Migliore classe da pvm?

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    • Migliore classe da pvm?

      Buona sera a tutti. Vorrei discutere su quale secondo voi é la migliore classe da pvm.

      Iniziano immediatamente dicendo che da quando gioco , lo spadaccino o ti piace o non ti piace , ma a parità di equip é sempre dietro le altre classi soprattutto nel pvm.

      Molto tempo fa ( quando ancora c'erano le 4 sp ) la classe più forte nel pvm era il mago. l'arciere grazie al wk non se la cavava male ma era più forte in pvp.

      Oggi mi sono però resa conto che con le nuove sp l'arco é la classe più forte in pvm ,superando anche il mago.

      Argomento meglio. Exp 6.1 possono farla entrambi abbastanza bene. 6.2 tra esplo e dg leggermente meglio esplo ma anche il dg non va assolutamente male. Il problema nasce quando aggiungiamo i raid che a livelli alti sono il miglior modo di fare pvm.
      I raid finali , erenia zenas e soprattutto fernon sono fatti principalmente da arcieri. Addirittura il fernon 7 arcieri ed 1 bk.

      Anche per draCo e glace con equip finale eroe l'arciere fa molti più danni.

      Quindi l'arciere é diventato la classe più forte anche in pvm? Io credo che il problema peggiore sia dovuto al fatto che l'arco può creare più pg per buffarsi ed in più ha molti self buff mentre il mago era stato ideato per buffar tutti.

      Le vostre opinioni?
    • L’arciere è più forte per il semplice fatto che ha una skill combo su una Sp con attacco a lungo raggio. Così facendo, in un nano secondo, tira 50 skill che, con falco, tripla e l’aumento danno (magari unito al crit) diventano impossibili da counterare.
      I suoi tempi di ricarica sono brevissimi, e questo lo avvantaggia di gran lunga sulle altre classi.

      Ora, non perché sono mago e uso praticamente il Dg per far tutto, ma anche noi possiamo contare su questa sp per tirare danni fuori dal normale, il problema è che nel
      mentre noi tiriamo una skill l’esplo ha finito l’intera combo. Il vantaggio dell’esploratore è, appunto, proprio la combo; se oniciata (come spesso capita) è ancora più letale.
      E, il vantaggio dell’arciere in generale, è dovuto dal fatto che può sfruttare il buff più forte del gioco (falco) con quasi tutte le Sp.

      Oltre al Wk, che è stata da sempre, e sarà per sempre, la migliore Sp per qualsiasi raid.
    • ma allora perché un fernon full dg ed 1 bk no , e full esplo si? A me sembra una differenza abissale , dovevano essere le sp mago le più forti in pvm , per via dell'elemento.

      Inoltre perché mai ad esempio tanti wk più 15 si e tanti arci più 15 no? Addirittura ha più aoe e ricaricano più velocemente.
    • Perché il mago non bufcritta con arci e perché Calo è uno dei Malus, se non il malus, più forte in PvM.

      Ti ho già spiegato la differenza: il tempo di lancio delle skill dell’esplo è notevolmente inferiore. Inoltre nel raid Fernon le spade possono essere attivate da invisibili e il buff della Dea riflette gli effetti negativi, come il debuff di alcune skill come mano del morto, doom e attacco improvviso. Per questo il Dg si ritrova a poter solo basare/colpo combinato, final.
    • Ma sto benedetto spadaccino, dobbiamo proprio farlo morire?

      Io sono e resterò tale a costo di trovarmi a guardare l'erba di nosville, ma lo spadaccino ha seriamente bisogno di una mano.

      La questione dei raid è veramente indecente. Tutti i raid chiedono arcieri e maghi. Spada 2-3 non di più.
      Corona? Buona fortuna. Li vedi solo nel caligo.

      Pvp? Monaco, monaco, monaco e... non ricordo.. forse monaco?

      War? Giusto per trollare la gente con set full tank e guardarli impazzire. Vinci solo se trovi qualcuno che si stufa di scappare da te e decide di arrendersi.

