Armi e armor livello eroe 25/28 e successive

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    Enigmista del mese di luglio: APERTO



    • Armi e armor livello eroe 25/28 e successive

      Volevo fare un suggerimento riguardo queste nuove armi nel gioco. Da sempre, da quando, gioco le armi sono state personalizabili tranne queste nuove che sono random e a fortuna. Non credo sia solo una mia impressione ma le uniche vere armi forti livello eroe che ci sono in game (e io sono di s1), apparte una o due forse, sono state trasformate dalle vecchie 95/96 e riuppate. La domanda quindi è: a cosa servono delle armi ipoteticamente più forti delle vecchie se i livelli delle statistiche rimangono i precedenti e le abilità proprie delle armi rimangono più o meno uguali alle precedenti, apparte il più che giusto *minimo* danno migliorato (se non sbaglio intorno ai 50/60 sia base che critico) del next level?
      Il suggerimento che faccio è la richiesta di poter veramente aver un level up nella potenza cambiando equipaggiamento delle statistiche dell'ipotetica pietra, altrimenti non avrebbe a mio modo senso aver fatto uscire nuove armi e armature se il solo metodo di rafforzamento studiato per il nostale del futuro siano solo i libri delle abilita passive.
      :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
    • Se ho capito bene, tu suggerisci questo:
      hai per esempio una 95 con 24% di danno PvP, trasformandola in una eroe +25 vorresti che diventi, per dire, 29%?
      Inutile dire che mi piacerebbe assai, per il semplice fatto che sarebbe più facile ottenere un equip forte e con gli effetti desiderati, e seguirei sicuramente anche io questa opzione. Purtroppo non credo venga accettato, chi poi shopperebbe gli amuleti eroici random? Chiunque comprerebbe una buona runa r7 e trasformando la sua 95 otterrebbe un'ottima arma, senza il rischio di rimanere con un r1 dopo centinaia di amuleti.
      Comunque si, quello delle eroe non è affatto un bel sistema. Il random non è mai bene, e trasformare le proprie 95 per poi rarizzarle e upparle nuovamente comporta una spesa non indifferente, il tutto per avere circa 80 di attacco base in più, se ti esce r7 (ok, anche altri dettagli come hit rate/evasioni e critici vari, ma come ho detto la spesa è alta).

      Potrebbe essere però negativo che tutti comincino a girare con 30% di miss trasformando le armor :alt+s:
      Comunque, visto che facilita l'ottenimento dell'equip che si cerca senza dover diventare matti, favorevole.

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Captain^alt+s ()..

    • Semplicemente ci sono tanti equi acquistati e molto forti ma non possono essere usati a causa del livello mancante,molta gente acquista l' equi al livello 1 per poi livellare ma non lo fa :alt+r:


      :alt+s: Vorrei ricordare a tutti voi che Petra~ e Mikasa~ non sono miei pg :alt+y:
    • bisognerebbe dire anche che, con l'aggiunta di questi nuovi equip, molte persone che non si sarebbero mai sognate di acquistare una 95/96 per motivi di budget, ora possono tranquillamente farlo e magari, avendo fortuna, si troverebbero in mano un'arma Forte con poche spese rispetto al passato...
      Oggi come oggi ( parlo da mago) craftare una 95 costa circa 25kk, con una rarità a caso e +0 mentre Una 25 eroe costa circa 2kk (?)
      Le rune random se si ha un budget ristretto e non troppe pretese sono una gran cosa, personalmente la trovo fantastica
    • FireShot97 ha scritto:

      Mi sa che devi cercare meglio
      "le uniche vere armi forti livello eroe che ci sono in game (e io sono di s1), apparte una o due forse, sono state trasformate dalle vecchie 95/96"

      Faccina ha scritto:

      Le rune random se si ha un budget ristretto e non troppe pretese sono una gran cosa,

      Sai quanti soldi ci vogliono per fare una primaria decente che non esca a schifio? 2-3kkk.

      Captain^alt+s ha scritto:

      Se ho capito bene, tu suggerisci questo:
      hai per esempio una 95 con 24% di danno PvP, trasformandola in una eroe +25 vorresti che diventi, per dire, 29%?
      Assolutamente no, chiedo un sistema simili vecchie pietre che possano essere inserite nelle armi e armor.

