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    Spammer del mese di gennaio: APERTO

    Enigmista del mese di gennaio: APERTO

    • @Gabrielve secondo me invece è stata un'ottima mossa "rimescolare" un po' le carte creare un Sp misto uomo/bestia, invece di avere sempre i soliti omini pallidi XD, poi come tutte le cose c'è a chi piace a chi no. Invece per quanto riguarda la "somiglianza" non c'è da stupirsi, direi che il 99% delle sp/psp sono ispirate a personaggi/miti folkloristici o che comunque strizzano l'occhio alle controparti più famose, essendo le sp basate su tipo di arma ed elemento è facile ricollegarle a qualcosa che tutti abbiamo nell'immaginario collettivo come rappresentativo di una certa categoria (Es: katana elemento acqua--> samurai). Comunque è vero che nos in particolare sembra "scopiazzare" più del solito concept da altre fonti.
      Anche la sequenza d'uscita delle sp non è casuale, riprende l'ordine in cui si ottengono le fate dalle singole ts.

      In se l'SP sembra molto carina (specialmente quella femminle ;) ) sperando che oltre al fattore estetico sia una buona sp per pvm, e che se è veramente doppio elemento, questa caretteristica sia più enfatizzata rispetto al rinnegato.
    • Crathos wrote:

      @Gabrielve secondo me invece è stata un'ottima mossa "rimescolare" un po' le carte creare un Sp misto uomo/bestia, invece di avere sempre i soliti omini pallidi XD, poi come tutte le cose c'è a chi piace a chi no. Invece per quanto riguarda la "somiglianza" non c'è da stupirsi, direi che il 99% delle sp/psp sono ispirate a personaggi/miti folkloristici o che comunque strizzano l'occhio alle controparti più famose, essendo le sp basate su tipo di arma ed elemento è facile ricollegarle a qualcosa che tutti abbiamo nell'immaginario collettivo come rappresentativo di una certa categoria (Es: katana elemento acqua--> samurai). Comunque è vero che nos in particolare sembra "scopiazzare" più del solito concept da altre fonti.
      Anche la sequenza d'uscita delle sp non è casuale, riprende l'ordine in cui si ottengono le fate dalle singole ts.

      In se l'SP sembra molto carina (specialmente quella femminle ) sperando che oltre al fattore estetico sia una buona sp per pvm, e che se è veramente doppio elemento, questa caretteristica sia più enfatizzata rispetto al rinnegato.
      Nostale riprende tutte le sp dai personaggi di league of legend. Io non ci gioco da anni ma tutte la sp sono uguali ed hanno anche le stesse skill di quelle di lol.
      Per quanto riguarda il rinnegato, è sottovalutato. Non perfezionato non rende come le 6 e 7 sp ma è molto forte e a me piace tantissimo. Purtroppo regge poco.
      Questione pugile invece spero abbia un bel po di buff utili estendibili. Un nuovo secondo personaggio per buffarmi mi servirebbe xD
    • Ogni tanto mi fa piacere tornare a chiacchierare con voi.

      Quindi abbiamo alcune novità

      nuove ali da indossare da normale, aumenteranno attacco e difesa

      La terza sp dell'artista



      Avrà due modalità con cambio fata.

      base
      calcio del lupo
      cavalcata zen
      asso perforatore
      calcio felino
      ascesa dello spirito
      zampata eccezionale
      gloria finale
      cambio personalità
      elementare
      calcio girato forte
      cavalco zen ciao
      asso perforatore potente
      gloria finale distruttiva
      rabbia contigua

      le traduzioni sono ovviamente fatte con google traduttore quindi non vi affidate a questo, i nomi cambieranno

      Saluti

      il vostro Shottino di fiducia
    • FireShot97 wrote:

      Ogni tanto mi fa piacere tornare a chiacchierare con voi.

      Quindi abbiamo alcune novità

      nuove ali da indossare da normale, aumenteranno attacco e difesa

      La terza sp dell'artista



      Avrà due modalità con cambio fata.

      base
      calcio del lupo
      cavalcata zen
      asso perforatore
      calcio felino
      ascesa dello spirito
      zampata eccezionale
      gloria finale
      cambio personalità
      elementare
      calcio girato forte
      cavalco zen ciao
      asso perforatore potente
      gloria finale distruttiva
      rabbia contigua

      le traduzioni sono ovviamente fatte con google traduttore quindi non vi affidate a questo, i nomi cambieranno

      Saluti

      il vostro Shottino di fiducia
      Sono stata anticipata, ecco le skill della prima e della seconda forma!
      ¯Zoom_
    • Spero pure io che cambino questo ballo.
      Però l'idea di una forma animale non è male.
      Per quanto riguarda l'elemento e guardando le skin delle skill a mio parere sembra tutto tranne che luce o oscurità; magari richiama i tuoni e quindi l'elemento luce avrebbe senso però è poco chiaro.
      "A human's dreams never die."
      Marshall D. Teach

      The post was edited 1 time, last by Aracne ().

    • OMG ... Il ballo del maschio è osceno , quello femminile è tollerabile... Comunque a questo punto direi che spero abbia una lore di fondo decente l'sp dato che siamo passati al furry (Cosa totalmente nuova per i pg giocanti) < qualcosa legata tipo a kovolot etc .

      Display Spoiler
      Approvo il fatto che l'sp potrebbe essere fuoco/luce (almeno si differenzia dal rinnegato) ma andando cosi ad ignoranza ( :alt+s: ) e guardando le icone delle skill (tra l'altro copiate praticamente dal normale artista , escluse quelle furry) mi verrebbe da dire Acqua/fuoco (pur vero che le icone contano poco , vedi quelle war che le ha viola lol) . Il colore del personaggio maschio non lascia molti dubbi mentre è quello femminile a lasciarmi perplesso , basandomi sulle sp dello spadaccino : Blade F = Rosa / Crocio F = Bianco Rosa .

      Mi dispiace solo che nostale stia riciclando la roba da altri ... il ballo(fortnite) stile sp (Capcom) . La prossima sarà tekken o mortal kombat + apex :alt+r:


      Il nuovo costume maschile mi fa tanto link di zelda mentre quello femminile con il fiocco e il vestito largo mi sembra tanto alla kawaii . Spero solo che abbiano bonus migliori rispetto a quel che è uscito di nuovo (e che il prezzo non sia di 300kk a set :alt+a:

      Le nuove ali ... Ok di estetica si abbinano solo ad un paio di costumi femminili :alt+c: , il bonus però è molto buono ed anche qui spero che il prezzo non sia eccessivo e che non si trovi dalla ruota/vasi ... Metterle nello shop normale sarebbe anche giusto per renderle accessibili a tutti e ridurne il costo ai player
    • New

      Allora, allora, allora...
      Le nuove ali sembrano intriganti sia d'estetica che per il buffettino(?) che danno (anche se immagino che un ulteriore 2% atk/def su personaggi già over pompati... sia un bel macello(?)); e, come hanno già detto alcuni utenti, spero che vengano messe direttamente nel NM (anche se poco ci credo, visto che i maggiori guadagni li hanno con la NR, in teoria... sempre sperando che non mettano anche queste ali nei vasi, cosa che non penso poiché non ci sarebbe alcun tipo di collegamento).
      Per la nuova SP dell'artista, invece, credo che sarà semplicemente interessante.
      Attendo ulteriori novità e, magari, anche una conferma su dove e quando usciranno queste nuove alette, sperando bene di riuscire a prenderle *w*.

      PS: nel gruppo wa di gilda oggi è uscito in discussione un vecchio(?) topic dove (NON so se è vero) si vocifera di alcuni aggiornamenti (ulteriori) alle sp, specialmente quelle dell'arciere... (ve li elenco con quello che bene o male ho genericamente capito)
      1. WK senza più stun ed aoe (bye bye utilità del wk)
      2. renger con più prob. di missare e più critici, slow con varie skills
      3. destroyer senza più malus (fumo), ma con mine mobili che slowano (ognuna) e mina anti-uomo che stunna
      4. esplo' SENZA più lo scudo dei 7k (addios)
      5. war che corre come un dannato (fino a +19 di velox), che col morale si toglie i malus fino ad un tot. livello, e - giacché ci siamo - gli diamo anche l'opzione caffè
      6. maghi che misseranno molto meno, e che con DG però non trasformeranno più danni in mana (anche se avranno + danni)... e giacché ci siamo gli diamo anche a loro l'opzione caffé inclusa, tanto già malussano poco! (sarcasmo)
      Insomma... se queste cose fossero vere, che senso avrebbe più l'arciere?
      E non venitemi a dire che "tanto shotta" perché per FERMARE un arciere bastano anche solo POCHI MALUS che esplode (parlando di parità livello eh, tipo 50H vs 50H).
      Se, quindi, questa cosa fosse vera e fosse un tentativo di equilibrare le cose, basterebbe semplicemente EQUILIBRARE I DANNI FRA I VARI LIVELLI, in modo tale da rendere di nuovo attrattive tutte le classi, e soprattutto il discorso "under vs over", senza però arrivare a DISTRUGGERE UNA CLASSE e rischiare di perdere molti giocatori per delle decisioni altamente discutibili.


      E voi che ne pensate?
      Tradisci la mia fiducia, e proverai le pene dell'inferno!

      ~CLICK~
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      Come detto da te @sweetliza, penso che le nuove ali non saranno ottenibile tramite i vasi sigillati.
      Le Ali del costume Diavolo infuocato le hanno messe nei vasi proprio perché in precedenza era ottenibile il Diavolo infuocato mini in quegli scrigni.
      Non a caso hanno messo anche il set diavolo infuocato ottenibile.

      Se quel bilanciamento di cui parli te verrà effettuato, potremmo veramente dire addio all'arciere.
      Lo reputavo già una classe svantaggiata, dal "bilanciamento" dell'assassino.. e a parte l'esploratore non trovo molto forti i suoi specialisti.
      Poi ahimè un qualsiasi specialista uppato e settato a dovere con un ottimo equip rimane comunque difficile da battere e.e

      Saluti :alt+w:

      Immagina un mondo in cui ognuno
      possa avere libero accesso
      ad ogni contenuto del gioco.

