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    Spammer del mese di gennaio: APERTO

    Enigmista del mese di gennaio: APERTO

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      @Gabrielve secondo me invece è stata un'ottima mossa "rimescolare" un po' le carte creare un Sp misto uomo/bestia, invece di avere sempre i soliti omini pallidi XD, poi come tutte le cose c'è a chi piace a chi no. Invece per quanto riguarda la "somiglianza" non c'è da stupirsi, direi che il 99% delle sp/psp sono ispirate a personaggi/miti folkloristici o che comunque strizzano l'occhio alle controparti più famose, essendo le sp basate su tipo di arma ed elemento è facile ricollegarle a qualcosa che tutti abbiamo nell'immaginario collettivo come rappresentativo di una certa categoria (Es: katana elemento acqua--> samurai). Comunque è vero che nos in particolare sembra "scopiazzare" più del solito concept da altre fonti.
      Anche la sequenza d'uscita delle sp non è casuale, riprende l'ordine in cui si ottengono le fate dalle singole ts.

      In se l'SP sembra molto carina (specialmente quella femminle ;) ) sperando che oltre al fattore estetico sia una buona sp per pvm, e che se è veramente doppio elemento, questa caretteristica sia più enfatizzata rispetto al rinnegato.
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      Crathos wrote:

      @Gabrielve secondo me invece è stata un'ottima mossa "rimescolare" un po' le carte creare un Sp misto uomo/bestia, invece di avere sempre i soliti omini pallidi XD, poi come tutte le cose c'è a chi piace a chi no. Invece per quanto riguarda la "somiglianza" non c'è da stupirsi, direi che il 99% delle sp/psp sono ispirate a personaggi/miti folkloristici o che comunque strizzano l'occhio alle controparti più famose, essendo le sp basate su tipo di arma ed elemento è facile ricollegarle a qualcosa che tutti abbiamo nell'immaginario collettivo come rappresentativo di una certa categoria (Es: katana elemento acqua--> samurai). Comunque è vero che nos in particolare sembra "scopiazzare" più del solito concept da altre fonti.
      Anche la sequenza d'uscita delle sp non è casuale, riprende l'ordine in cui si ottengono le fate dalle singole ts.

      In se l'SP sembra molto carina (specialmente quella femminle ) sperando che oltre al fattore estetico sia una buona sp per pvm, e che se è veramente doppio elemento, questa caretteristica sia più enfatizzata rispetto al rinnegato.
      Nostale riprende tutte le sp dai personaggi di league of legend. Io non ci gioco da anni ma tutte la sp sono uguali ed hanno anche le stesse skill di quelle di lol.
      Per quanto riguarda il rinnegato, è sottovalutato. Non perfezionato non rende come le 6 e 7 sp ma è molto forte e a me piace tantissimo. Purtroppo regge poco.
      Questione pugile invece spero abbia un bel po di buff utili estendibili. Un nuovo secondo personaggio per buffarmi mi servirebbe xD
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      Ogni tanto mi fa piacere tornare a chiacchierare con voi.

      Quindi abbiamo alcune novità

      nuove ali da indossare da normale, aumenteranno attacco e difesa

      La terza sp dell'artista



      Avrà due modalità con cambio fata.

      base
      calcio del lupo
      cavalcata zen
      asso perforatore
      calcio felino
      ascesa dello spirito
      zampata eccezionale
      gloria finale
      cambio personalità
      elementare
      calcio girato forte
      cavalco zen ciao
      asso perforatore potente
      gloria finale distruttiva
      rabbia contigua

      le traduzioni sono ovviamente fatte con google traduttore quindi non vi affidate a questo, i nomi cambieranno

      Saluti

      il vostro Shottino di fiducia
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      Hades783 wrote:

      FireShot97 wrote:

      Ogni tanto mi fa piacere tornare a chiacchierare con voi.
      :alt+q:
      Nuovo set costume, purtroppo non si sa nessun effetto/nome.


      Ed ecco il loro scrigno

      Display Spoiler
      Video nuova SP: Video

      Nostale copia fortnite :alt+u: , che sia invece una SP light and fire?
      ¯Zoom_
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      FireShot97 wrote:

      Ogni tanto mi fa piacere tornare a chiacchierare con voi.

      Quindi abbiamo alcune novità

      nuove ali da indossare da normale, aumenteranno attacco e difesa

      La terza sp dell'artista



      Avrà due modalità con cambio fata.

      base
      calcio del lupo
      cavalcata zen
      asso perforatore
      calcio felino
      ascesa dello spirito
      zampata eccezionale
      gloria finale
      cambio personalità
      elementare
      calcio girato forte
      cavalco zen ciao
      asso perforatore potente
      gloria finale distruttiva
      rabbia contigua

      le traduzioni sono ovviamente fatte con google traduttore quindi non vi affidate a questo, i nomi cambieranno

      Saluti

      il vostro Shottino di fiducia
      Sono stata anticipata, ecco le skill della prima e della seconda forma!
      ¯Zoom_
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      Spero pure io che cambino questo ballo.
      Però l'idea di una forma animale non è male.
      Per quanto riguarda l'elemento e guardando le skin delle skill a mio parere sembra tutto tranne che luce o oscurità; magari richiama i tuoni e quindi l'elemento luce avrebbe senso però è poco chiaro.
      "A human's dreams never die."
      Marshall D. Teach

      The post was edited 1 time, last by Aracne ().