      Z£®o ha scritto:

      ogni giorno mobile r7 e r8 vengono puntualmnte fuori
      Dai monili r7-8 escono armi con una % bassissima e su questa % bassa c'è un altra % minima che l'arma o armor esce forte.
    • Irr_87 ha scritto:

      Assolutamente no, chiedo un sistema simili vecchie pietre che possano essere inserite nelle armi e armor.
      Intendi runarle normalmente quindi. Ma con le rune attuali oppure con un sistema di nuove rune apposite con lv eroe (o entrambe le cose)?
      In entrambi i casi (e se stavolta ho capito bene :alt+s: :alt+s: ) sono favorevole.
      In questo modo potrebbero essere runate anche le r8, che nella maggior parte dei casi escono deboli e vengono buttate, visto che non si possono più rarizzare.
    • Captain^alt+s ha scritto:

      Intendi runarle normalmente quindi. Ma con le rune attuali oppure con un sistema di nuove rune apposite con lv eroe (o entrambe le cose)?
      In entrambi i casi (e se stavolta ho capito bene ) sono favorevole.
      In questo modo potrebbero essere runate anche le r8, che nella maggior parte dei casi escono deboli e vengono buttate, visto che non si possono più rarizzare.
      Le rune sono cosa vecchia ma un nuovo sistema che possa accrescere la competività in base anche alla scelta non sarebbe male.
    • Z£®o ha scritto:

      ma effettivamente non ho capito bene che cosa scegli? Gli effetti in runa su base randomica ? Ad esempio spuntano 6 effetti e ne scegli 3? E gli altri scelti randomicamente?
      Non capisco cosa c'è di tanto difficile da capire. Niente scelte. Un sistema tipo le pietre di corona per le esclusive armi e armor eroe. In modo che si vada effettivamente a far valere l'r8 e l'7 delle nuove armi. Converrete con me che ormai le rune sono passate in secondo piano, ormai la differenza la fanno le abilità passive. Se sei livello 50 con un r6 spacchi un grande player equipaggiato r7 senza livello a te adeguato. E poi si darebbe un senso a questa nuova rarità r8. R8 ad oggi è inferiore ad r7 e non credo sia logica come cosa.
    • Irr_87 ha scritto:

      Z£®o ha scritto:

      ma effettivamente non ho capito bene che cosa scegli? Gli effetti in runa su base randomica ? Ad esempio spuntano 6 effetti e ne scegli 3? E gli altri scelti randomicamente?
      Non capisco cosa c'è di tanto difficile da capire. Niente scelte. Un sistema tipo le pietre di corona per le esclusive armi e armor eroe. In modo che si vada effettivamente a far valere l'r8 e l'7 delle nuove armi. Converrete con me che ormai le rune sono passate in secondo piano, ormai la differenza la fanno le abilità passive. Se sei livello 50 con un r6 spacchi un grande player equipaggiato r7 senza livello a te adeguato. E poi si darebbe un senso a questa nuova rarità r8. R8 ad oggi è inferiore ad r7 e non credo sia logica come cosa.
      In pratica vuoi introdurre le rune r7/8. Allora forse non ti è chiaro un passo fondamentale rarizzare le armi/armor eroe fa entrare nelle tasche dalla GF 75 nd ad amuleto e il bz ha centinaia di pagine con questi amuleti. Seconda cosa la difficoltà del livello eroe è sia nell'expare che nel craftare un equip forte, la maggior parte degli equip che diventano r8 vanno buttati perché escono rune perfette inutili o mezze pietre o speciali (intendo a livello di effetti), però e ti assicuro che è così (magari al bz non le vedi perché sono equip che valgono più di un misero kkk) esistono armi con triplo danno (danno migliorato 250, S al danno 20%, danno in pvp 50%, SL danno 18, Proprietà 18, danno critico 60%, calo difese 50%, calo res 30%), la potenza sta in questo delle armi eroe (vediti gli angoli pg della gente che ha expato eroe su s1 e guardati le rune ti assicuro che 11 globali su delle rune non esistono o SL superiori a 15). Sull'r8 ti do ragione è inutile ha solo un po di danno base e delle statistiche superiori ma non differisce a livello di effetti dall'r7 e costa 10 volte tanto upparlo. Il suggerimento quindi sarebbe quello di abbassare drasticamente l'uscita di r8 e aggiungerci gli effetti che erano stati tolti
    • FireShot97 ha scritto:

