Progressione del Gioco

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    Enigmista del mese di ottobre: APERTO



    • Progressione del Gioco

      Fin da atto 1, fino ad arrivare ad atto 5.2, tu sia droppando che facendo raid aumentavi man mano livellando il tuo guadagno.
      Atto 1 è la base, fai i raid più semplici e i mob non sono molto impegnativi, però quel poco che necessitavi potevi facilmente ottenerlo anche farmando.
      Atto 2 inizi a droppare ali che vendute ti permettevano un buon guadagno.
      Atto 3, inzi ad ottenere anime e un po' di ali in più.
      Atto 4, ottieni pozioni attacco etc. che di base sono utilissime sia per te sia per venderle.
      Con atto 5 all'epoca vi erano le monete che rappresentavano un bel gruzzolo.
      Mentre col 5.2 tra diamanti intatti/spezzati, res, oro etc... il guadagno era molto alto in 1 ora di farming, o comunque decente rispetto al passato.
      Arriviamo ad atto 6, questo atto non ha nulla di remunerativo, anzi tutto al contrario. Invece di crescere il guadagno da atto 5.2, esso è diminuito(e dire che ora bisogna spendere un botto per tentare tanti tipi di equipe[dato che hanno implementato il sistema rune coreano senza aumentare un botto le % di riuscita], ma sti soldi da dove li prendi? Da nessuna parte). In Corea addirittura hanno nei raid la possibilità che escano oriharcon intatti che venduti agli NPC ti danno 1kk l'1(ed altro per aumentare i guadagni, senza contare la facilità di exp). Ed escono in quantità da x1/3/5 dai monili, cosa che da noi stranamente è sparita.
      Propongo quindi queste modifiche:
      Introdurre come in Corea la possibilità di ottenere questo item tramite raid e craft di materiali atto 6.
      Nei Raid Erenia,Zenas e Fernon la possibilità di ottenerli in quantità da x3/5.

      Mentre per crafting si avrà la possibilità tramite item di atto 6 e 6.2 di craftarli.

      Inferno:

      Penso che considerando il gruppo, la possibilità di poterne craftare debba essere di 2-3 a testa per ora minimo. Quindi in totale 6-9 ad ora se uno riesce a expare da solo.
      Un'altra cosa inoltre che manca qui rispetto al 5.2 è il drop di res, cosa che comunque era la più fruttuosa il droppare resistenze.
      Propongo in questo caso di Alzare il prezzo di vendita dei quasi Inutilissimi Tacchi di Lusso di Zenas da quel mezzo sputo che danno a 5kk a ora venduto dagli NPC. Sono di lusso dopotutto no? Il lusso gli NPC qui ti cag... in mano per non dire altro, talmente che valgono poco.
      Quindi propongo o che si droppino o si possano anch'essi craftare. Direi circa una scarpa ogni 40 minuti per un gruppo da 3. Quindi sarebbe una sorta di 15kk ogni 2 ore diviso per 3. Ovvero 2,5kk ad ora extra.

      Paradiso:

      I mob paradiso di base danno leggermente meno exp di quelli inferno, inoltre le mappe son poco usate perchè son più fastidiosi,quindi ho posto questa distinzione per far si che anche queste mappe siano usate.
      Con gli item di atto 6 paradiso invece la possibilità di craftare gli Oriharcon ad ora invece propongo sia di 3-4 a testa per ora minimo. Quindi tra i 9-12 ad ora in solo.
      Propongo di creare un nuovo item: i Guanti di Lusso di Erenia. Essi avranno valore di 6,5kk dagli NPC. Essi si potranno trovare e/o craftare ogni 45 minuti per un gruppo da 3. Quindi circa 4 ogni 3 ore. Ovvero 8,6kk ad ora circa/3=2,6kk a testa.

      I guanti di erenia ovviamente si troveranno in formato x1 negli erenia e le scarpe si troveranno x1 anch'essi negli zenas.

