Posts by Mereth

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    La dea bendata sta per elargire la propria fortuna nel mondo di NosTale! Non perderti i seguenti eventi dedicati al potenziamento:


    • Doppio tasso di drop degli item (sconfiggi i mostri: questa volta hai una probabilità doppia di ottenere il bottino)


    Periodo: dal giorno 12/11 (dalle ore 11:00) al giorno 15/11 (alle ore 11:11).



    Buon divertimento!

    Il tuo Team di NosTale

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    Potenzia i tuoi tatuaggi: 30% in più di probabilità di successo! Solo per poco tempo!

    Periodo dell'evento

    29/10/2021 alle ore 11:00 CEST – 01/11/2021 alle ore 11:00 CEST

    Ecco cosa ti aspetta

    Nel periodo dell'evento la probabilità di riuscire a potenziare i tatuaggi (dal livello +1 al livello +9) aumenta del 30%. Allo stesso tempo, il rischio che l'operazione non vada a buon fine diminuisce.


    Buon divertimento con l'upgrade!

    Il tuo Team di NosTale

    Da oggi il Game Master Rangetsu non fa più parte dello Staff.


    Lo ringraziamo per il lavoro svolto e gli auguriamo buon real!

    Condizioni di partecipazione per concorsi e giochi a premi

    Oggetto Le seguenti "Condizioni di partecipazione" regolano lo svolgimento dei concorsi e dei giochi a premi ("Concorso/i") indetti da Gameforge 4D GmbH, Albert-Nestler-Straße 8, 76131 Karlsruhe ("Gameforge"). Qualora siano presenti delle divergenze o dei passaggi integrativi, il regolamento specifico dell'"Annuncio" di un concorso ha la precedenza su queste condizioni.

    Condizioni di idoneità (1) La partecipazione è aperta a tutti gli utenti maggiorenni che, conformemente alle Condizioni Generali di Utilizzo, possiedano un account personale e attivo ("account") durante il periodo del concorso. Si riterranno valide le norme e le leggi relative alla maggiore età vigenti nel paese di residenza dell'utente.

    (2) Per quanto idonei alla partecipazione, non potranno concorrere per i premi in palio a) i dipendenti Gameforge (comprese le società ad essa affiliate), b) i loro familiari e c) i parenti, fino al 3° grado, delle persone menzionate alle lettere a) e b). Pertanto, il premio verrà assegnato ai partecipanti che non rientrano all'interno delle summenzionate categorie. Gameforge si riserva il diritto di escludere dalla partecipazione e/o dalla vincita coloro che violano le condizioni e ottengono dei vantaggi in modo sleale.

    Partecipazione (1) La partecipazione a qualsiasi concorso si considera valida/regolare quando si adempiono le condizioni di partecipazione presenti nell'annuncio. La partecipazione è gratuita, non prevede alcun servizio a pagamento ed è consentita solo entro il periodo di partecipazione.

    (2) Qui di seguito vengono elencati dei regolamenti integrativi per i concorsi che richiedono l'invio di "Contenuti" (testi, immagini, screenshot o artwork etc.):

    1. a) I contributi devono essere inviati all'indirizzo e-mail indicato nell'annuncio tramite l'indirizzo e-mail legato all'account. Inoltre, la e-mail inviata dovrà contenere l'oggetto indicato nell'annuncio in questione. Nell'e-mail deve essere comunicato anche il nickname legato all'account e la lingua della versione utilizzata.

      b) Il contributo deve contenere anche l'identificativo del partecipante da rendere noto in caso di vittoria. Se il partecipante non fornisce alcun identificativo per lo scopo summenzionato, accetta che il nickname legato all'account si possa rendere noto in caso di vittoria. Qualora il partecipante non intenda rendere noto il proprio nominativo, dovrà specificarlo al momento dell'invio del contributo.

      c) Non verranno presi in considerazione l'invio di più contributi e la spedizione di più contributi legati a diversi account.


    (3) Regolamento integrativo relativo ai concorsi nell'ambito di servizi di social media appartenenti a terzi:

    Qualora il concorso o l'annuncio richiedano il possesso di un account di social media legato a un fornitore terzo, sarà da considerarsi prerequisito per la partecipazione che l'account di social media del partecipante in questione sia valido e attivo dal momento della partecipazione fino alla termine del gioco a premi. Il gestore dei servizi di social media non è l'organizzatore del concorso. Eventuali richieste e chiarimenti relativi al concorso devono essere inviati esclusivamente a Gameforge.

    (4) Regolamento integrativo per i concorsi in cui la partecipazione prevede il raggiungimento di determinati obiettivi o lo svolgimento di attività specifiche all'interno del gioco ("Achievement"):

    Qualora il raggiungimento di un obiettivo ("Achievement") all'interno del gioco consenta di partecipare al gioco a premi, i vincitori potranno confermare o rifiutare di parteciparci entro una settimana dalla notifica.

    Concessione dei diritto d'uso dei contributi da parte del partecipante (1) Ai fini dello svolgimento del gioco a premi, il partecipante concede a Gameforge il diritto non esclusivo e revocabile, illimitato nello spazio e nel tempo, di utilizzare gratuitamente i contenuti inviati. Ciò include il diritto di riproduzione e modifica dei contenuti (per es. adattamento del formato e delle dimensioni dell'immagine, modifiche redazionali). È inoltre incluso il diritto di pubblicazione dei contenuti sia sui siti internet che sui canali di social media di Gameforge ("presentazione"). Anche ai gestori dei rispettivi servizi di social media, verranno concessi i diritti necessari per i summenzionati contenuti.

    (2) Gameforge si riserva il diritto di rendere accessibili nello spazio web i contenuti realizzati dai vincitori. La pubblicazione è da considerarsi un riconoscimento speciale e potrebbe essere effettuata sia nei giochi online che nelle pagine web gestite da Gameforge (per es. in una schermata di caricamento). A tal fine, il partecipante concede a Gameforge il diritto d'uso dei contenuti nella stessa misura di cui ai sensi del precedente paragrafo 1 comma 1. Qualora l'utente revochi tale concessione di diritti, Gameforge è obbligata a cancellare i contenuti implementati solo dopo un certo periodo di tempo (ragionevole). Tale periodo non dovrebbe superare i 10 giorni lavorativi presso la sede Gameforge. Se l'eliminazione dei contenuti pubblicati richiede una patch software particolare, tale periodo si estenderà fino al momento della realizzazione di tale patch. Tuttavia, il periodo previsto per la rimozione dei contenuti summenzionati non supererà i 9 mesi. Le informazioni fornite dal partecipante, ai sensi dell'art. 3 comma 2 lett. b) sono necessarie a comprovarne la paternità.