      Triste. Anni fa lo spadaccino esisteva.
      :alt+$: E si va a dominare :alt+$:
    • Ciao, piccola imprecisione nel tuo racconto: il mago non è mai stata la classe più forte nel pve.
      Quando c'erano solo le prime quattro sp ti ricordo che red e blu avevano tempi di ricarica assurdi, non avevano la base aoe e nessuno dei due aveva lo scudo, il dg usava la primaria e il sacro curava meno di adesso. Invece il wk era l'unica sp con un aoe che si ricarica in 7 sec che ha il 40% di stun ed è consistente perchè ha 3 celle e non è ad area speciale.
      Poi ok I motivi per cui l'arco è più forte li diciamo da anni quindi amen

      Commenta il mio pg spadaccino
    • Beh, la classe migliore è (e di questo passo resterà sempre) l'arciere, per i motivi sopra elencati: elemnta down il debuff più forte del gioco (ma aspetta un attimo non dovrebbero essere stati i maghi ad avere i debuff e buff più forti?!? ok...) rapidissimi attacchi a distanza per non contare dell' alta possibilità di critico e del bug aumento dei pugnali( che ovviamente si sommano con quelli degli archi), che un set h45 può arrivare ad avere un 36% di aumentare del 120% il danno + 18% del 350% di critico da parte del pgunale e di un 200% solo dell'arco; inoltre grazie alla natura delle combo (pls nerf esplo, fate che la combo abbia % più alta di debuff ma che abbia maggior cooldown e limite di 4/3 usi) ad 1/2 potresti fare o bug o critico, poi metti il caso che succedano entrambi...ecco il risultato 40k a base :alt+s: .

      Nota apparte da una persona che non ha mai fatto fernon, si usano principalmente gli esplo ( oltre al perma bugcrit a questo punto), perchè fernon è fuoco (ma poi correggetemi se non centra nulla :alt+t: )
    • HiglanderSoul wrote:

      Ciao, piccola imprecisione nel tuo racconto: il mago non è mai stata la classe più forte nel pve.
      Quando c'erano solo le prime quattro sp ti ricordo che red e blu avevano tempi di ricarica assurdi, non avevano la base aoe e nessuno dei due aveva lo scudo, il dg usava la primaria e il sacro curava meno di adesso. Invece il wk era l'unica sp con un aoe che si ricarica in 7 sec che ha il 40% di stun ed è consistente perchè ha 3 celle e non è ad area speciale.
      Poi ok I motivi per cui l'arco è più forte li diciamo da anni quindi amen
      Il wk aveva solo danno luce, ovunque servissero dei killer con danno elementale si preferivano il red (war?destro???) il blu (blade??ranger è ok ma aveva ancora meno aoe) per l'oscuro il bk ed il dg andavano bene entrambi, il sin meno. Sempre parlando di pvm.

      Il mago comunque era la classe più versatile in pvm, e non dovevi usare sempre e solo il wk. Con l'introduzione del pose poi la sua forza in pvm è solo che aumentata (magmari) mentre l'arciere continuava ad avere solo il wk. Adesso però che l'attacco conta più dell'elemento, e che conta solo il danno a singolo mob, l'arciere è diventata la classe più forte anche in pvm.

      Tu pensa, se fernon spawnasse tantissimi mob abbastanza forti, senza aoe l'esplo riuscirebbe comunque da solo a finire il raid senza maghi? Non saprei.


      Parnasso wrote:

      Ma sto benedetto spadaccino, dobbiamo proprio farlo morire?

      Io sono e resterò tale a costo di trovarmi a guardare l'erba di nosville, ma lo spadaccino ha seriamente bisogno di una mano.

      La questione dei raid è veramente indecente. Tutti i raid chiedono arcieri e maghi. Spada 2-3 non di più.
      Corona? Buona fortuna. Li vedi solo nel caligo.

      Pvp? Monaco, monaco, monaco e... non ricordo.. forse monaco?

      War? Giusto per trollare la gente con set full tank e guardarli impazzire. Vinci solo se trovi qualcuno che si stufa di scappare da te e decide di arrendersi.

      Triste. Anni fa lo spadaccino esisteva.
      Come ho detto, lo spadaccino o ti piace o non ti piace. Se ti piace continuerai ad usarlo sempre. Ma tra le classi, secondo me, è la più svantaggiata in pvm. Per il pvp non metto parola perchè non mi piace e non sono interessata.
    • Frosty wrote:

      Beh, la classe migliore è (e di questo passo resterà sempre) l'arciere, per i motivi sopra elencati: elemnta down il debuff più forte del gioco (ma aspetta un attimo non dovrebbero essere stati i maghi ad avere i debuff e buff più forti?!? ok...) rapidissimi attacchi a distanza per non contare dell' alta possibilità di critico e del bug aumento dei pugnali( che ovviamente si sommano con quelli degli archi), che un set h45 può arrivare ad avere un 36% di aumentare del 120% il danno + 18% del 350% di critico da parte del pgunale e di un 200% solo dell'arco; inoltre grazie alla natura delle combo (pls nerf esplo, fate che la combo abbia % più alta di debuff ma che abbia maggior cooldown e limite di 4/3 usi) ad 1/2 potresti fare o bug o critico, poi metti il caso che succedano entrambi...ecco il risultato 40k a base :alt+s: .

