sono queste le cose che non riesco a comprendere.), può andare invisibile e restarvici, una protezione dai critici e molto altro.

      Kaioken98 ha scritto:

      La differenza tra le classi non è molta se si vanno a prendere in considerazione sp e equip uguali o perlomeno simili.
      Ti posso assicurare che non cambierebbe. Ho visto PVP seri tra Vulcano ed Esplo alla pari, il Vulcano non può niente. E' un dato di fatto che le SP mago siano svantaggiate, anche solo per i CD che sono una delle più grandi lacune di questa classe. Essendoci i miss nelle rune SP con dei CD bassi non ne risentono in maniera marcata perché tanto dopo 10-20 sec, in genere, possono riprovare a lanciare la skill in questione. Le SP mago invece si ritrovano CD esagerati. Vi faccio alcuni esempi:
      -Onda di lava del Vulcano: una delle prime skill, recca in 40 sec;
      -Spada di magma del Vulcano: penultima skill, recca più della 20 dell'Esplo...quasi del doppio oltretutto;
      -Pietra di ghiaccio del Mago del ghiaccio: una delle prime skill, recca in 45 sec;
      -Lance grandi, Freddo intenso del Mago del ghiaccio: reccano più della 20 dell'Esplo;
      -Nebbia sacrale, Grandine meteoritica, Illuminazione dell'Arcimago: reccano in tempi esagerati.
      E mooooooooolto altro ancora. E qua parliamo solo di CD, il mago non ha solo questa lacuna ma è indubbiamente una delle peggiori.

      La classe mago sostanzialmente come lacune ha:
      -CD esagerati;
      -CS esagerati;
      -Scelta di malus discutibile e secondo me da rivedere;
      -Buff in parte discutibili e secondo me da rivedere.
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      *Dragon* ha scritto:

      Allora facciamo così, ragioniamo a pg 99+50 con tutto maxato.
      Se hai tutto "top", da mago cali esattamente 59% di res (monoelemento, cioè calcolando il 12% calo res singolo) solo di equip.
      Di skill, se entra malus(perchè devi calcolare tutto lo schifo di antimalus vari) a quanto puoi arrivare 100? Mettiamo caso 100.
      Contro hai un esplo, che se calcoliamo equip top, avrà le res 140% a pezzo e senza calcolare le eventuali aumento res dell'armatura, però lui in più avrà un critico aumentato ( 1 dei due) 43% danno pvp, un 153 di danno migliorato e non ci dimentichiamo che con i bellissimi libri atto 6 anche l'arco arriva a 50k di hp facile.
      Quindi mi basta dire questo per far sembrare abbastanza impari lo scontro, perchè ho omesso anche i bonus del set ecc..
      Il problema è che l'arco gioca sul crit, e fino ad ora non c'è modo di evitare TUTTO il danno che deriva da un critico.
      Lo spada ha dalla sua il fatto che, contando sempre pg top, con tutto set ecc.. arriva e penso anche superi 70k di hp, ed una difesa al dir quanto mostruosa(diventa un carrarmato con i piedi).
      Il mago ha dalla sua i cali res? Ottimo le res atto 6 lo hanno annullato.
      I malus? Si, l'unica cosa che si vede ancora, dg e veggente che si fanno full def/hp mp che se la giocano di malus, che a confronto una guerra di trincea è meno logorante.
      Allora, se parliamo di "top" mettici anche il calo globale e vedi che da 59 si arriva a over 70 di calo senza malus. Non credo ci sia qualcuno che possegga le res act 6, ma nemmeno s5 o se c'è, 1 persona su quante? Ovviamente si prende sempre l'sp più forte della classe arciere in pvp, allora prendiamo pure quella del mago più forte in pvp no? DG? non mi esprimo su quanto è forte perchè lo si vede con i propri occhi in game. La classe mago non è l'unica ad avere sp scarse da sistemare, anche le altre due classi ne hanno tante quante il mago.
      Se settano dg e veggente full def e hp mp mi sa che è meglio se cambiano gioco, oppure settano 100 x x 80 e hai capito male te.
      Danno pvp 43% e migliorato 153? wow, allora mettici calo globale 15 e singolo 15 e perchè non danno pvp 50% parlando di top... mmmh gioielli eroe 45%+45%+45 + anticrit armor e riduzione possibilità critico della runa e dell'armor eroe? mmh -22% poss critico, -180% danno critico, l'arco quanto ha di critico ? 1000%? no mettiamo 250%, vuol dire che quando critti fai ancora meno danno di quando non critti, ops, fu così che si resero conto che è meglio non settare attacco alt+s.