    (3) Con l'invio del contributo, il partecipante assicura di aver partecipato secondo le modalità richieste. Il partecipante garantisce che il contenuto non lede i diritti di terzi e manleva Gameforge da tutte le eventuali pretese di terzi derivanti dai o inerenti ai contenuti.

    Concessione dei diritto d'uso da parte di Gameforge Ai fini della partecipazione ai concorsi, Gameforge concede gratuitamente al partecipante il diritto non esclusivo all'utilizzo dei contenuti dei servizi Gameforge necessari per i concorsi (per es. per la realizzazione di screenshot, qualora sia richiesto per la partecipazione).

    Premi (1) I premi vengono indicati nell'annuncio. Eventuali tassazioni sulle vincite saranno a carico del partecipante.

    (2) Non è possibile ricevere un corrispettivo in denaro dei premi e non è consentito cedere a terzi il diritto al premio. Se il vincitore rifiuta il premio o non lo rivendica ai sensi dell'art. 3, comma 4, Gameforge si riserva il diritto di assegnare il suddetto premio a un altro partecipante.

    Nomina dei vincitori Gameforge decreterà il vincitore secondo le modalità indicate nell'annuncio. Qualora non venisse specificato alcun criterio per la decretazione dei vincitori, Gameforge stabilirà i vincitori a propria discrezione, soprattutto nel caso in cui le modalità di partecipazione prevedano la realizzazione di un contributo il cui giudizio non si possa esimere dall'impiego di criteri di valutazione soggettivi.

    Notifica e annuncio dei vincitori (1) Gameforge informerà i vincitori entro quattro settimane dalla chiusura dei termini di partecipazione inviando un messaggio all'indirizzo e-mail utilizzato per l'invio del contributo ("notifica").

    (2) Fatte salve le disposizioni dell'art. 3, comma 2, lett. b) Gameforge si riserva il diritto di pubblicare il nome del vincitore sui siti internet e sui canali di social media di Gameforge.

    Spedizione dei premi (1) Premi in formato digitale:

    Se il premio consiste in beni digitali, questi verranno inseriti nell'account del vincitore entro una settimana dalla notifica o dopo l'eventuale selezione eseguita da parte del vincitore. Qualora fosse necessario selezionare un premio da una possibile lista e il vincitore non effettuasse tale selezione entro due settimane dal ricevimento della richiesta di selezione da parte di Gameforge, ciò comporterebbe la perdita del diritto al premio, a condizione che tale conseguenza sia stata riportata nella summenzionata richiesta di selezione. Pertanto, Gameforge si riserva il diritto di assegnare il premio a un altro partecipante.

    (2) Premi materiali:

    1. a) Gameforge invierà una notifica ai vincitori dei premi materiali in cui verrà loro richiesto di fornire i dati necessari per l'invio del premio e, eventualmente, altre informazioni utili per indicare il premio specifico (per es. le taglie dei capi di abbigliamento). Qualora i dati richiesti non vengano forniti entro due settimane dal ricevimento della richiesta, il partecipante perde il diritto al premio e a qualsiasi altra forma sostitutiva di premio, a condizione che tale conseguenza sia stata indicata nella richiesta, e, pertanto, Gameforge si riserverà il diritto di assegnare il premio ad un altro partecipante.

      b) La spedizione dei premi materiali avverrà tramite corriere incaricato da Gameforge ("corriere incaricato")e presuppone la comunicazione di un indirizzo di posta valido ("indirizzo"). I premi materiali si intendono consegnati al vincitore nel momento stesso della consegna da parte di Gameforge al corriere incaricato. Qualora la consegna del premio non vada a buon fine a causa della comunicazione di un indirizzo errato, la responsabilità è da ritenersi a carico del vincitore. Gameforge non sarà tenuta a effettuare un secondo tentativo di consegna. Non sussiste alcun diritto a richiedere l'invio dei premi in un paese al di fuori dei paesi menzionati nelle Condizioni di partecipazione.

    Protezione dei dati personali (1) Gameforge s'impegna a elaborare e utilizzare i dati personali (informazioni sull'account quali il nome del personaggio, l'indirizzo e-mail, l'indirizzo del vincitore e l'identificativo scelto ai sensi dell'art. 3 comma 2, lettera b) raccolti nell'ambito della partecipazione in conformità con le prescrizioni di legge vigenti in materia di tutela dei dati personali ed esclusivamente ai fini previsti per lo svolgimento del gioco a premi. Ciò include la comprova delle condizioni di idoneità, l'invio della notifica, dei premi e la pubblicazione, sulle pagine e i canali di social media di Gameforge (http://www.youtube.com/user/Gameforge, twitter.com/Gameforge, http://www.facebook.com/gameforge, http://www.instagram.com/gameforge_com/ e sugli altri canali esistenti del gioco in questione).

    (2) I dati personali raccolti verranno conservati per tutta la durata del gioco a premi e successivamente eliminati. Ciò non vale per i dati resi noti nell'ambito della pubblicazione, i quali verranno conservati in modo permanente per questioni di trasparenza. Qualora la legge preveda l'obbligo di conservare i dati per un periodo superiore a quello previsto, i dati in questione saranno eliminati alla scadenza di tale obbligo di conservazione.

    (3) Ulteriori informazioni sul trattamento dei dati personali da parte di Gameforge sono disponibili nell'Informativa sulla tutela dei dati personali (ivi in particolare al punto 3.9, relativo all'organizzazione di giochi a premi, nei fondamenti giuridici che regolano l'elaborazione dei dati raccolti ai fini dell'organizzazione di tali giochi, così come al punto 6 inerente i diritti della persona interessata).

    Esclusione della responsabilità (1) Indipendentemente dal motivo giuridico, Gameforge, i suoi enti, dipendenti e ausiliari rispondono solo in caso di dolo o colpa grave, esclusivamente per la violazione degli obblighi contrattuali essenziali e limitatamente al danno tipico prevedibile, a meno che disposizioni imperative della legge applicabile non prevedano diversamente. Tali limitazioni non valgono in caso di gravi lesioni alla vita, al corpo o alla salute o in caso di responsabilità contemplate dalla Legge tedesca sulla responsabilità per danno da prodotti.