      Nota apparte da una persona che non ha mai fatto fernon, si usano principalmente gli esplo ( oltre al perma bugcrit a questo punto), perchè fernon è fuoco (ma poi correggetemi se non centra nulla :alt+t: )
      Si accettano più esploratori perché solo questo specialista ha una combo veloce, letale che se si critta la maggior parte delle volte con l'effetto dell'ombra delle onice si fa un danno devastante in terza carica con occhio e tutti gli altri per l'aumento danno. E in più è di tipo acqua quindi contro la fernon che è di tipo fuoco si fanno più danni, altrimenti se la fernon fosse stata di tipo luce ci sarebbero stati più dg e veggenti. Siccome esistono quattro tipi di attributi per fata fernon potrebbero fare in modo che il boss possa avere altri attributi così da poter agevolare più maghi e in qualche modo gli spadaccini.

      Tornando al topic originale come hanno già sopraelencato gli altri utenti, l'arciere è la classe migliore e versatile per il pvm.
    • iHunsy wrote:

      Frosty wrote:

      Beh, la classe migliore è (e di questo passo resterà sempre) l'arciere, per i motivi sopra elencati: elemnta down il debuff più forte del gioco (ma aspetta un attimo non dovrebbero essere stati i maghi ad avere i debuff e buff più forti?!? ok...) rapidissimi attacchi a distanza per non contare dell' alta possibilità di critico e del bug aumento dei pugnali( che ovviamente si sommano con quelli degli archi), che un set h45 può arrivare ad avere un 36% di aumentare del 120% il danno + 18% del 350% di critico da parte del pgunale e di un 200% solo dell'arco; inoltre grazie alla natura delle combo (pls nerf esplo, fate che la combo abbia % più alta di debuff ma che abbia maggior cooldown e limite di 4/3 usi) ad 1/2 potresti fare o bug o critico, poi metti il caso che succedano entrambi...ecco il risultato 40k a base :alt+s: .

      Nota apparte da una persona che non ha mai fatto fernon, si usano principalmente gli esplo ( oltre al perma bugcrit a questo punto), perchè fernon è fuoco (ma poi correggetemi se non centra nulla :alt+t: )
      Si accettano più esploratori perché solo questo specialista ha una combo veloce, letale che se si critta la maggior parte delle volte con l'effetto dell'ombra delle onice si fa un danno devastante in terza carica con occhio e tutti gli altri per l'aumento danno. E in più è di tipo acqua quindi contro la fernon che è di tipo fuoco si fanno più danni, altrimenti se la fernon fosse stata di tipo luce ci sarebbero stati più dg e veggenti. Siccome esistono quattro tipi di attributi per fata fernon potrebbero fare in modo che il boss possa avere altri attributi così da poter agevolare più maghi e in qualche modo gli spadaccini.
      Tornando al topic originale come hanno già sopraelencato gli altri utenti, l'arciere è la classe migliore e versatile per il pvm.

      Tipo un boss no elemento?
      Raid Cuby&Ginseng Livello 60&72 solo Arco,clicca-->Qui<--&-->Qui<--
      Se ciò che dico ti ha interessato o soddisfatto,lasciami un like :)

      Firma&Avatar fatti da FireShot97
    • Decathlon wrote:

      iHunsy wrote:

      Frosty wrote:

      Beh, la classe migliore è (e di questo passo resterà sempre) l'arciere, per i motivi sopra elencati: elemnta down il debuff più forte del gioco (ma aspetta un attimo non dovrebbero essere stati i maghi ad avere i debuff e buff più forti?!? ok...) rapidissimi attacchi a distanza per non contare dell' alta possibilità di critico e del bug aumento dei pugnali( che ovviamente si sommano con quelli degli archi), che un set h45 può arrivare ad avere un 36% di aumentare del 120% il danno + 18% del 350% di critico da parte del pgunale e di un 200% solo dell'arco; inoltre grazie alla natura delle combo (pls nerf esplo, fate che la combo abbia % più alta di debuff ma che abbia maggior cooldown e limite di 4/3 usi) ad 1/2 potresti fare o bug o critico, poi metti il caso che succedano entrambi...ecco il risultato 40k a base :alt+s: .

