L'idea non è minimamente di chiedere un aumento dell'esperienza dalle missioni tramite loro modifica, che come abbiamo già potuto notare non verrebbe mai presa in considerazione, ma altresì dare una mano a chiunque voglia salire di livello, seppur abbia poco tempo per farlo di farlo, sia in eventi di doppia esperienza (con mappe eventualmente full in atto 7, ma non in atto 8 che è un atto fallito sul lato exp le mappe erano vuote lì in doppia!!!), che giornalmente tornando da lavoro in modo più agile ed eventualmente potendo fare raid con altri senza doversi sacrificare nel salire di livello uccidendo mostri e rinunciando quella sera o più sere (e considerando il tempo per l'h80 direi mesi e mesi di sere per chi ha poco tempo) a fare solo quell'unica attività. Inoltre vi ricordo che i giochi più famosi di solito fanno salire di livello soltando con le missioni! Nostale ancora deve puntare a ciò, ovvero far fare agli utenti ciò che loro vogliono senza obbligarli ad un'attività che eventualmente può non piacere(come salire di livello uccidendo mostri), ma dare diverse vie per salire di livello in modo differente. Se uno non vuole salire di livello uccidendo mostri non puoi obbligarlo o se non ha tempo di farlo! L'unica cosa che otterrai è che lascia. Infatti i risultati si vedono, fusioni ogni anno da un bel po' di tempo a questa parte sembra? Quindi questo suggerimento è più che essenziale e permetterebbe a tutti di giocare e fare l'attività che più ritiene divertente completando le missioni eventualmente comprando oggetti e consegnandoli o facendo altre missioni rapide (rivaluterebbe pure i drop!!)
L'idea è semplice:
-Permettere a qualsiasi buff di aumento di esperienza PERMANENTE (aka libri, titoli e similari, buff come matrimonio etc ) di funzionare anche sulle missioni giornaliere, per evitare eventualmente abusi di questa situazione, è conveniente che il raddoppio dall'evento "doppia esperienza" sia limitato solo ai mostri e tolto dalle missioni.
Quali sono questi aumenti di esperienza?
- Costumi che aumentano esperienza eroe & normale, allo stesso modo di quello che avviene con i mostri (quindi quelli con % esperienza eroe in modo moltiplicativo e quelli normale in modo sommativo)
- Buff di Pet e compagni che aumentano esperienza eroe & normale
E per quelli temporanei e a durata?
Il modo più semplice che mi è venuto in mente per item consumabili è questo:
Creazione di nuovi item nosmall proprio per questa specifica situazione, poiché, abbiamo visto più volte che gli conveniva creare nuovi items piuttosto che modificare i vecchi. I tre nuovi item si chiameranno:
- Ancella dell'avventuriero (aumenta esperienza delle missioni del 100%), questo sarà come item nosmall
- Pozione dell'avventuriero (aumento esperienza dalle missioni del 20%), questo sarà free e trovabile nei raid come la classica pozione dell'esperienza
- Tarocco dell'avventuriero / Runa madre natura dell'avventuriero (aumenta esperienza dalle missioni del 15 & 40% o 10 & 20% o 15 e 30%, scegliete voi), questo sarà trovabile nel pacco dei tarocchi il primo e nella runa madre natura il secondo
Cosa faranno questi item? Qual è la differenza con i vecchi? Mentre i vecchi hanno un tempo (vedi ancella, pozione esperienza etc.), questi avranno una durata "illimitata" ma il loro uso dipenderà dal consumo, per fare un esempio:
I tre item sopra citati avranno un contatore (es.) 5/5 che ad ogni missione svolta (anche che non dia esperienza), si scala divenendo 4/5, 3/5 e così via fino a fine uso.
E le vecchie ancelle, pozioni esperienza e tarocchi?
Per evitare che il loro valore cali a picco o si svalutino ancora di più, e considerando che il gioco è basato sul bilanciamento tra tempo di salire di livello uccidendo mostri & item droppati nel mentre che sali di livello, i vecchi item avranno un buff aggiuntivo:
Aumenta la % di droppare oggetti (ergo è diverso dall'opossum sfortuna sfacciata!)
Ergo avremo queste aggiunte:
Benedizione di ancelloan -> Aumenta l'esperienza ottenuta dai mostri del 100% e il drop di X%
Pozione dell'esperienza -> Aumenta l'esperienza ottenuta dai mostri del 20% e il drop di X%
Tarocchi torre, stella, Runa dell'albero di madre natura, runa dell'albero di madre natura (raro), Runa del vento -> Aumenta l'esperienza ottenuta dai mostri di X% e il drop di X%
Nel caso non sia possibile questa richiesta del drop aumentato (poiché non esiste ancora nessun effetto di questo tipo), sarebbe allora comodo che si usasse lo stesso stile di effetto dell'opossum sfortuna sfacciata e che ognuno di questi effetti abbia una certa % di raddoppiare un item (però così per chi ha un assurda fortuna potrebbe uscirgli un item 4-5 volte)
Per quanto riguarda la gi di asgobas, essa continuerà a non esser aumentata da questi oggetti, ma sarebbe carino avere un item nosmall extra:
Benedizione di Asgobas, che aumenti e permetta solo a questo item quando usato di aumentare l'esperienza data dalle ondate di asgobas di x%(non pretendo il doppio) per 10/11 minuti (circa la durata di asgobas)