Skill Pozione del diavolo e Requiem del mago nero

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    • Skill Pozione del diavolo e Requiem del mago nero

      Salve, più che un suggerimento, credo si tratti di una piccola richiesta di modifica ad alcune delle skill del mago nero sopra citate, ma prendiamolo come un suggerimento.

      Con l'aggiornamento di qualche anno fa, per quanto riguarda le prime 4 sp del mago, hanno velocizzato in maniera esponenziale il lancio di ogni loro attacco, tuttavia ciò non è stato per gli attacchi Requiem e Pozione del diavolo del mago nero.
      Ora, tralasciamo il loro tempo di lancio ( 1 sec per pozione, 0.8 sec per requiem), il vero problema sta nel fatto che il lancio di questi attacchi viene bloccato troppo facilmente, sia da mostri che da giocatori. Il mago nero è più che altro un'sp da pvp, ma quei due attacchi vengono bloccati anche da un misero attacco base, ogni volta che provi a lanciarli devi pregare che vadano a segno e non vengano annullati. Ciò impedisce di sfruttare al meglio questo specialista, perciò i miei suggerimenti sono i seguenti.

      1- Rendere immediato il lancio delle abilità Pozione del diavolo e Requiem.
      2- O in alternativa, impedire che vengano bloccate così facilmente.
    • Il mago nero usa la pistola, inoltre non esce l'avviso "il tuo attacco è stato bloccato" come di solito esce normalmente durante il lancio di un attacco magico. Quindi temo sia inutile, Per questo suggerivo un miglioramento.
    • Assolutamente si, è insopportabile essere interrotti quando si usa dg, soprattutto se usa come arma la secondaria!
      Quindi, le cose sono due: o velocizzare il tempo di lancio delle 3 abilità (ci aggiungerei anche CaricamentoFantasma, quella che causa Doom per intenderci) oppure rimuovere la possibilità di essere interrotti.
    • concordo che se non fossero interrotti sarebbe meglio , e anche più facile settare il dg , ma il punto è questo , sarebbe troppo facile, per questo dubito che lo facciano questo miglioramento . io sono stato fortunato a trovare una eroe inferno r5 con antidisturbo e sl danno 15 , ma concordo anche che non è facile trovarle.... per quanto riguarda caricamento fantasma non è una skill che può essere interrotta visto che la si fa con la pistola
    • Aspettate ragazzi, analizziamo un attimo l'SP in questione. Ha uno scudo non eccellente come quelli di Pose e Veggente, ma comunque abbastanza buono per reggere. Senza tirare in ballo gli equip eroe, con delle 95 e 100 attacco ha il 61% di probabilità di fare critico, che viene si ridotta dagli effetti delle armor, ma in genere non scende sotto il 50%. Visto che il mago aumenta il danno col 50%, a conti fatti abbiamo che il Dg fa attacchi lisci, critici, bug e bugcritici tutti con la stessa probabilità, circa il 25% (praticamente 1 colpo su 4 bugcritta statisticamente). Inoltre, salvo rune, ha 300% di danno critico aumentato (il temuto Esplo ha 250). Come se non bastasse, può togliere quasi ogni buff abbastanza facilmente, il che equivale a vincere il PvP (che comunque riuscirebbe a vincere lo stesso con i soli colpi base). Infine, se la pozione entra ma non debuffa, levi comunque all'avversario circa 6-7k (cioè è come se gli facessi 12k in arena), e lui per toglierti gli hp che hai rekkato dovrebbe farti 12k di danno.

      Il succo del discorso è questo: stiamo parlando dell'SP più forte del gioco. La domanda è: ha davvero bisogno di migliorie? Però sono anche io mago e capisco che essere interrotti è fastidioso, mi è capitato certe volte che mi bloccassero la balena 4 o 5 volte di fila :alt+s: . Sono quindi favorevole a fare in modo che questi malus vengano lanciati con la pistola e quindi non interrotti, ma sono assolutamente sfavorevole alla riduzione dei tempi di lancio, che renderebbero il Dg ancora più op (almeno ora con pozione perde 1 sec). Sarebbero sicuramente ottimi suggerimenti se il Dg fosse equilibrato, ma per ora è troppo superiore alle altre SP, solo War e forse Dh potrebbero tenergli testa. Al limite direi di aumentare la gittata di caricamento fantasma a 12 celle.
    • Nuovo

      Si, ho scritto anche in quella discussione giorni fa. I suggerimenti qui proposti sono buoni di per se, ho solo voluto dire però che una riduzione del tempo di lancio poco senso se il Dg resta così com'è. Ovviamente sarei ben felice di vederlo con skill più veloci (caricamento fantasma, attacco magico improvviso) e quei malus più versatili e semplici da mettere (requiem, pozione e posseduto come avete detto sono lentissimi), se bilanciato come danni. Rimango comunque favorevole ad evitarne l'interruzione, dopotutto usa la pistola, è come se venisse interrotto posseduto a un DH!
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      ~Diar ha scritto:

      Favorevole!
      Comunque (non per fare flame) se avessi usato il :search: avresti trovato la discussione Feedback: Bilanciamento delle SP.
      In quella discussione sono stati proposti suggerimenti per ""Bilanciare"" in un futuro tutte le sp , anche il mago nero!

      Saluti :alt+w:
      Ci ho provato, ma non essendo bravo con le parole chiave, ho scritto semplicemente "Mago nero" o "dg" per controllare che non ci fossero già richieste di miglioramento per le suddette skill xD non ho proprio fatto caso a quel thread, pardon.