      Nota apparte da una persona che non ha mai fatto fernon, si usano principalmente gli esplo ( oltre al perma bugcrit a questo punto), perchè fernon è fuoco (ma poi correggetemi se non centra nulla :alt+t: )
      Si accettano più esploratori perché solo questo specialista ha una combo veloce, letale che se si critta la maggior parte delle volte con l'effetto dell'ombra delle onice si fa un danno devastante in terza carica con occhio e tutti gli altri per l'aumento danno. E in più è di tipo acqua quindi contro la fernon che è di tipo fuoco si fanno più danni, altrimenti se la fernon fosse stata di tipo luce ci sarebbero stati più dg e veggenti. Siccome esistono quattro tipi di attributi per fata fernon potrebbero fare in modo che il boss possa avere altri attributi così da poter agevolare più maghi e in qualche modo gli spadaccini.Tornando al topic originale come hanno già sopraelencato gli altri utenti, l'arciere è la classe migliore e versatile per il pvm.
      Tipo un boss no elemento?
      Un boss senza elemento in ogni caso ci sarebbero più esploratori perché crittano e hanno la combo. Non esisterà mai un team forte con 4 dg, 3 esplo e 1 BK. I team forti hanno 6/7 esplo, 1 dg e 1 bk. Le gilde forti hanno più team fernon e cercano di farci stare anche più di 1 dg mentre alcune gilde sono più "generose" e fanno team da "pochi" raid per farci stare 2 spada, 2 maghi e il resto archi. Ora lo standard dei raid minimi è di 20-25 chi ne fa meno è considerato nabbo. Ovviamente non si deve prendere alla parola queste cose, ognuno gioca come vuole. Io personalmente preferisco essere in un team top dove non si fulla quasi mai se non quelle 5 full a causa delle doppie spade, super meteore su un unico personaggio etc... e il raid dura solo con la prima leva nera. Mentre se il raid dura 2-4 spade si buttano più di 5 full a raid poi dipende da come se la cava il giocatore. Poveri spadaccini che sono quelli che fullano di più...
    • Molto tempo fa c'era calo+edera+final.
      Oggi c'è calo+edera+final.
      Domani ci sarà calo+edera+final.
      Nerfata o potenziata, calo rimane sempre calo e non apprezzarne gli effetti vuol dire non aver capito niente del gioco. Mago classe più forte nel pvm? Sicura che giocavi a Nos? Forse nei cuby e ginseng ma per il resto l'arco ha sempre dominato con qualche parentesi in cui gli spada mettevano monaco anche per finire le quest da Mimi. Il mago però ha la fortuna che è quasi sempre richiesto almeno uno in qualsiasi attività si faccia, dalla lod ai livelli bassi agli ibra ai livelli intermedi arrivando all'endgame del fernon; che sia sotto forma di sacro che curi e buffi, del pose che raggruppi e meni o del DG che debuffi e critti più di un sin ci sarà sempre un mago, cosa che non possiamo dire dello spada.
      Porti in topic un argomento interessante, se fernon spawnasse mob più forti avremmo lo stesso gli esplo che dominano senza aoe? Si perché ti girano un'altra combo nel tempo che te mago fai partire la skill.


      Firemaster wrote:

      non penso che zasker vivrà a lungo in questo forum :alt+s: ...dipende da quanti avvertimenti per troll ha ricevuto... D:
      09.06.2011, 19:59



      The post was edited 1 time, last by Zasker ().

    • Secondo me la migliore classe pvm è l'arco..
      I motivi sono due: ormai il pvm del gioco è piu incentrato su atto 6 e 6.2 che altro, dove il wk e l'esplo sono le due migliori sp.
      Inoltre da wk non avrai mai problemi nel trovare posto in una maratona erenia e con l'esplo vale la stessa cosa per le zenas ed i fernon... con l'arco hai le porte spalancate al momento, cosa che purtroppo è più difficile con un mago o spada
    • Non nego che l’arco sia, forse, avvantaggiato nel pvm, MA CHE DICO, IN TUTTO ma anche il mago ha il suo perché! Ti consiglierei di provare il mago per ricrederti, ha molte sp ottime per expare e farmare;
      Dai magmari ti bastano due buff, un equip r5+5 pet e psp che tankino e un bel blu per poter expare in solitaria già dal lv 90;
      altre sp come vulcano con i suoi ottimi cali, arcimago anche lui ottimo per la velocità nel reccare le skill e il suo base aoe! Riguardo i raid serve sempre un mago, in qualsiasi.. quindi beh io posso solo consigliare, la scelta finale sarà la tua