    (2) Gameforge non si ritiene responsabile per i difetti materiali e legali legati premi. Ciò non vale se tali difetti sono stati taciuti in modo fraudolento da Gameforge.

    Disposizioni finali (1) Al momento della partecipazione, il partecipante accetta le presenti Condizioni di Partecipazione. Le presenti Condizioni Generali di Utilizzo di Gameforge si integrano alle Condizioni di Partecipazione.

    (2) Restano inalterate anche le Condizioni Generali di Utilizzo di terzi impegnati nello svolgimento del concorso.

    (3) Gameforge si riserva il diritto di terminare il concorso in anticipo rispetto al periodo di partecipazione per motivi di qualsivoglia natura. Per motivi di qualsivoglia natura si intendono motivi tecnici, di organizzazione o giuridici che impediscano il regolare svolgimento del concorso.

    (4) Si applica il diritto della Repubblica Federale Tedesca. È esclusa l'applicazione delle norme del diritto internazionale privato. Qualora il partecipante, durante lo svolgimento del concorso, abbia la propria dimora abituale in un altro Paese dell'Unione Europea, quanto stabilito in precedenza non pregiudica in alcun modo l'applicabilità delle norme imperative vigenti in quel Paese.

    (5) Sono esclusi i ricorsi legali relativi all'idoneità di partecipazione ai concorsi e al loro svolgimento, compresa la nomina dei vincitori.

    (6) L'eventuale inefficacia di singole disposizioni delle presenti Condizioni di Partecipazione non pregiudica in alcun modo la validità delle rimanenti disposizioni. Al posto della disposizione inefficace trova applicazione la normativa di legge vigente.

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    NosTale compie 14 anni! Un compleanno così importante va assolutamente festeggiato e tu non puoi mancare!

    Oltre alle 14 Box regalo, che si possono ritirare ogni giorno già dal 05/10, il compleanno di NosTale porta con sé una missione speciale, dei fantastici eventi e un saltellante... mezzo di trasporto... marsupiale!


    Gira il mondo sul Canguro: te lo regaliamo noi!
    Non perdere l'occasione di andare in giro con il Canguro 14° anniversario!

    È un regalo! Vai a ritirarlo nel NosMall!

    Solo con lo "Scrigno del caso Canguro Boxer" potrai ottenere un mezzo di trasporto degno di questo nome.

    Inoltre, potrebbe capitarti di trovare il Canguro Boxer 14° anniversario!

    Nel caso abbia acquistato già diverse box e non abbia trovato ciò che desideravi, con la 30ª otterrai di sicuro l'esclusivo mezzo di trasporto.


    Il grande evento della raccolta
    Mimi Mentor ti chiederà di cercare delle lettere dell'alfabeto e dei numeri.

    Lettere e numeri verranno droppati dai mostri che elimini. Puoi utilizzarli per ripristinare HP, MP o SpP oppure puoi consegnarli a Mimi e ricevere in cambio i premi dell'evento esclusivi.

    • Recupera gli item N, O, S, 14, Y, E, A, R, portali a Mimi Mentor e scambiali con una Medaglia del 14° anniversario. Utilizzando la medaglia tu e il tuo NosMate riceverete più punti esperienza (+10 %) per 15 giorni. Inoltre, attacco e difesa verranno incrementati (+10 %).
    • Recupera gli item 14, Y, E, A, R, portali a Mimi Mentor e scambiali con un Buff del 14º anniversario. Il buff incrementa i tuoi HP e MP massimi (+10 %) per 3.200 secondi (circa 53 minuti).
    • Raccogli N, O, S e ricarica i punti speciali base.

    Evento XP
    Dal 22/10 (ore 00:00 CEST) al 25/10 (ore 23:59 CEST), eliminando i mostri e completando le quest otterrai il doppio dei punti esperienza.



    Festeggia e divertiti!
    Il tuo Team di NosTale

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    Combattente di NosTale!


    Per festeggiare il 14° anniversario di NosTale abbiamo organizzato un concorso internazionale di Fan Art e abbiamo messo in palio degli ambitissimi item in-game.


    Ma non è tutto! Il tema di questo concorso è "Item ed equipaggiamento".

    Pertanto sarà possibile realizzare armature, armi, pet, compagni, ali e costumi.

    Le bozze vincitrici verranno inoltrate allo sviluppatore Entwell Co., Ltd. in Corea del Sud. Nel caso lo stile della tua creazione sia di loro gradimento, avrai il piacere di vedere il tuo capolavoro implementato nel gioco.


    Come si partecipa?

    • Invia il tuo contributo a questo indirizzo e-mail, anniversaryevent@nostale.co.uk, entro il 27/10.
    • Scrivi "Anniversary Fanart Contest 2021" nell'Oggetto.
    • Inserisci nell'e-mail anche il nome del tuo personaggio e del server su cui giochi. In questo modo potremmo inviarti i premi in caso di vittoria.
    • Il contributo allegato alla mail deve avere dimensioni massime di 20MB


    Cosa si può vincere?

    I migliori 5 contributi si aggiudicheranno i seguenti premi:

    • Ali di cristallo (limitato)
    • Il nuovo pet Baby Raptor (limitato)
    • Il titolo "Artista"
    • Se il contributo dovesse essere implementato nel gioco, riceverai 5 copie dell'item per te e per i tuoi amici.


    I classificati dal 6° al 20° posto riceveranno il titolo "Artista" e un coupon del valore di 3 euro.


    A partire dal 27/10 valuteremo i contributi e selezioneremo i vincitori tramite votazioni interne cui parteciperà tutto il team di NosTale.

    Una volta che si concluderà questa fase, la cui durata sarà di circa 2 settimane, invieremo i premi ai vincitori, annunceremo i loro nomi e pubblicheremo i loro contributi nei nostri forum e social media.


    Attenzione: la vittoria non garantisce che la tua creazione venga implementata nel gioco. La decisione finale spetta infatti allo sviluppatore Entwell Co., Ltd. in Corea del Sud.


    Prepara le matite... si disegna!



    In bocca al lupo!

    Il Team di NosTale

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    Salve Avventurieri,

    per domani è prevista la manutenzione ordinaria.


    Quando esattamente?

    • Lunedì 11 Ottobre 2021 dalle ore 09:00 alle ore 12:00 circa. I server di gioco, così come molti dei nostri servizi, non saranno disponibili durante la manutenzione.



    Quali saranno i cambiamenti?

