Rune, nuovi effetti

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  • Volevo proporre dei nuovi effetti e delle modifiche ai vecchi per modernizzare il vecchio sistema rune e eventualmente far si che i players possano farsi anche un set specifico contro una tipologia di mob di un tot elemento o un tot gruppo.


    Gli effetti a cui avevo pensato nelle rune erano queste:


    Arma

    1)Proprietà elementare da effetto S ad effetto C,B,A e si eleminano le 4 proprietà singole

    2)Danno ai mostri delle mappe S -> S Danno ai boss e ai miniboss delle mappe, altrimenti toglierlo come effetto S

    3)Calo Res contro tutti i tipi di mostri: Effetto S

    4)Calo oscuro/luce/acqua/fuoco contro tutti i tipi di mostri: Effetto B e A

    5)Aumenta l'elemento della fata di X%: Effetto S

    6)Aumenta l'elemento della fata oscura/fuoco/acqua/luce: Effetto C,B,A

    7)Abbiamo danno critico e antidisturbo, ma non abbiamo un'altra cosa per i maghi contro la possibilità critica, pensavo di mettere un "Con una probabilità di x% permette di far crittare le bacchette", prenderebbe il critico base della pistola in uso ma non gli aumenti critici e possibilità che vi sarebbero su essi, ma aumenterebbe il danno critico della bacca nel caso in cui vi sia "Danno critico" su bacca, proprio come su TDS ove alcune abilità non permettono di crittare ma con questo effetto si

    8)Diminuisce il Caricamento delle abilità di X%: Effetto S

    9)Effetto C-B-A: Aumenta la precisione

    10)Effetto runa che aumenta il livello di attacco di 1(B-A).

    11)Aumenta il danno contro la tipologia umano


    Armor:

    1)Riduce il Danno Critico subito del x%

    2)Aumenta il livello di difesa di 1

    3)Aumenta Elusione: C-B-A

    4)Le difese vengono compresse in 1 A-B-C.

    5)Cambiare l'effetto recupero HP in difesa

    6)Riduce il danno elementare nemico di X elemento di Y% effetto C-B-A

    7) Riduce il danno elementare nemico di Y% effetto S


    Inoltre pensavo dato l'aumento di effetti che ho proposto, che si potesse come in altri giochi simili già di GF, adottare un sistema ove tu usi degli amuleti che mantengono la rarità, ma cambiano solo un tot di effetti, ovviamente possono fallire questi cambiamenti proprio come una rarizzazione, ma nel caso in cui riescono cambiavano randomicamente quegli effetti con altri effetti non già presenti nelle rune di quell'arma(ovviamente con % più alte)


    La butto li, Tipo:

    Amuleto 3/3 che cambia gli effetti C - costo 200 ND

    Amuleto 3/3 che cambia gli effetti B - costo 300 ND

    Amuleto 3/3 che cambia gli effetti A - costo 400 ND

    Amuleto 3/3 che cambia gli effetti S - Costo 500 ND


    Inglese/English:

    Raid Cuby&Ginseng Livello 60&72 solo Arco,clicca-->Qui<--&-->Qui<--
    Se ciò che dico ti ha interessato o soddisfatto,lasciami un like :)

    Firma&Avatar fatti da FireShot97

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  • 7)Abbiamo danno critico e antidisturbo, ma non abbiamo un'altra cosa per i maghi contro la possibilità critica, pensavo di mettere un "Con una probabilità di x% permette di far crittare le bacchette", prenderebbe il critico base della pistola in uso ma non gli aumenti critici e possibilità che vi sarebbero su essi, ma aumenterebbe il danno critico della bacca nel caso in cui vi sia "Danno critico" su bacca, proprio come su TDS ove alcune abilità non permettono di crittare ma con questo effetto si

    tutto perfetto, sei un genio, spero che questo commento prenda forma e venga analizzato perchè con l'avvento di atto 6 e le hero le rune ormai non servono piu a niente, almeno con queste novità potrebbero tornare in auge, ho citato il commento perchè è l'unica cosa a cui sono contro, il mago è gia abbastanza broken ci manca che critti :alt+a: