Miglior Sp da usare contro

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    • Miglior Sp da usare contro

      Salve forum, vorrei sapere quali sono le miglior sp da usare in pvp contro le sp delle altre due classi e se possibile il settaggio consigliato. magari anche una piccola spiegazione del perchè usare quella sp :alt+l:
      Ps non ho specificato scusate tanto, comunque sono mago, scusate ancora

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    • Premetto che non esistono sp migliori per il pvp dipende dall'avversario che affronti, ma ti posso dire che esistono sp che non sono fate per il pvp.

      Arco in pvp può usare:
      Ranger
      Sin
      Wk (ma con set particolari e quindi lo ometto dal discorso)
      Esplo
      Dh

      Spadaccino in pvp può usare:
      War
      Blade
      Bk (ma con set particolari e quindi lo ometto dal discorso)
      Gladio (ma è troppo debole e poco nerfato per fare un pvp ad armi pari)
      Monaco

      Mago in pvp può usare:
      Sacro (ma con set particolari e lo ometto)
      Dg
      Vulco
      Poseidon
      Veggente

      Spadaccino:

      Lo spadaccino predilige due sp contro gli archi, ovvero war e monaco.

      Il war viene usato spesso contro esplo e ranger infatti grazie al morale e alla pelle di ferro (65% di riduzione danno) il danno finale anche da over 90 si aggira con una giusta armor sui 400 di base, unica pecca è la lentezza e il fatto che senza una buona arma reggere molto fa allungare il pvp in maniera esorbitante ma alla fine il war perde.

      Il monaco invece grazie all'elevato numero di stun, ai danni aggiuntivi delle combo, ai malus che tolgono hp diventa con il buff 2 o 3 una vera macchina da combattimento.

      Spadaccino contro maghi

      La sp prediletta resta sempre il monaco

      Ma il blade grazie al basso cd, al debuff con rec hp, e in special modo alle 3 skill che sottraggono mp in % è la migliore sp contro i maghi, infatti far entrare incisione o altri malus che tolgono mp ad un mago significa potenzialmente fargli perdere il pvp.

      Arco:

      L'arciere contro lo spadaccino.

      In genere un arciere tende ad usare contro il monaco due sp, l'esplo e il dh, l'esplo perché grazie al buff resiste a 7000 colpi critici, il dh perché grazie al pendolo il povero monaco missa una volta si l'altra pure. Il sin per pvp contro monaco è un po svantaggiato colpa del 2° buff del monaco che lo rende un vero carrarmato e nonostante il sanguinamento il pvp in genere è a favore del monaco.

      Il pvp contro il war invece è un po difficile per gli arcieri specialmente dal nerf delle sp, infatti 65% di danno per un arco quando attacca da ravvicinato significa fare 200 di danno o meno, quindi un po per il morale un po per la pelle, sono predilette come sp il dh e il sin se si ha un buon pugnale, altrimenti si spera nel congela e permacrit senza pelle con il rangio.

      L'arciere contro il mago.

      L'arciere predilige l'uso dell'esplo o il dh contro il veggente e il poseidon, il sin è molto apprezzato contro i maghi ma bisogna avere una giusta armor per poter reggere il confronto, contro il vulcano per via dei cali consistenti e degli stun facili, si predilige l'uso del dh e del rangio per via dei congela e critici. Contro il poseidon si preferisce il sin nella speranza di una carica facile e uno shot, contro il veggente in genere si usa il dh o l'esplo ma a dirla tutta ho visto gente usare il wk per il fattore incisione sulla 20, che con 80% di mp in meno significa perdere il pvp e se entra uno stun e il calo è la fine. (Vi è da sottolineare che il wk ha delle potenzialità enormi se riesce a stunnare e fare calo sappiamo tutti cosa vuol dire ricevere bug e critici con 40 di res calate da un wk con tanto elemento.)

      Contro il dg l'arciere si attacca al tram, le uniche sp che può usare sono il sin e il dh, in pratica il dg è fatto per essere usato in pvp contro gli arcieri, levare il buff all'esplo significa renderlo inutilizzabile, levare il buff al rangio significa renderlo inutilizzabile. Contro il dh lì la questione si basa sull'antimalus e sullo spam ossessivo compulsivo del pendolo, se riesci a farne abbastanza e a conservere gli mp e ti tieni ben alla larga da stun, con i miss del pendolo è fattibile riuscire a vincere, il sin si basa su chi distrugge prima l'avversario, il dg ti farà solo malus cercando di toglierti più hp possibili ma prima o poi dovrà attaccare, avere 4/5k di ricarica con un bug e critico tirato con cri up significa 50k facili che contro un mago significa oneshot.