    • L'oro speso per migliorare le abilità viene ora conteggiato per le missioni Pass Battaglia. Tale regola non si applica però all'attivazione delle abilità di famiglia.
    • Nelle missioni Pass Battaglia, i mostri di Glacernon non vengono più conteggiati come se fossero dei boss.
    • L'icona della quest non si sovrappone più alle altre icone che si trovano nell'angolo inferiore destro dello schermo.
    • Dal menù del titolo è stata rimossa una riga di testo che si riferiva al Pass Battaglia.
    • Ora, quando si sconfigge un avversario colpito da [Veleno Mandra] o [Narcosi Mandra], viene ripristinata la quantità esatta di HP.
    • Se si esegue [Ruggito del vulcano], qualora l'attacco non vada a buon fine, si viene teletrasportati vicino all'avversario.
    • Alcuni buff Esploratore legati alla gittata sono ora cumulativi e non si annullano più a vicenda.
    • Ora il buff [Iter oscuro] (Rinnegato) non sovrascrive più diversi debuff della Carta speciale Vulcano.
    • Ora [Gas vulcanico velenoso] non sovrascrive l'effetto [Accensione] (Rinnegato).
    • Ora [Potenza del vulcano] non prolunga la durata di [Accensione] (Rinnegato).
    • Ora [Blackout] non prolunga la durata di [Narcosi Mandra] (Esploratore).
    • Risolto un problema che causava ad alcune famiglie di perdere Espansioni/Achievements dopo la prima manutenzione del mese.
    • La missione Battle Pass relativa alla Battaglia Arcobaleno da ora conteggia il progresso correttamente anche se si perde la battaglia (rimane necessario ottenere il minimo di punti attività)
    • Risolto un problema che causava agli avventurieri di non poter usare l'attacco base dopo aver usato alcune abilità
    • Risolto un problema che causava alcune SP di non poter usare delle abilità immediatamente dopo un attacco base. Come risultato quindi alcune tempistiche legate agli attacchi saranno leggermente più veloci. Come sempre, fateci sapere se alcune SP risultano diverse in modo particolare dopo questo cambiamento.
    • Siamo a conoscenza di un problema con il reset di alcune missioni del Battle pass settimanale. Per compensare i punti ricevuti durante la missione settimanale della prossima settimana saranno doppi.
    • Il nuovo round di modifiche al bilanciamento è stato implementato. Di seguito una lista dettagliata con i cambiamenti.


    3ym_tfWiIBnNCG0ArpDH5gN9-6d_luqDhoOTQGaqtNA2t4v1A8Xg-pApWrklRJIPI-Sljm_l1zH_NPO81X4sZHpwraGqwB1HApIA0S8gh7CsBfyrB-J2W-qMBWa509XI9FBENg=s0 Vulcano


    L'idea dietro il Vulcano è sempre stata quella di "un mago specializzato nel combattimento ravvicinato che stunna e brucia i propri nemici a morte".

    Tuttavia c'erano vari problemi che rendevano questo stile di gioco non affidabile, tra cui:

    - L'abilità per chiudere le distanze non era affidabile poichè in caso l'attacco non andava a segno non ci si avvicinava all'avversario

    - Le abilità erano bilanciate per un ambiente in cui le resistenze contro i malus non erano molto comuni

    - L'attuale assorbimento di resistenze era obsoleto quando ci si trovava contro nemici con resistenze da endgame

    - La protezione contro i critici terminava immediatamente non fornendo quindi alcuna protezione.


    Dopo aver considerato tutto ciò abbiamo fixato i problemi esistenti. Anche se questi cambiamenti spingono il Vulcano verso un orientamento PvP, pensiamo che sia la decisione corretta visto che esiste già il Mago Rosso che è decisamente più forte in scenario PvE. Mentre leggete questi cambiamenti e numeri tenete in mente che Potenza del vulcano aumenta la possibilità dei malus di molte abilità del 33%. Ci aspettiamo che il Vulcano diventi molto più forte con questi cambiamenti e continueremo a tenere sott'occhio la situazione nei mesi a seguire.


    Modifiche delle abilità:


    Icona

    Nome



    Effetto precedente

    Nuovo effetto

    qnuaA35gHvtSOZxL-VS5C0GHCECIrskPWC-YODmdN1UKHB8IEKIlzGft_mF9FNGL5w5JPgCyconeZ9i01W0P6A1kc38idQwxBGASS22Ip7rGWSBW_b8WPw55kj2pnnECMcqRdg=s0

    Eruzione vulcanica


    5% di probabilità di [Colata di lava]

    20% di probabilità di [Colata di lava]

    mhghlpMBFINfR24RECZmrE1SW_I_FXKFhrPGWF_1VUF0wpX5kb1RWbB6JsehCR7DrFJpkgrZjxeLDVwxpiwpVlUxlOkoQUW8dBfIZj7Bvn0NQFbmoB0JrcZs3tPoZlSiSLnDwg=s0

    Gas vulcanico


    15% di probabilità di [Gas vulcanico velenoso]

    25% di probabilità di [Gas vulcanico velenoso]

    Ad4YPXEeqbvC2lpxCSvLzOuMBrZg96XKLzv9N4-9mvTnSkvmMMOlrWka9pjXlHBwQiJb6rbmMUntFqAqtHULF7ELgb8Us7IV0HMsYyxqHwE4EO0xPfo1S-R2ml9C5OOqnq63Rw=s0

    Onda di lava


    Gittata (A = attaccante; O = obiettivo):

    ____________

    A**********O

    ____________


    Tempo di attesa: 40s

    70% di probabilità di [Colata di lava]

    Gittata (A = attaccante; O = obiettivo):

    __________**

    A**********O

    __________**


    Tempo di attesa: 30s

    75% di probabilità di [Colata di lava]

    oMbx3B4mcrV6MXSopVQ77fCijIH2kQp2ia85p7PheNnACak-OxUpaOE_blsSWAvE8xzEypdk7zgUBvzPlybWczXT1AOZ2gQ3fOtmNTvD4kMdUZYZvWvTAZSNuBu0PYHjD7Eijw=s0

    Terremoto


    15% di probabilità di [Colata di lava]

    25% di probabilità di [Colata di lava]

    Bk_eCY479lOC9t1I7LBIZ1Z_IteCJ8sH5wUUIyrFbiZM4Z_cKgclWDHerNRGgaGyqM_Z17HfYvaIZAOggJskHc4Fdupt0iLQ1pdk2TYXTcaT7wNSdL2H7rs4VeU7JRAuO9kLiQ=s0

    Ruggito del vulcano


    35% di probabilità di [Rigidità]

    50% di probabilità di [Rigidità]

    qDVQdQOfuNx2m28Y_YQSvxTQDsw3RbRY3Ym_LCh-_M_cpI_g-Q5Z5t6yq0Uk7wAHtqC8SvxbE4F8BxfoxrPsRbaKmWpGJn3bbrPB9U4xP7rAzJnVLZFfo0CyJLZPG-TzDGu4Jg=s0

    Spada di magma


    60% di probabilità di [Colata di lava ardente]

    Aumenta l'elemento fuoco di 2.200.