      In pratica vuoi introdurre le rune r7/8. Allora forse non ti è chiaro un passo fondamentale rarizzare le armi/armor eroe fa entrare nelle tasche dalla GF 75 nd ad amuleto e il bz ha centinaia di pagine con questi amuleti. Seconda cosa la difficoltà del livello eroe è sia nell'expare che nel craftare un equip forte, la maggior parte degli equip che diventano r8 vanno buttati perché escono rune perfette inutili o mezze pietre o speciali (intendo a livello di effetti), però e ti assicuro che è così (magari al bz non le vedi perché sono equip che valgono più di un misero kkk) esistono armi con triplo danno (danno migliorato 250, S al danno 20%, danno in pvp 50%, SL danno 18, Proprietà 18, danno critico 60%, calo difese 50%, calo res 30%), la potenza sta in questo delle armi eroe (vediti gli angoli pg della gente che ha expato eroe su s1 e guardati le rune ti assicuro che 11 globali su delle rune non esistono o SL superiori a 15). Sull'r8 ti do ragione è inutile ha solo un po di danno base e delle statistiche superiori ma non differisce a livello di effetti dall'r7 e costa 10 volte tanto upparlo. Il suggerimento quindi sarebbe quello di abbassare drasticamente l'uscita di r8 e aggiungerci gli effetti che erano stati tolti
      Il problema fondamentale è che con i monili corona si era creato un bel sistema di differenzazione equip piu o meno forti. Con questo sistema esce una runa forte ogni 200 armi. Esisteranno in tutto il server da quando è subentrato il nuovo atto 6.1 un massimo di 25 armi forti e un casino di scatoloni inutili. Io credo che bisognerebbe cambiare qualcosina per creare un po più di suspance sui pvp, su corona e anche sul pvm. Non è per niente carino che in un gioco incentrato sul pvp le differenzazioni spariscano quasi del tutto a favore delle abilità passive. Sarà anche vero che gli amuleti danno 75 nd a pezzo alla GF ma io credo che alla lunga, vista l'inutilità delle stats rune che di solito escono, andranno a scemare anche gli acquisti.
    • Secondo me questo sistema degli equip eroe potrebbe essere un errore o una dimenticanza della Entwell. Mi spiego meglio: il Nostale SE prima era uguale al nostro, ma nel 2010 ha subito un grosso cambiamento del sistema di gioco. Da allora nel coreano ogni arma ha già una runa incorporata casuale che può essere cambiata rarizzandola (come per le eroe da noi), e non esistono più le rune che noi troviamo a Corona. Quando svilupparono l'aggiornamento di atto 6 per gli altri Nostale, tra cui il nostro, può essere che si siano dimenticati del fatto che il nostro sistema non ha avuto il loro aggiornamento (che loro avevano ormai da 6 anni). Infatti i nostri equip a differenza dei loro hanno ancora gli effetti arancioni e possono essere inserite le rune, che sul SE non esistono. Quindi non hanno adattato il sistema degli equip eroe alla nostra versione del gioco, ad esempio rendendoli runabili e aggiungendo rune con lv eroe negli scrigni a Corona. Insomma, un copia e incolla. Evidenza di ciò è appunto che da noi solamente gli equip eroe funzionano esattamente come sul SE, quelli dei livelli precedenti sono completamente diversi, e ripeto, runabili.

      Abbiamo anche altri esempi di quelli che secondo me sono dimenticanze:
      • Sul coreano fin dai livelli bassi le res sono doppie o quadruple, però combinandole non si sommano quelle dello stesso elemento. Ad esempio sommando un guanto 10% fuoco e 10% acqua con un guanto 10% fuoco e 10% luce, il risultato sarà 10% in tutti e tre gli elementi, quindi non 20% al fuoco. Questo perchè sul SE il danno elementale è calcolato in modo diverso ed è di entità molto minore (è comunque possibile arrivare a 100% con buff, perfezioni e cose varie, anche se difficile). Da noi le res atto 6 le hanno fatte identiche, però a differenza loro possiamo sommare gli elementi uguali, raggiungendo 120% con una sola res s5. Quindi potenzialmente possiamo avere pg capaci di annullare completamente il danno elementale, una meccanica importante a Corona, anche con cali res grossi.
      • E' stato copiato anche l'aggiornamento del DG. Sul SE tutte le pistole hanno 0% di danno critico, quindi la cosa ha senso perchè ha una probabilità alta (30 del buff + 10 dell'attacco base) di fare critici bassi (50% dati dal buff, come le spade da loro che hanno tutte 50%). Peccato che da noi settando 100 attacco si abbia 21% di probabilità aggiuntivi e 300% di danno critico con guardia fantasma. Ah e noi maghi aumentiamo l'attacco dell'80% una volta su due, in corea il "bug" non esiste.
      Detto questo, credo che rendere runabili gli equip eroe sia giusto e coerente col nostro sistema di gioco. Faciliterebbe le cose a chi vuole inserire una runa normalmente, senza dover passare per le 95/96 e rarizzare/uppare nuovamente. Gli amuleti random verrebbero comunque shoppati e utilizzati da chi punta ad avere un equip con rune più forti di quelle normali, la corsa all'equip top ci sarà sempre.
    • il tuo ragionamento fila liscio come l'olio , ma dimentichiamo una cosa se è stato fatto così non è un errore ma una scelta di marketing , questa cosa produce €€€ , inoltre ti assicuro che lo shop online (di qualsiasi gioco ) orientale di prezzo é molto più basso rispetto a noi occidentali , ti basta guardare i giochi tutti uguali di strategia o rpg per Android e da sempre ce una netta differenza tra giocatori orientali e occidentali il motivo è Che se un nostro pacchetto costa 20€ il loro costa 0.99€ una bella differenza vero? . Su questo credo che noi Player dovremmo solo aspettare quella volta ogni 200 anni che esce l'equipe per i nostri gusti e comprarlo XD