Guida introduttiva alle classi [Chiunque voglia partecipare è ben accetto]

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  • Guida introduttiva alle classi [Chiunque voglia partecipare è ben accetto]

    In questa guida verranno esplicitate le caratteristiche principali di ogni classe, tenendo conto dei pregi, dei difetti, del costo degli oggetti principali, dell'effettivo impatto in-game e della scelta migliore di equipaggiamenti e oggetti per renderla competitiva. Chiunque voglia partecipare è il benvenuto :D (per il momento guardatela come una bozza, una lista di appunti, man mano la completerò maggiormente ((magari mettendo anche i font carini e qualche immagine)).


    Spadaccino: Spadaccino - NosTale Wiki

    Classe ibrida, che spazia dal tank al bruiser. Una quantità molto alta di hp, attacco medio alto, difese molto alte. Attacchi lenti e quantità di MP molto bassa.


    Vantaggi
    Dispone di una grande quantità di HP
    Dispone di ottime resistenze
    Dispone di una discreta forza d'attacco
    Svantaggi
    Dispone di una quantità limitata di MP
    Ha una velocità di movimento decisamente lenta
    Ha una velocità di attacco discretamente bassa



    Quali sono gli step da seguire per buildare uno spadaccino al meglio? Esistono delle armi che hanno maggior sinergia tra loro?
    Vediamo qui di seguito:






    Questo sarà l'equipaggiamento base dello spadaccino

    Man mano che eseguirete le missioni il gioco stesso vi fornirà tutto il necessario per proseguire nel gioco, con armi e armature (a random tra le 3 classi).
    Generalmente uno step importante arriva al 45, con l'Elvin. ( Spada che si trova nei monili Raid Madre Cuby - NosTale Wiki )

    45Spada di ElvinAumenta gli HP Massimi di 400; Aumenta la Resistenza Oscura di 6



    Sinceramente non sono mai stato un'amante dell'Elvin, ho sempre optato per il machete.

    43MacheteAumenta il Morale di 15



    E' droppabile nella TS 43 e trovo che l'effetto sia migliore di quello dell'Elvin. (Principalmente a livelli bassi il Guerriero sarà il vostro must, utilizzerete solo quello, e un ulteriore buff sul morale non può che giovare)

    Come arma secondaria vi consiglio la seguente

    33Balestra d'acciaioCon una probabilità di un 10% aumenta il danno fino a un 30%



    A questo livello è sicuramente la migliore grazie all'effetto di aumento danno in %.

    Come armatura avete due scelte, entrambe le armature sono molto utili grazie ai loro bonus:

    24Armatura trapuntata
    • Aumenta il recupero HP di 25.

    32Armatura della resistenza
    • Aumenta gli HP massimi di 300.
    • Aumenta il morale di 4



    Queste due a mio parere sono le migliori.

    Man mano che salirete di livello le altre armi sono facoltative, al 63 potrete mettere una slayer che ha un costo pari a 0 e potete dropparla tranquillamente in lod (giusto per avere un danno migliore rispetto ad una spada livello 43)


    63SlayerAumenta l'Energia Oscurità di 47




    Giunti al 70 vi consiglio vivamente una Flamberga, che va a sommarsi con il danno della secondaria.

    70FlambergaCon una probabilità di un 8%, aumenta il danno fino a un 22%. Aumenta il danno da Catsy a 80.




    Ora parte una grande premessa, perchè avrete davanti a voi molte strade:


    Primo set (un classico)

    71LoopusterAumenta tutte le Resistenze di 10; Aumenta l'Energia di tutti gli elementi di 40

    74BergarceAumenta l'Energia di tutti gli elementi di 48; Il danno critico aumenta del 40%



    La somma di questo equipaggiamento è basata fondamentalmente sul danno critico molto elevato ( Che non è 290% come tutti pensano) ma 250 (critico della loopuster) + 40% (effetto della bergarce) = 250 x 40 % 100 = 100 - 250 + 100 = 350% di danno critico totale.
    Senza dubbio un set molto forte e molto utilizzato

    Secondo set

    85Collera del PlexsonDurante l'attacco, diminuisce la Resistenza Fuoco dell'avversario di 15; Durante l'attacco, diminuisce la Resistenza Acqua dell'Avversario di 15; Aumenta l'Energia Luce; Aumenta l'Energia Oscurità di 100

    44Balestra di WinsletDurante l'attacco, diminuisce la Resistenza Fuoco dell'Avversario di 20; Aumenta il Morale di 5



    Set basato principalmente sul calo fuoco di 35, principalmente scelto sui PG mono gladiatore. Sconsiglio fortemente per un semplice motivo, la totale assenza di runa livello 44 da supporto.