    Tempo di attesa: 90s

    75% di probabilità di [Colata di lava ardente]

    Aumenta l'elemento fuoco di 1.700.

    Tempo di attesa: 45s

    ydY0vmpc3u2-eQzMl1BEgqZBwmaq9aVko13h9S9qDaiwXcmZjDk6i5P9bTVeAtWOSTgwXnqqykwExp1kBHCZAzrmS0uKDr8LEQrlAVf0XmYn7EQ_HK1Tk-H5VWGkw69PW0wzQA=s0

    Tempesta di cenere


    50% di probabilità di [Prima onda shock]

    Tempo di attesa: 180s

    70% di probabilità di [Prima onda shock]

    Tempo di attesa: 90s

    CdCuIUWf3b9J_y5HQoizBmDuiJVL7jO7Hg1eSiOkLwy7EMtfQDu6mRTHNWXIS8Q4PYtHx3fb-II0KwxMCY7dteNxaknYqIpkf2CXXdid_m48bGPtseje5YiKZbpwu6ma8wsBjg=s0

    Corazza di magma


    Tempo di attesa: 32s

    Tempo di attesa: 40s


    Modifiche relative ai buff:


    Icona

    Nome



    Effetto precedente

    Nuovo effetto

    GYhQvq2PeSd9OG9hgfGfmNv1MC8BGhJGAlvNkUQXQ3ZXBWVEmxxuVGjQuuUcUC-ItWAgMdQJAcgPSf8RHrzPdrxQoMvPSiJB2CrmPTQDWMuzzwbEuNFkwR4GGq206IUiE-FN1Q=s0

    Colata di lava


    Riduce di 10 la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 20% di probabilità di [Rigidità della lava]

    Riduce del 5% la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 30% di probabilità di [Rigidità della lava]

    -2DNpq3c0ymWEZRgtnqQHhlZpX3DzsGeD-A3ZvdBq4E94bfSEiqOvuiOlRZVFMPXbgoclWH-ehtVmVvWG-VOiuXzeg55iZOqB7RAzD45cJ1qTutLpIPlwWKsuzzqAqrh9l8BZw=s0

    Colata di lava imponente


    Riduce di 15 la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 40% di probabilità di [Rigidità della lava]

    Riduce dell'8% la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 60% di probabilità di [Rigidità della lava]

    PMj1Kb4e0r-zykU7s2faXKurDefw3OqMsX_Y6S8xp0UtaN7hXNJ9F2SdnmOHOzpNv7U6WBGmm5jmUNRWbojkfH36HHzqKpcVCGFYfVd2p024dHKHXfs1jzJNsIhxgs5GgH4Ffg=s0

    Colata di lava spumeggiante


    Riduce di 20 la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 60% di probabilità di [Rigidità della lava]

    Riduce del 12% la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 80% di probabilità di [Rigidità della lava]

    rsbmBFtlTwsOi1g7Xjbco1aEwwmR-9s_zpDTObpCzqvPbusKxBk1NSuRypNfkmHR3eVsuD4H8BPeZJZQjKzs2iHuXYjL8y5xAqliFpX-5_Xdej0yyLk2Th7bhb9wJiVnc7cezw=s0

    Colata di lava ardente


    Riduce di 25 la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 80% di probabilità di [Rigidità della lava]

    Riduce del 15% la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 100% di probabilità di [Rigidità della lava]

    0o1ggKiY3uri5Bp2hayDlbgC5oKSJC_q-l4HoA1lIfS-UxGassGtltjje1zNTmq3AZ0384Vh56qBo93JcqbZ0-bn9u59gmVbvSgsTJSdxq9zPSW8W2FUkdtnEXEE4-_qxda-gA=s0

    Palude di lava


    Riduce di 5 la resistenza al fuoco.

    Riduce del 3% la resistenza al fuoco.

    KM48oCMNNa0VI0ssuKyy6qgJhI4L4ogVU8SONZldiCGBeojjI40oXEgY_UvWxqgtXepRXT0An2IYL9lgO_EdiRk-KQ39t24cn25-rD8pZ4zRjiMBVbBjkvla8C7m9OrhZHS1-g=s0

    Prima onda shock


    Riduce di 5 la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 50% di probabilità di [Seconda onda shock]

    Riduce del 3% la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 100% di probabilità di [Seconda onda shock]

    94C0cPH_fZAkxfATRL68dfaQl6nbIOsAzU5s-xNk1NBoB-sHZRviK4bceenJA-vKRQY8XlNJYACqQmf-uWePkyfc2oRvfE4LqVcdxNM-k4wCo4fCy-kzd05PaLlp8mi9ihOFoQ=s0

    Seconda onda shock


    Riduce di 10 la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 25% di probabilità di [Terza onda shock]

    Riduce del 5% la resistenza al fuoco.

    Effetto successivo: 70% di probabilità di [Terza onda shock]

    y9XGsuyZN6z42WBgl6X9wHqmkpXtbVoAKrxKAh5Gw6B_jc1RENcqyJYaZwJgXd9c3zNJJpZwll8eJGoxUhrMtb6Ecu1zmsfW9AxONfQ0jNpExv5sg-hZyYhddMUcq1WuKlamAg=s0

    Terza onda shock


    Riduce di 15 la resistenza al fuoco.

    Riduce del 7% la resistenza al fuoco.

    G2qw8-qmFJ1AxYP8NCiuWYeYBDKuxToNPXHvGeFbljvMLid6ieo0IzF7HaQnMsx1twWdID4z6ZpYXIRkijkQ4u0j0R9ErBbz3eW81oBzhqc8N-v_DoDcfj9fdevDhR8GvlPHLw=s0

    Gas vulcanico velenoso


    Riduce di 5 la resistenza al fuoco.