    • New

      giusto per evitare confusione credo che stiate parlando di questo thread: Bilanciamento SP in korea.

      il thread risale a ottobre ma i vari "bilanciamenti" sono stati introdotti in Corea parecchio prima a quanto pare; non si sa se arriveranno mai da noi (io ci spero solo perché quello del gladio mi è piaciuto molto). ovviamente non si deve andare a vedere solo una classe nello specifico ma fare il confronto con tutte visto che in un quadro "generale" tra di loro dovrebbero essere abbastanza bilanciate.
    • New

      @sylar1995
      I non mi piace messi a random, proprio... ma va beh, passiamo oltre.

      @Hades783

      Hades783 wrote:

      Se quel bilanciamento di cui parli te verrà effettuato, potremmo veramente dire addio all'arciere.
      Nooooooo, ma assolutamente: figurati!!
      Perché mai dovrebbe essere DISTRUTTA la classe dell'arciere INIBENDOLO DEL TUTTO togliendogli quei pochi malus che già ha ora, togliendogli modo di rendersi utile (con wk e destro), e togliendogli l'unico modo che ha di non essere shottato a 50k a > B A S E < da un 99+50 (senza scudo dell'esplo)? =D
      OVVIAMENTE sono sarcastica... non so se si capisce!?

      @MasterGiza
      Ciao caro master <3
      Purtroppo non posso concordare con te proprio perché io guardo a tutti, e non solo a me stessa.
      Per quanto possa essere bello l'aggiornamento al gladio (che a mio avviso è già rotto di suo, anche se meno rispetto al monaco), implementare un aggiornamento simile significherebbe davvero distruggere la classe dell'arciere e perdere così l'80% ca. dei player di nos' che si troverebbero o a dover cambiare classe o a dire bye bye.
      E questo non lo dico tanto per, ma perché con questa implementazione (se fosse effettivamente poi reale) verrebbero tolte all'arciere le uniche possibilità che ha effettivamente di difendersi; e non puoi dire che è bilanciata una classe che deve inventarsi i modi per evadere i 3.000 malus del mago e lo schifio totale dei monaci (fra danni, malus e troppe altre cose sbilanciatissime, unite ad una resistenza notevole), perché come si fanno gli anti-malus gli arcieri, se li fanno anche i maghi e come hanno le difese gli spadaccini gli arcieri possono solo sperare di arrivare.
      Questo senza dimenticare che i nostri amati maghetti i malus li hanno in % molto più alta rispetto agli arcieri/spadaccini, visto che lo stun su una qualsiasi skill dell'arciere /spada entra al max con un % inferiore al 50%, rispetto ad anche '80/90% dei maghi.
      Quindi, sarebbe una CATASTROFE.
      Poi, fate vobis... ma a mio avviso non è per nulla bilanciata una classe che può 'semplicemente' > S P E R A R E < di shottarti prima di prendere qualsiasi malus e di essere così malamente stuprato in 0.2 (vista la sua poca vita e difesa), nonostante l'elusione alta che se ne va a quel paese grazie ai nostri amici maghetti che, EHI, NON missano (salvo effetti delle toghe e rune; e col fatto che misseranno di più sembra si riferiscano a questo in questo possibile(?) aggiornamento)! =D
      Però, va beh: nerfiamo l'arciere e lasciamo beatamente tranquillo un OVER monaco (per esempio) che appena ti fa' la combo ti shotta (perché EHI, mica crittano peggio degli arcieri, avendo anche dai 30 ai 50k di HP come nulla fosse!? No no! =D < tutto sarcasmo di nuovo, non so se si capisce...

      Grazie della vostra attenzione e buon proseguimento a tutti.



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      ~CLICK~

      The post was edited 1 time, last by sweetliza ().

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      I bilanciamenti delle sp della corea non verranno introdotti nei nostale europei. Le uniche novità sono le ali e la sp, non sono previsti bilanciamenti ne migliorie di alcun genere a nessuna delle classi.

      Saluti

      FireShot97

      e se non sarò on per Pasqua, Buona Pasqua
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      Sicuramente questa modifica delle classi non sarà fatta, ma se dovesse essere ne sarei lieto. Trovo da sempre paradossale che un arciere debba reggere come uno spada, andare invisibile e sparare danni da carro armato. Ogni classe deve avere dei pregi e dei difetti. Ad oggi l'arciere non ha punti deboli. Ha con l'esploratore per esempio un massimo di danno di 7k subito, va invisibile e non lo trovi più, in più puo skillarti e rimanere invisibile o reccare nascosto mentre tu devi aspettarlo che fa i suoi comodi. Magari cambi qualcosa….
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      non penso che l'esploratore verrà mai depotenziato purtroppo e lo si capisce dal fatto che stanno uscendo sempre piu compagni/pet/buff che anzi lo potenziano (del tipo aumento critico che usati contro lui sono inutili), ma il bello è che questa cosa va a discapito anche degli arceri stessi che hanno altre sp molto forti e divertenti da usare che non possono usare perchè oscurate appunto dall'esploratore