Salve Avventurieri,
per domani è prevista la manutenzione ordinaria.
Quando esattamente?
- Lunedì 11 Ottobre 2021 dalle ore 09:00 alle ore 12:00 circa. I server di gioco, così come molti dei nostri servizi, non saranno disponibili durante la manutenzione.
Quali saranno i cambiamenti?
- L'oro speso per migliorare le abilità viene ora conteggiato per le missioni Pass Battaglia. Tale regola non si applica però all'attivazione delle abilità di famiglia.
- Nelle missioni Pass Battaglia, i mostri di Glacernon non vengono più conteggiati come se fossero dei boss.
- L'icona della quest non si sovrappone più alle altre icone che si trovano nell'angolo inferiore destro dello schermo.
- Dal menù del titolo è stata rimossa una riga di testo che si riferiva al Pass Battaglia.
- Ora, quando si sconfigge un avversario colpito da [Veleno Mandra] o [Narcosi Mandra], viene ripristinata la quantità esatta di HP.
- Se si esegue [Ruggito del vulcano], qualora l'attacco non vada a buon fine, si viene teletrasportati vicino all'avversario.
- Alcuni buff Esploratore legati alla gittata sono ora cumulativi e non si annullano più a vicenda.
- Ora il buff [Iter oscuro] (Rinnegato) non sovrascrive più diversi debuff della Carta speciale Vulcano.
- Ora [Gas vulcanico velenoso] non sovrascrive l'effetto [Accensione] (Rinnegato).
- Ora [Potenza del vulcano] non prolunga la durata di [Accensione] (Rinnegato).
- Ora [Blackout] non prolunga la durata di [Narcosi Mandra] (Esploratore).
- Risolto un problema che causava ad alcune famiglie di perdere Espansioni/Achievements dopo la prima manutenzione del mese.
- La missione Battle Pass relativa alla Battaglia Arcobaleno da ora conteggia il progresso correttamente anche se si perde la battaglia (rimane necessario ottenere il minimo di punti attività)
- Risolto un problema che causava agli avventurieri di non poter usare l'attacco base dopo aver usato alcune abilità
- Risolto un problema che causava alcune SP di non poter usare delle abilità immediatamente dopo un attacco base. Come risultato quindi alcune tempistiche legate agli attacchi saranno leggermente più veloci. Come sempre, fateci sapere se alcune SP risultano diverse in modo particolare dopo questo cambiamento.
- Siamo a conoscenza di un problema con il reset di alcune missioni del Battle pass settimanale. Per compensare i punti ricevuti durante la missione settimanale della prossima settimana saranno doppi.
- Il nuovo round di modifiche al bilanciamento è stato implementato. Di seguito una lista dettagliata con i cambiamenti.
Vulcano
L'idea dietro il Vulcano è sempre stata quella di "un mago specializzato nel combattimento ravvicinato che stunna e brucia i propri nemici a morte".
Tuttavia c'erano vari problemi che rendevano questo stile di gioco non affidabile, tra cui:
- L'abilità per chiudere le distanze non era affidabile poichè in caso l'attacco non andava a segno non ci si avvicinava all'avversario
- Le abilità erano bilanciate per un ambiente in cui le resistenze contro i malus non erano molto comuni
- L'attuale assorbimento di resistenze era obsoleto quando ci si trovava contro nemici con resistenze da endgame
- La protezione contro i critici terminava immediatamente non fornendo quindi alcuna protezione.
Dopo aver considerato tutto ciò abbiamo fixato i problemi esistenti. Anche se questi cambiamenti spingono il Vulcano verso un orientamento PvP, pensiamo che sia la decisione corretta visto che esiste già il Mago Rosso che è decisamente più forte in scenario PvE. Mentre leggete questi cambiamenti e numeri tenete in mente che Potenza del vulcano aumenta la possibilità dei malus di molte abilità del 33%. Ci aspettiamo che il Vulcano diventi molto più forte con questi cambiamenti e continueremo a tenere sott'occhio la situazione nei mesi a seguire.