    Riduce del 3% la resistenza al fuoco.

    jT8P-VvFJxNHBDzNHG3Bd3UEqoTQ3cGOe9SPAfCXRF3sK_zN2K2DWlZsSN9W6EKO5Z5oSQWMnViMhi4Xhq8XoaYSOnAwdgHBikEKbLHSOgRGMnDdTF8jAYsA_a4UkvJYNtPBjg=s0

    Rigidità della lava


    Durata: 4s

    Durata: 3s

    q2Rm6RCv8Q2sHtpIcV5gQffpuIfUYSrNzi6Fyasivj8KxZEo4Y8gOegs2p5g_OhbavTyf8afa7gdVlB6jHDCYXmQhXzBajBTKgZXjm0MwkcR941o_fqDfyAks9G4RExGcO640w=s0

    Corazza di magma


    I danni provocati dagli avversari annullano l'effetto.

    Danno critico massimo subito in caso di attacco: 5.000

    Caratteristica rimossa: "i danni provocati dagli avversari annullano l'effetto."

    Danno critico massimo subito in caso di attacco: 7.000 (3 volte).




    oX8wd4Z8fyk3wv0rxwMx0Ka-J5kCDVc27SGlmw5BWa4uBPmWtCYWuw8G_mZ5QskHWO81R5U42paBmK97i7SxcHWmJlnPS9qYAV1IuES3T8ItZggH4GSkCRnw9KIPSczV2qffAg=s0 Esploratore


    Udite udite! L'update all'Esploratore che molti di voi hanno richiesto è finalmente qui. Come molti di voi hanno fatto notare "Scudo vitale" era decisamente troppo forte per tenerlo in gioco senza degli aggiustamenti. Abbiamo quindi preso ispirazione dal nostro amico Vulcano ed applicato un effetto di durata più breve, ma con un forte scudo contro i critici. L'esploratore è sempre stata un SP forte contro i giocatori che si affidano fortemente ai critici, quindi abbiamo aggiunto un buff secondario che permette all'sploratore di essere un pò più elastico. lasciandolo senza protezione contro gli attacchi magici.

    Abbiamo effettuato delle modifiche anche all'invisibilità. La durata è decisamente più corta e se ci si trova vicino ad un eploratore nemico mentre attacca sarà possibilie vederli chiaramente e contrattaccare. Questo pone molta più importanza sul posizionarsi in maniera intelligente e forza l'esploratore ad usare il loro intero arsenale per tenere i nemici a distanza.

    Tolto questo, visto che l'eploratore ha perso molto della sua forza, possiamo finalmente fornirgli alcuni fix di tipo Quality of Life e modifiche al suo kit. Da ora possono utilizzare a pieno l'aumento del range di attacco, permettendogli quindi di realizzare le loro fantasie da cecchini (controllate i bugfix scritti sopra!), ed attirare i nemici nella Nuvola di vapore darà loro una maggiore durata all'accecamento.


    Modifiche delle abilità:


    Icona

    Nome



    Effetto precedente

    Nuovo effetto

    hHlNAStbHE3-YGrf2D5_sG65va5tY3WX9L-yTJtg6QN1V5IescutnemWoZsGOnjbYk-GoTQqS0_i_8N27JCn70nDVgD52dvTwgLbb2fi7OoZB24-nRGrDWNovhb78I4fYg1UJw=s0

    Falco da caccia


    ---

    Sussiste una possibilità del 75% che il Falco inneschi [Nel mirino del tiratore].

    Il giocatore che subisce l'attacco verrà contrassegnato con un simbolo e potrà essere attaccato da altri.

    kUZDHnENKhi1foF4MAPtJbcORpXLHAXeEPsM9qytJCF1gB8E6B6zGzJfmY5LAcSNZj3lvnVetAyFNdvY6zyzomG7XP9iNC5mfsdybsbQ5fYc4rYCSg8nDH0Lp5YpJbczl9cROA=s0

    Forza vitale


    Tempo di attesa: 120s

    Tempo di attesa: 60s

    Non è possibile ridurre il tempo di attesa di questo effetto.

    -2Pc3ivcZAPXY_i06HrzsxJQxqisL03iAMSqSEFQzwzobL2Lhdx_iABrby4MzYsgu9IFwwkwPYdQpm3NwK5UPHATziEOeHCOUJ6kWssdxAIftkfOT0Qq5ZHuPN_2YigPkIE6IA=s0

    Ricarica fulmine


    10% di probabilità di [Veleno Mandra forte]

    30% di probabilità di [Veleno Mandra forte]

    oGOuuN0VuejSNNd9i2fCsco3LSzhknrUbRFhIxUmp2iv_rOPmEkQmJOXuH68Xfltm30uM0lbzURrFET3vqFfuo6J1O2njZud11nckwwdLa-v50zo7ybyfjOF_nYkyKDgUy9JbQ=s0

    Freccia roteante – livello 1


    Gittata (A = attaccante; O = obiettivo):


    A_______O*******


    20% di probabilità di [Narcosi Mandra]

    Gittata (A = attaccante; O = obiettivo):


    A____***O***____


    35% di probabilità di [Narcosi Mandra]

    QZ7AFOWODCY165iQvlw02zISCus1rW_PyLB7unk-CmXqA49bVZoRE6aBn0FzIfWbLguyNFCfODVi6yaJ2YxW6_3O28FO-Vohop92lDeuyoiIXnFs1219B9ZNykA-o-COVnbtPA=s0

    Freccia roteante – livello 2


    Gittata (A = attaccante; O = obiettivo):


    A________O********


    Sussiste una probabilità del 60% di spingere l'avversario di 1 campo.


    ---

    Gittata (A = attaccante; O = obiettivo):


    A____****O****____


    Caratteristica rimossa: sussiste una probabilità del 60% di spingere l'avversario di 1 campo.