      Atto 6.2:

      Per quanto riguarda il 6.2 direi che si debba craftare un oriharcon simile a quello da 1kk ma venduto a 500k dagli npc. Il suo drop orario dovrebbe essere di circa 5-6 ad ora. Quindi 2,5-3kk ad ora.
      Inoltre anche qui vi sarà un nuovo item: Scarpe e Guanti di Lusso di ancelloan. Si dropperà 1 guanto o una scarpa ad ora dal valore di 1,5-2kk venduta dagli npc.

      In questo modo dovrebbe essere più o meno remunerativa ogni mappa allo stesso modo di costi/guadagno exp/guadagno. Se pensate che qualcosa sia troppo o se volete diminuire alcune vendite potete scriverlo qui :) Cosi si dovrebbe sia invogliare ad usare tutte le mappe che facilitare i molti tentativi di rarizzamento richiesti per ottenere buone rune.
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      Se ciò che dico ti ha interessato o ti ha soddisfatto,lasciami un like :)

      Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da Decathlon ()..

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      idem favorevole, ma anche io dubito che verrà accettata, benchè sia una proposta sensata e motivata. comunque come qualcuno ha detto sopra se gira troppo oro meno gente shoppa e meno soldi nelle casse gf.
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      Favorevole, ma toglierei il fatto dei guanti aggiuntivi da rivendere, se il loro unico scopo è essere venduti agli npc tanto vale aggiungere un item tipo i diamanti o le pietre luccicanti di atto 5/5.2 o aumentare il drop rate di quelli esistenti di atto 6 con un valore di vendita più alto.
      Inoltre un considerevole aumento di exp eroe (soprattutto ai liv bassi 1-20) non sarebbe male, o almeno aggiungere come ricompensa alle quest giornaliere l'exp eroe, dato che è piuttosto inutile fare un atto con un exp diversa da quella normale, ma niente (esclusi i mob) ti da quella exp che è il fulcro dell'atto stesso.

      Per il fatto che se è più facile fare soldi meno gente shoppa è molto relativo: ormai tutte le nuove aggiunte allo shop sono costumi, pet, compagni/Psp, skin per le armi etc... Se l'unico modo per ottenere tali item è lo shop, e la domanda è alta, conseguentemente aumenterà anche l'offerta, ovvero se io shopper faccio fatica a vendere 1 item che mi è costato x ND, se c'è più gente che ha la possibilità di comprarlo a quel determinato prezzo in valuta del game, io shopper (se voglio guadagnare di più) ne comprerò molti di più sapendo che poi li venderò tutti o quasi con molta facilità. Magari è vero che ci saranno meno shopper, ma quelli esistenti shopperanno di più sapendo di avere un guadagno sicuro.
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      Favorevole, le mappe 6 e 6.2 sono le uniche in cui non si guadagna nulla, quando invece dovrebbero essere le più fruttuose. Uno che vuole migliorare il pg ha due scelte in questo atto: fare soldi o expare eroe, è impossibile fare entrambe le cose contemporaneamente, poichè portano via molto tempo già singolarmente. Probabilmente dopo la fusione le mappe però saranno piene vista la possibilità di guadagno, potrebbe essere utile aumentare il numero di mob in atto 6.2 e i canali.
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      Favorevole in atto 6.1 e 6.2 si droppano oggetti del valore di 1k oppure le tavolette spezzate e intatte del valore di 50k e meno. Che di certo non compensano lo sforzo di exp in termini di full/pozze/buff e tanto altro. Inoltre essendo un atto con mob così difficili da killare non vedo perché non implementare anche la possibilità di trovare le res paradiso/inferno oppure renderle craftabili.

      Ad esempio serve per craftare una res 10 x999 sangue sacro, 10 x999 orcicalco e altri mate atto 6.1/2 che ad oggi hanno perso il loro significato.