Modifiche delle abilità:
Icona |
Nome |
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Effetto precedente |
Nuovo effetto |
Eruzione vulcanica |
5% di probabilità di [Colata di lava] |
20% di probabilità di [Colata di lava] |
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Gas vulcanico |
15% di probabilità di [Gas vulcanico velenoso] |
25% di probabilità di [Gas vulcanico velenoso] |
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Onda di lava |
Gittata (A = attaccante; O = obiettivo): ____________ A**********O ____________ Tempo di attesa: 40s 70% di probabilità di [Colata di lava] |
Gittata (A = attaccante; O = obiettivo): __________** A**********O __________** Tempo di attesa: 30s 75% di probabilità di [Colata di lava] |
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Terremoto |
15% di probabilità di [Colata di lava] |
25% di probabilità di [Colata di lava] |
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Ruggito del vulcano |
35% di probabilità di [Rigidità] |
50% di probabilità di [Rigidità] |
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Spada di magma |
60% di probabilità di [Colata di lava ardente] Aumenta l'elemento fuoco di 2.200. Tempo di attesa: 90s |
75% di probabilità di [Colata di lava ardente] Aumenta l'elemento fuoco di 1.700. Tempo di attesa: 45s |
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Tempesta di cenere |
50% di probabilità di [Prima onda shock] Tempo di attesa: 180s |
70% di probabilità di [Prima onda shock] Tempo di attesa: 90s |
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Corazza di magma |
Tempo di attesa: 32s |
Tempo di attesa: 40s |
Modifiche relative ai buff:
Icona |
Nome |
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Effetto precedente |
Nuovo effetto |
Colata di lava |
Riduce di 10 la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 20% di probabilità di [Rigidità della lava] |
Riduce del 5% la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 30% di probabilità di [Rigidità della lava] |
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Colata di lava imponente |
Riduce di 15 la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 40% di probabilità di [Rigidità della lava] |
Riduce dell'8% la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 60% di probabilità di [Rigidità della lava] |
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Colata di lava spumeggiante |
Riduce di 20 la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 60% di probabilità di [Rigidità della lava] |
Riduce del 12% la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 80% di probabilità di [Rigidità della lava] |
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Colata di lava ardente |
Riduce di 25 la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 80% di probabilità di [Rigidità della lava] |
Riduce del 15% la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 100% di probabilità di [Rigidità della lava] |
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Palude di lava |
Riduce di 5 la resistenza al fuoco. |
Riduce del 3% la resistenza al fuoco. |
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Prima onda shock |
Riduce di 5 la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 50% di probabilità di [Seconda onda shock] |
Riduce del 3% la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 100% di probabilità di [Seconda onda shock] |
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Seconda onda shock |
Riduce di 10 la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 25% di probabilità di [Terza onda shock] |
Riduce del 5% la resistenza al fuoco. Effetto successivo: 70% di probabilità di [Terza onda shock] |
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Terza onda shock |
Riduce di 15 la resistenza al fuoco. |
Riduce del 7% la resistenza al fuoco. |
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Gas vulcanico velenoso |
Riduce di 5 la resistenza al fuoco. |
Riduce del 3% la resistenza al fuoco. |
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Rigidità della lava |
Durata: 4s |
Durata: 3s |
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Corazza di magma |
I danni provocati dagli avversari annullano l'effetto. Danno critico massimo subito in caso di attacco: 5.000 |
Caratteristica rimossa: "i danni provocati dagli avversari annullano l'effetto." Danno critico massimo subito in caso di attacco: 7.000 (3 volte). |
Esploratore
Udite udite! L'update all'Esploratore che molti di voi hanno richiesto è finalmente qui. Come molti di voi hanno fatto notare "Scudo vitale" era decisamente troppo forte per tenerlo in gioco senza degli aggiustamenti. Abbiamo quindi preso ispirazione dal nostro amico Vulcano ed applicato un effetto di durata più breve, ma con un forte scudo contro i critici. L'esploratore è sempre stata un SP forte contro i giocatori che si affidano fortemente ai critici, quindi abbiamo aggiunto un buff secondario che permette all'sploratore di essere un pò più elastico. lasciandolo senza protezione contro gli attacchi magici.