    20% di probabilità di [Veleno Mandra forte]


    Modifiche relative ai buff:


    Icona

    Nome



    Effetto precedente

    Nuovo effetto

    8fPnEZF9gMRP5aJDFJU4qsgEQrG0v9a4XIgnALVjDihmcva9D28xJupfWTYbaUYgbPTzj5iPILOYUwGrnFYjXsoY_gLSkeOLHn-740kc835ggIR_nD58XISiGmI99pXDcavyPQ=s0

    Accecato


    Durata: 3s

    Durata: 5s

    QGP9EAVQd2bII1yTMNVm35K5FB8L7IqlM1BQqdTaOvOxl_yCGUFpW7CC4n0L8nClXfXzfO_rDx6HQoF-ZvZdb9h3wDr1XRYWYgSt0rHmE_FM28_gcVbwCFPIUB0G1CAxw9WSrQ=s0

    Appostamento


    Durata: casuale (15-37s)

    Durata: casuale (10-20s)

    SAZGIaFeMFKLJ0zgkDvnZa_xR4i-uk56PEVeDuB_LZU9JHCbtG_OjgfG6qdMnp6v1MQ-tbokeANg8_O9zEe_ICBq_RItx6NF-aBgeE_VOLE2MkjRhOhPibs_g9TDoWnD82dRCQ=s0

    Appostamento – posizione 1


    Durata: casuale (15-37s)

    Durata: casuale (10-20s)

    gII8qp6T4WP42URYtFNQBjFq_oKnitJbq8AUgQ2AQ1Y58o5XgLUqubV95BEZZA3cbXdiUhY6LVRAwXBLv9v4XaNmcmDm63IMdjJBDZRKsP_kuBzxlZcEu3ZowTm1e1MS5ZvBQw=s0

    Appostamento – posizione 2


    Durata: casuale (15-37s)

    Durata: casuale (10-20s)

    N4jUFFZYo6jGGd19S4Cfd03EYN5WQHGRm-pnK1FS0y_beZY8EMtxNqBnZcO6A3LFURbBavc7RyGETQswA9HvK7hAh1DzAz81dUxGVNi7RlZkJaYOroLFiMoQQCwV2ej8WpDk0g=s0

    Imboscata


    Durata: 5s

    Per tutta la durata il giocatore è invisibile.

    Durata: 7s

    Il giocatore è invisibile, ma viene notato dagli avversari presenti entro lo spazio di 5 campi.

    qdGww3SMoRiJckZozQ4SYa6kSbKwWMYZyTJiI2wObmeavhDyBLOO8dCIzVHhMv6fpo6kq8X5SuZ19ogUDPtpimoraeYjESvqvJRrEvbjGAcaEuvFiqZZB457Ae3DX1CZZyQ6Yg=s0

    Tiratore – posizione 1


    Durata: 5s

    Durata: 7s

    p5jUeH4TSZjxqA74-DIS5SYg7ce21l8wU1XadIlskFJ0ip8e4arUpKKQ46hdWpMM_FDH6W5NqDGRa3L8gGVQ6CEga8PZMLBptHv4hnE3TVhwKSNDUWghv78bNYvhElGvKfEzCw=s0

    Tiratore – posizione 2


    Durata: 5s

    Durata: 7s

    UX0q2PnNAeWENsqHTOWOJsgK1TIMHo5K3AJWFxz6J6d80jVZkW304BiuOT6LsENW3Cy2e5poYSB87oCdMrP_GxOyBadwN0K_GK8KOXToKTTtJk7yEctEKZYsb_Q1PTWGe3CyzQ=s0

    Nel mirino del tiratore


    Durata: 50s

    Durata: 12s

    z2EfFD5UDahthoWa2WHkaqygXOZ7fGLM_04XrguvfUQSqDY3CVbkv9KM5Z9Ip4Zms-sHNJ6YOuPpr9hqgmjAkgKgnKQLM4VCTifSOmLnCnWDjJp0Szs_T2IrXjpPKhBlM9NIpg=s0

    Scudo vitale


    Durata: 300s

    Danno critico massimo subito in caso di attacco: 7.000 (10 volte).

    Durata: 12s

    Danno critico massimo subito in caso di attacco: 7.000 (3 volte).

    Effetto successivo: 100% di probabilità di [Scudo vitale debole]

    5X-7IG45zpofz9Pd0X04ddtgt0bbeOIkZ79st4tkLnRue7evchG_HwQAmEP-RILk84o2fQtuYheEvZTOPQNcu_a-xqbpZMdRCiAzBERqiQ2J2JRXPCl-g3MGLa59dPcvTWzNWw=s0

    Scudo vitale debole


    ---

    Durata: 300s

    Il danno da colpi critici diminuisce del 60%.

    VFCY_P05kH2X1X5QFNeeu7SdyXCtcJmZ_6ZRPtwa7pbljhqB6uosa2sW75qZgtlxd4oK71JkyX9yjN5YRjQn83JXvCcfsk-qTFhhp_8xdW1XctvlW0ZOEsOd0AJr_zRqJIwlnA=s0

    Schiva velocemente


    Sussiste una probabilità del 90% di mettere a segno un colpo per ogni attacco.

    Caratteristica rimossa: "Sussiste una probabilità del 90% di mettere a segno un colpo per ogni attacco".



    Il Team di NosTale

    427ebbaf-09ea-4895-9e38-d69bbb5fa7142020-01-16_NT_Double_Family_EXP_Event_TNT_Newsheader_895x300.jpg



    Durante l'evento XP Famiglia accumulerai ancora più punti esperienza assieme ai componenti della tua famiglia di NosTale.

    Per tutto il periodo dell'evento, la velocità con cui accumulerai FXP aumenterà del seguente valore: 100%.

    In NosTale, far parte di una famiglia comporta un sacco di vantaggi!

    Dalle ore 11:00 CEST del giorno 08/10 alle ore 11:00 CEST del giorno 11/10, completando le missioni giornaliere assieme alla tua famiglia di NosTale riceverai ancora più esperienza famiglia (FXP) e altri riconoscimenti.

    I punti potranno essere usati per potenziare la propria famiglia e scalare così la classifica.

    Qualora volessi aumentare ancora più velocemente i tuoi FXP, non perderti il Booster FXP: ogni volta che lo userai, la quantità di XP raddoppierà per 1, 3 o 7 giorni.

    I Booster FXP sono disponibili nel NosMall.


    Cosa stai aspettando? Parti subito a caccia… di punti esperienza!


    Il tuo Team di NosTale

    7739e607-6772-4fea-affd-8f37cee126482019-10-23_NT_News_Graphic_Upgrade_Event__TNT_NewsHeader_895x300.jpg


    La Dea bendata sta per elargire la propria fortuna nel mondo di NosTale!

    Dal giorno 10/09 (ore 11:00 CEST) al giorno 13/09 (ore 11:00 CEST) potrai approfittare dei seguenti upgrade:


    • Potenzia le tue Carte speciali: 50% in più di probabilità di successo! Solo per poco tempo!



    Approfittane!

    Buon upgrade dal Team di NosTale!

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    Gentile utente,

    a breve NosTale inaugurerà un nuovo server internazionale ad alto tasso d'azione: il luogo ideale per metterti alla prova!


    Ma non è solo un nuovo server. Oh no - ci sarà un emozionante sfida con dei raid event che varrà la pena di portare a termine.