      Il mago

      Mago contro spada

      Un mago in generale contro gli spadaccini predilige usare contro il war, il dg, il veggente e il pose. Contro il monaco predilige usare il dg e il veggente. La motivazione principale risiede nell'eliminazione dei buff da parte del dg, dello stun ossessivo compulsivo del pose e il fatto che ogni 30 secondi per 10 secondi il veggente è potenzialmente immortale, ha la 20 che attacca con 4 elementi diversi, può fare una combo di 14 skill, mette malus che rallentano e tolgono hp ed mp.

      Mago contro arciere

      Beh qui usare vulco o pose contro un esplo significa nella maggior parte dei casi perdere il pvp, usare il veggente può rivelarsi infattibili, in genere il mago opta per usare il dg contro gli arcieri. Poi dipende dall'equip e da altri fattori.


      Per finire

      Arciere vs arciere, beh il risultato del pvp è abbastanza banale il primo che bugga e critica vince.

      Spadaccino vs spadaccino, vince chi ha l'armor più forte e chi malussa prima

      Mago vs mago perde chi finisce prima gli mp
    • Allora, come detto da altri utenti prima di me, confermo (e ti parlo da mago da sempre) che le migliori Sp in PvP per un mago sono il Veggente e il Dg. Per entrambe, il set sarà un misto di attacco e Hp, più precisamente:
      80-30-0-100 è il set preferito e forse il più usato per veggente,
      100-30-0-80 per il DarkGunner.
      Capisco che settare in questo modo è moooolto difficile, diventa un’utopia se non si hanno globali, quindi cerca di avvicinarti il più possibile al set da me indicato.
      Per quanto riguarda il chi usare contro chi la questione è molto semplice:
      L’avversario diventa terribilmente forte a causa di un buff, come il Monaco, l’esploratore e tutte le sp mago con i loro scudi? Perfetto, la migliore sp da usare è il Dg.
      Per categoria residuale, tutte quelle sp che sono forti di per se’ e non hanno bisogno di un buff per essere competitive, vedi il Sin, il Dh, lo stesso blade (il buff è forte ma non quanto quello del monaco), il gladiatore, allora mooolto meglio il veggente.
      Ho accantonato Poseidone e Vulcano, almeno per il momento, perché queste ultime diventano temibili, anche come le prime due in alcuni casi, soltanto quando gli equipaggiamenti sono runati perfettamente.
      Le migliori ali, per tutte le Sp in generale, sono le Ali d’Onice, costano un bel po’ ma gli effetti sono devastanti: sia sulla combo del veggente che sulle skill del dg possono ribaltare il PvP.
      Spero di essere stato esaustivo :alt+w:
    • Le ali.. dipende, in PvP vs sin io trovo utilissime le dorate, spesso non gli entra catena e quindi puoi continuare a scappare tranquillamente. Mentre le altre, insomma.. non si sente molto l’elemento, a quel punto meglio le fata che potrebbero farti rekkare qualche skill, ma ti ricordo che non funziona su quelle ad area (come la balena del Poseidone, per intenderci).
      Per quanto riguarda lo Yerti, potrei sbagliarmi perché non l’ho mai usato, ma da Dg dovrebbero applicarsi soltanto il calo res, l’aumento proprietà e l’aumento danno, ma non il Malus!
    • prabin wrote:

      Fa anche malus il dg con lo yerti corrotto. Per sicurezza lo verifico domani.
      In linea teorica tutti gli effetti in giallo riportati sulle armi si sommano e si verificano entrambi

      Per quanto riguarda la bacchetta io ti consiglio la bacchetta Bastone magico di Yertirand corrotto + Pistola Raggio magico per un totale di 22% di cambio e 100% di bug. Inoltre per il dg ti consiglio come hanno già detto gli altri 100 attacco infatti con la pistola raggio magico dovresti riuscire a tirare fuori un 110% + 50% = 160% di crit e di cambio 8% + 8% + 10% ovvero 26% con buff 56% di cambio e 210% di crit. Inoltre potenziati molto il dg, visto che in linea teorica avresti con la pistola paradiso 17+8+10 un 35% di cambio e un 250% di crit che è mostruoso. Poi se mettiamo anche il buff arriveresti a +30+35% 65% e 300% di crit