Facilitare exp in atto 6.1

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  • Dato che in questi giorni il tema più discusso è l'exp vorrei proporre qualcosa di più facile a mio parere da gestire che permetterebbe a parità di equip di expare in ulteriori mappe.

    So benissimo che le mappe di 6.1 sono utilizzate però al livello+10 un pg eroe se ha la possibilità sceglie mappe come strada infestata o foresta per via dei danni che questi non riescono a fare.

    Chiedo di ridurre i danni e non la vita/statistiche difensive dei mob di atto 6.1.

    Anche perchè prima dell'uscita di atto 7 il livello +30/+50 si poteva fare tranquillamente in queste mappe...

    però adesso l'utente trovandosi mappe "più semplici come quelle su citate" le evita.

    Fatemi sapere che ne pensate.

  • Il fatto è che se tocchi un qualsiasi mob di atto6 vai a toccare anche i mob che sono nei raid Zenas ed Erenia..

    Puoi immaginare da solo cosa succederebbe se diminuissero ulteriormente danni ai mostri(viva il free multiclient che si fa 500 raid)..


    Basterebbe lasciar tutto cosi com'è e dare la stessa quantità di exp di una strada infestata. Sarà piu difficile in atto 6?sicuramente ma per lo meno li ci andrà chi potrà permettersi di reggere e di fare molti + danni.


    A rigor di logica darei un aumento di exp anche ad ancelloan

  • I mob degli Erenia e Zenas sono diversi da quelli che trovi all'esterno.


    Se ci fai caso nei raid abbiamo i seguenti mob:

    - Cavaliere guardiano di Erenia

    - Guardia reale di Erenia

    - Sacerdote di Erenia

    - Mago guardiano di Erenia

    - Cavaliere guardiano di Zenas

    - Guardia reale di Zenas

    - Mago guardiano di Zenas

    - Sacerdote di Zenas

    i quali non esistono nelle mappe normali quindi sarebbe possibile depotenziare i mob esterni rispetto a quelli dei raid, senza facilitare quest'ultimi.


    Per depotenziare i mob di atto 6 bisognerebbe ridurre i critici che sono decisamente troppo elevati e la differenza tra danno minimo e massimo che va relativamente accorciata, anche senza andare a limare troppo i danni inflitti.


    Se gestita in modo corretto e decente può essere fatta una riduzione dei Danni dei mob oltre tutto dovrebbe essere aumentato il livello dei vari mob nelle mappe di 1 o 2 livelli (Come riportato sul post del exp i mob danno exp di base come "Lvl Mob x K") per poter permettere agli over 97 di poter expare senza perdere troppa esperienza. Dato che i mob in tali mappe sono di livello 90-91.


    Perché vi ricordo che se i mob superano il +5 si perde 10% di exp ad ogni livello extra.

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    Un ringraziamento per la firma a 𝕯𝖆𝖉𝖔~ 🎲


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