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      OMG ... Il ballo del maschio è osceno , quello femminile è tollerabile... Comunque a questo punto direi che spero abbia una lore di fondo decente l'sp dato che siamo passati al furry (Cosa totalmente nuova per i pg giocanti) < qualcosa legata tipo a kovolot etc .

      Display Spoiler
      Approvo il fatto che l'sp potrebbe essere fuoco/luce (almeno si differenzia dal rinnegato) ma andando cosi ad ignoranza ( :alt+s: ) e guardando le icone delle skill (tra l'altro copiate praticamente dal normale artista , escluse quelle furry) mi verrebbe da dire Acqua/fuoco (pur vero che le icone contano poco , vedi quelle war che le ha viola lol) . Il colore del personaggio maschio non lascia molti dubbi mentre è quello femminile a lasciarmi perplesso , basandomi sulle sp dello spadaccino : Blade F = Rosa / Crocio F = Bianco Rosa .

      Mi dispiace solo che nostale stia riciclando la roba da altri ... il ballo(fortnite) stile sp (Capcom) . La prossima sarà tekken o mortal kombat + apex :alt+r:


      Il nuovo costume maschile mi fa tanto link di zelda mentre quello femminile con il fiocco e il vestito largo mi sembra tanto alla kawaii . Spero solo che abbiano bonus migliori rispetto a quel che è uscito di nuovo (e che il prezzo non sia di 300kk a set :alt+a:

      Le nuove ali ... Ok di estetica si abbinano solo ad un paio di costumi femminili :alt+c: , il bonus però è molto buono ed anche qui spero che il prezzo non sia eccessivo e che non si trovi dalla ruota/vasi ... Metterle nello shop normale sarebbe anche giusto per renderle accessibili a tutti e ridurne il costo ai player
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      Allora, allora, allora...
      Le nuove ali sembrano intriganti sia d'estetica che per il buffettino(?) che danno (anche se immagino che un ulteriore 2% atk/def su personaggi già over pompati... sia un bel macello(?)); e, come hanno già detto alcuni utenti, spero che vengano messe direttamente nel NM (anche se poco ci credo, visto che i maggiori guadagni li hanno con la NR, in teoria... sempre sperando che non mettano anche queste ali nei vasi, cosa che non penso poiché non ci sarebbe alcun tipo di collegamento).
      Per la nuova SP dell'artista, invece, credo che sarà semplicemente interessante.
      Attendo ulteriori novità e, magari, anche una conferma su dove e quando usciranno queste nuove alette, sperando bene di riuscire a prenderle *w*.

      PS: nel gruppo wa di gilda oggi è uscito in discussione un vecchio(?) topic dove (NON so se è vero) si vocifera di alcuni aggiornamenti (ulteriori) alle sp, specialmente quelle dell'arciere... (ve li elenco con quello che bene o male ho genericamente capito)
      1. WK senza più stun ed aoe (bye bye utilità del wk)
      2. renger con più prob. di missare e più critici, slow con varie skills
      3. destroyer senza più malus (fumo), ma con mine mobili che slowano (ognuna) e mina anti-uomo che stunna
      4. esplo' SENZA più lo scudo dei 7k (addios)
      5. war che corre come un dannato (fino a +19 di velox), che col morale si toglie i malus fino ad un tot. livello, e - giacché ci siamo - gli diamo anche l'opzione caffè
      6. maghi che misseranno molto meno, e che con DG però non trasformeranno più danni in mana (anche se avranno + danni)... e giacché ci siamo gli diamo anche a loro l'opzione caffé inclusa, tanto già malussano poco! (sarcasmo)
      Insomma... se queste cose fossero vere, che senso avrebbe più l'arciere?
      E non venitemi a dire che "tanto shotta" perché per FERMARE un arciere bastano anche solo POCHI MALUS che esplode (parlando di parità livello eh, tipo 50H vs 50H).
      Se, quindi, questa cosa fosse vera e fosse un tentativo di equilibrare le cose, basterebbe semplicemente EQUILIBRARE I DANNI FRA I VARI LIVELLI, in modo tale da rendere di nuovo attrattive tutte le classi, e soprattutto il discorso "under vs over", senza però arrivare a DISTRUGGERE UNA CLASSE e rischiare di perdere molti giocatori per delle decisioni altamente discutibili.


      E voi che ne pensate?
      Tradisci la mia fiducia, e proverai le pene dell'inferno!

      ~CLICK~