      *Dragon* ha scritto:

      Proprio perchè per la sua "caratteristica" del calo, avvalorata dal fatto che il mago ha di base aumenti all'elemento sulle skill nettamente più alti delle altre classi, quindi non mi spiego come mai sono stati introdotti oggetti in grado di annullare il gioco del mago, e neanche è stato fatto qualcosa per migliorarlo (cosa che è stata fatta sull'arco con i bellissi bug-crit, e lo spada che comunque sulle armature ha il suo aumento hp ecc..).
      Del megalampo io preferisco sempre prenderlo con le pinze, dato che si è fortissimo, ma ha davvero una misera possibilità di entrata.
      Forse non hai visto bene, ma ti informo che la eroe mago lv 28 aumenta gli hp di 7000, a fronte di spada 5000 e arcieri 3500. Detto ciò chi pensa che il mago abbia meno hp dell'arciere si sbaglia, con le eroe siam là.

      AirWizard ha scritto:

      Esattamente da dove sbuca un calo 40? Le due scottature sono rispettivamente da 15 e da 25 dove 15+25=40. Peccato che le due scottature non si sommino. Fanno parte della stessa tipologia di malus, come avviene per i malus del Vulcano: colata di lava, colata di lava imponente, colata di lava spumeggiante, colata di lava ardente. Se entra colata di lava e poi effettui una skill che mette colata di lava imponente, quest'ultimo malus prenderà il posto di colata di lava. Stessa cosa avviene per le due scottature del Mago Rosso. Se usi "Soffio infuocato" ed entra il malus "Scottatura" e poi usi "Inferno" ed entra "Bruciatura Mortale", quest'ultimo prenderà il posto di "Scottatura". Hanno nomi diversi ma sono della stessa famiglia. Ergo il Mago Rosso non cala affatto 40. Il massimo che può calare è 25.
      Il succo del mio discorso è che il potenziale del Mago Rosso si limita a calare le res. Basta averle e il grosso vs di lui lo hai già, e ti posso assicurare che ora si può essere molto più protetti in fatto di res. E ovviamente non vale solo per lui, anche per il Vulcano ad es. Quando queste SP si trovano faccia a faccia con una SP come l'Esplo, non hanno un arsenale sufficiente per poter competere. L'Esplo ha svariate cose a disposizione: in primis CD bassissimi, aumenti possibilità colpo critico negli effetti aggiuntivi, una trappola ogni 12 secondi (cioè paragoniamo un secondo la trappola a che ne so, la palude di lava del Vulcano. Perché quest'ultima ha un CD di 50 sec mentre la trappola dell'Esplo 12? Sono queste le cose che non riesco a comprendere.), può andare invisibile e restarvici, una protezione dai critici e molto altro.
      Giusto, sui cali hai ragione te, me ne ero dimenticato che non si sommavano.
      Allora, premettiamo innanzitutto che così come esiste l'effetto ignora il danno magico in pvp, esiste anche schiva l'attacco a corta e lunga distanza, quindi chi pensa che il mago missi come spada e arciere, deve farsi un esame di coscienza. Per quanto riguarda i paragoni, ovviamente dovete usare l'esplo come secondo termine di paragone perchè usare il dg come paragone sarebbe un po' contraddittorio sul fatto che il mago sia svantaggiato ma ok. Parlando del malus trappola, per comprendere questa differenza di CD basta pensare all'utilità della trappola rispetto a quello di palude di lava, come dici tu, basta fare 2+2. Per quanto riguarda l'invisibilità dell'esplo, è facilmente raggirabile, basta che lo clicchi, basta un minimo di tempismo, non serve essere abilissimi. Molto altro? Ogni sp ha i suoi pro e contro, nessuna sp è perfetta, dipende come si usa e contro chi si usa... Per esempio DG vs esplo... si sa che fine fanno i buff meravigliosi e l'invisibilità dell'esplo... E' facile usare il dg e l'esplo come termine di paragone vero? e.e Cosi come usate le sp mago piu scarse come scusa per dire che è la classe più svantaggiata, allora noi arcieri usiamo destro? wk che attacca da 6 celle? ranger? che se l'avversario ha antimalus, basta ippo, accessori arena, dal momento che i malus sono di lv? 1-2? xD è praticamente useless? il fatto che dobbiamo usare più set di equip? Ogni classe ha qualcosa che non va, leggendo quello che dite sembra che il mago sia l'unica classe svantaggiata e che le altre classi vadano bene così..