    Terzo set

    88Onorevole: Spada tagliente del Grande leaderDurante l'attacco, diminuisce la Resistenza dell'Avversario di 12; Aumenta l'Energia di tutti gli elementi di 150; Con una probabilità di un 30%, aumenta il danno fino a un 25%. Aumenta la potenza d'attacco in PvP di 10%

    72BalistaCon una probabilità del 15% aumenta il danno fino a un 32%; Aumenta l'Attacco di 25

    88Onorevole: Balestra del grande comandanteAumenta tute le Resistenze di 3; Durante l'Attacco, diminuisce la Resistenza dell'Avversario di 8; Aumenta l'attacco di 120; Aumenta la Difesa di 120; Aumenta la potenza d'attacco in PvP 10%



    La scelta della secondaria con la spada onorevole è molto personale, io ho sempre preferito la Balista per l'effetto del doppio danno e per il costo inferiore rispetto ad una 88 onorevole. Bisogna tener conto che la balista deve avere una runa da supporto che sia in grado di raggiungere Set competitivi, se no meglio lasciar perdere.

    Come armature consiglio le seguenti:


    58Armatura di pietra
    • Il danno provocato da tutti gli attacchi al di sotto del Lv.4 diminuisce dell'8%.
    • Vi è una probabilità del 7% che i danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscano del 7%.



    70Armatura di cristallo di Berios
    • Aumenta tutte le resistenze di 5.
    • Vi è una probabilità del 13% che i danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscano del 5%.
    • Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 3%.



    Cailander
    • Vi è una probabilità del 14% che i danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscano del 6%.
    • Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 4%.
    • Diminuisce il danno dei colpi critici del 40%.
    • Diminuisce l'attacco a distanza dell'8%.



    Il cailander può essere tanuto tranquillamente fino al 90, in base al vostro budget potete sostituirlo a vostro piacimento con la 85

    85Armatura d'oro della Banda dei Banditi
    • Vi è una probabilità del 20% che i danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscano del 100%.
    • Aumenta gli HP massimi di 1000.




    Evitate come la peste questo obrobrio qui

    74Difensore pesante
    • Diminuisce la velocità di 2.
    • Aumenta la difesa di 20.
    • Diminuisce la possibilità di ricevere un colpo critico del 5%.





    Ok, sono tornato e posso riprendere la guida dato che per almeno 3 orette il gioco sarà off, spero funzioni il NosWiki per linkare le armi :/

    Giunti al livello 90 avrete davvero moltissime scelte, e ovviamente le armi di tale livello saranno molto piu costose dei set precedenti (se avete un set 88 completo vi consiglio si non spendere soldi sulle 90 ma cambiarle successivamente al 93)

    Avrete due scelte principali:






    Il set classico, per intenderci






    E il set Eroe obliato (Eroe dimenticato quando giocavo io o chiamato Fake)

    Dunque, parlando di armature la 90 classica rende molto di piu, la 90 Eroe è davvero scarsa. Come secondaria vi consiglio la eroe, è piu forte di una 90 comandante e piu economica. Come primaria la 90 obliato risulta piu efficace si basate il vostro personaggio sul critico. Personalmente un set 90 davvero forte è il seguente:






    Lo spadaccino è l'unica classe che non sfrutta il doppio bug tra primaria e secondaria, di conseguenza una validissima alternativa è quella della combo con balista come secondaria per ovviare a questo problema. C'è anche un'altra combinazione (Ma a parer mio maggiormente efficace in PvM rispetto al PvP che sarebbe quella di sosituire la balista con una bergarce per massimizzare il critico della obliato).

    Un set del genere è molto dispendioso (sopratutto per la 90 +10 fake, è quello il fulcro del set) ma potete tenere un set del genere tranquillamente anche per expare eroe. Di conseguenza gli equipaggiamenti finali dello spadaccino sono i seguenti:

    Livello eroe +25





    La differenza tra le due spade (oltre al fattore estetico ovviamente) è che la spada inferno sigillata ha un danno e critico maggiori rispetto alla paradiso, ma la paradiso ha un cambio maggiore.
    Consiglio la Inferno sigillata.






    Principalmente le balestre sono usate per completare i set, ma nel caso siate grandi amanti del Crociato vi consiglio assolutamente la Paradiso come balestra per usare tale classe grazie al cambio (ovvero la possibilità di critico) veramente altissima.







    Come armatura la inferno risulta migliore per le difese maggiorate :whistling:


    Il set finale (almeno per il momento ((18/12/18)) è il seguente:









    Non ho mai avuto l'occasione di provarli, ma sono dei pezzi di equipaggiamento davvero davvero forti.

    Con questo si conclude la spiegazione sullo spadaccino, a breve continuerò la guida trattando la classe Mago!



    ...


    (12.25)

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