Abbiamo effettuato delle modifiche anche all'invisibilità. La durata è decisamente più corta e se ci si trova vicino ad un eploratore nemico mentre attacca sarà possibilie vederli chiaramente e contrattaccare. Questo pone molta più importanza sul posizionarsi in maniera intelligente e forza l'esploratore ad usare il loro intero arsenale per tenere i nemici a distanza.
Tolto questo, visto che l'eploratore ha perso molto della sua forza, possiamo finalmente fornirgli alcuni fix di tipo Quality of Life e modifiche al suo kit. Da ora possono utilizzare a pieno l'aumento del range di attacco, permettendogli quindi di realizzare le loro fantasie da cecchini (controllate i bugfix scritti sopra!), ed attirare i nemici nella Nuvola di vapore darà loro una maggiore durata all'accecamento.
Modifiche delle abilità:
Icona |
Nome |
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Effetto precedente |
Nuovo effetto |
Falco da caccia |
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Sussiste una possibilità del 75% che il Falco inneschi [Nel mirino del tiratore]. Il giocatore che subisce l'attacco verrà contrassegnato con un simbolo e potrà essere attaccato da altri. |
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Forza vitale |
Tempo di attesa: 120s |
Tempo di attesa: 60s Non è possibile ridurre il tempo di attesa di questo effetto. |
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Ricarica fulmine |
10% di probabilità di [Veleno Mandra forte] |
30% di probabilità di [Veleno Mandra forte] |
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Freccia roteante – livello 1 |
Gittata (A = attaccante; O = obiettivo): A_______O******* 20% di probabilità di [Narcosi Mandra] |
Gittata (A = attaccante; O = obiettivo): A____***O***____ 35% di probabilità di [Narcosi Mandra] |
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Freccia roteante – livello 2 |
Gittata (A = attaccante; O = obiettivo): A________O******** Sussiste una probabilità del 60% di spingere l'avversario di 1 campo. --- |
Gittata (A = attaccante; O = obiettivo): A____****O****____ Caratteristica rimossa: sussiste una probabilità del 60% di spingere l'avversario di 1 campo. 20% di probabilità di [Veleno Mandra forte] |
Modifiche relative ai buff:
Icona |
Nome |
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Effetto precedente |
Nuovo effetto |
Accecato |
Durata: 3s |
Durata: 5s |
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Appostamento |
Durata: casuale (15-37s) |
Durata: casuale (10-20s) |
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Appostamento – posizione 1 |
Durata: casuale (15-37s) |
Durata: casuale (10-20s) |
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Appostamento – posizione 2 |
Durata: casuale (15-37s) |
Durata: casuale (10-20s) |
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Imboscata |
Durata: 5s Per tutta la durata il giocatore è invisibile. |
Durata: 7s Il giocatore è invisibile, ma viene notato dagli avversari presenti entro lo spazio di 5 campi. |
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Tiratore – posizione 1 |
Durata: 5s |
Durata: 7s |
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Tiratore – posizione 2 |
Durata: 5s |
Durata: 7s |
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Nel mirino del tiratore |
Durata: 50s |
Durata: 12s |
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Scudo vitale |
Durata: 300s Danno critico massimo subito in caso di attacco: 7.000 (10 volte). |
Durata: 12s Danno critico massimo subito in caso di attacco: 7.000 (3 volte). Effetto successivo: 100% di probabilità di [Scudo vitale debole] |
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Scudo vitale debole |
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Durata: 300s Il danno da colpi critici diminuisce del 60%. |
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Schiva velocemente |
Sussiste una probabilità del 90% di mettere a segno un colpo per ogni attacco. |
Caratteristica rimossa: "Sussiste una probabilità del 90% di mettere a segno un colpo per ogni attacco". |
Il Team di NosTale