    Ulteriori dettagli verranno forniti prima dell'inizio del server!

    Il nuovo server internazionale non dipenderà dall'area geografica. Infatti, grazie al client multilingua potrai addirittura giocare nella tua lingua.

    Approfittane per essere protagonista di una nuova, emozionante avventura.

    Qualora non avessi ancora esperienza con il nostro client multilingua, consulta la sezione FAQ: troverai tante informazioni utili!

    FAQ – Nuovo server internazionale

    In che lingua si comunica sul server?

    Sul server internazionale ogni giocatore avrà la possibilità di giocare nella propria lingua. I giocatori che non dovessero essere interessati a questa varietà di lingue potranno continuare a giocare sui server della loro regione, attivi solo nella relativa lingua. Ad ogni modo, terremo monitorata la situazione e ci riserviamo il diritto di introdurre, in un secondo momento, una lingua unica per la chat.

    In che lingua viene offerto il supporto?

    Il supporto via ticket per il server internazionale sarà offerto esclusivamente in lingua inglese.

    Dove posso parlare di quello che succede sul server?

    Sul nostro server Discord aggiungeremo canali extra per il nuovo server. Qualora si rivelasse necessario, valuteremo se aprire anche una sezione nel forum.

    C'è in programma qualcosa di speciale per l'inaugurazione del server?

    Come anticipato, stiamo pianificando una sfida eventi raid sul nuovo server internazionale. In aggiunta , il server avrà diversi eventi boost al mese.

    Ulteriori dettagli circa le sfide ed i boost nei prossimi giorni.

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    Salve Avventurieri,


    per domani è prevista la manutenzione ordinaria.


    Quando esattamente?

    • Giovedì 19 Agosto 2021 dalle ore 09:00 alle ore 11:15 circa. I server di gioco, così come molti dei nostri servizi, non saranno disponibili durante la manutenzione.


    Quali saranno i cambiamenti?

    • Consueto riavvio dei server ed ottimizzazione del database.


    Il Team di NosTale

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    Sta per arrivare l'evento dell'estate! Anche quest'anno, tra i protagonisti ci sarà nientepopodimeno che Capitano Pete O'Peng, il perfido e temibile filibustiere! Sfidalo e vinci preziose ricompense.


    Quando:dal 05/08 (11:00 CEST) al 01/09 (11:00 CEST)!


    Più pericoloso che mai: affronta il Capitano Pete O'Peng!

    Il Capitano Pete O'Peng è tornato! Dopo aver navigato in lungo e in largo, è più agguerrito che mai! Come al solito, non ha peli sulla lingua: dice che una mezza cartuccia come te non ha chance contro di lui.

    Che ne dici di mostrargli che si sbaglia?

    • Partecipa al Raid del Pirata e sconfiggi il subdolo Capitano Pete O'Peng e il suo equipaggio! Saccheggia lo scrigno del raid: con un po' di fortuna, oltre ad altri fantastici item potresti trovare il Costume Marinaio o l'Opossum marinaio, la compagna Leona, il titolo "Arrrrr!" o uno dei quattro Opossum pirata.
    • Indossa l'elegante Costume Marinaio! Il cappello del capitano provoca Gelo ai danni dell'avversario con una probabilità del 2%. Il costume riduce il danno di tutti gli attacchi dell'80% con una probabilità del 5%. I due capi d'abbigliamento aumentano del 2% la resistenza all'elemento acqua.
    • Il titolo "Arrrrr!" (più pirata di così no si può!) aumenta i tuoi HP di +300: fai vedere al Capitano O'Peng chi comanda!


    Il tuo Team di NosTale ti augura buon divertimento!

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    La dea bendata sta per elargire la propria fortuna nel mondo di NosTale! Non perderti i seguenti eventi dedicati al potenziamento:

    • Doppia quantità di punti esperienza (sconfiggi i mostri o completa le missioni e ottieni una quantità doppia di punti esperienza e di punti esperienza eroe)

    Periodo: dal giorno 06/08 (dalle ore 0:00 CEST) al giorno 08/08 (alle ore 23:59 CEST).


    Buon divertimento!

    Il tuo Team di NosTale

    4FE_r2H48Ubw4kCkPTQaVc8n2xMUsI05rBF4r6F9CEX619yVcFPlzVVKE-UEaLjSP7V75qVBL3CjoefS2XcJQpbz63ghKt-X09GXe3EZcJ1QMULCCYoT1dqoz6z202QEadPA3w Cacciasole


    Anche se il Cacciasole ha un kit con effetti generalmente decenti, nella maggior parte dei casi non si riusciva ad usarli in maniera efficace. Questo era causato dal fatto che i buff erano poco intuitivi e bisognava usarli all’inizio della battaglia per avere più danno ed anche durante la battaglia per sopravvivere ed usare effetti aggiuntivi. Abbiamo quindi raffinato gli effetti così che da ora c’è un buff per “aumentare il danno” ed un buff per “rimuovere effetti negativi/sopravvivere”.

    Inoltre attaccare con il lupo risultava un pò deludente in PvP, visto che il lupo non poteva fare danni simili al personaggio. Visto che non possiamo realisticamente aumentare i danni del lupo in PvP sino a renderlo utile in PvP senza renderlo esageratamente OP in PvE, abbiamo deciso di dargli un ruolo più concentrato sui “malus”. Attualmente possiede due stun sulle sue abilità, sembra quindi sensato dargli un effetto sanguinamento sulla skill rimanente. Per compensare abbiamo quindi rimosso l’effetto sanguinamento su Agguatorso (continua a rallentare ed impedire il movimento).

    Stiamo continuando comunque a tenere d’occhio le performance generali e mentre aspettiamo che queste modifiche si stabiliscano stiamo già discutendo i futuri cambiamenti.


    Icona

    Nome



    effetto precedente

    nuovo effetto

    Aq1hcjVHP3kAcNa8ZOPMGbhUUlgYLTECadzz_fwBPM_83NmPyInz93wnWu0-7t0hoByydhCypLrJqoIq9Yh7yhRz6ZWDKZMIxf1BT0uC7-wJtzC8zCD8447xP7yI2uMhK8sa0g

    Carica!



    - Effetto: “ 25% di provocare Sanguinamento minore “

    - Tempo di ricarica: 5s


    - Effetto: “40% di provocare Sanguinamento Mortale “

    - Tempo di ricarica: 7s

    AQfuO14bHi2qeH3De5i5eIuhXD_eRxTD3L23Rq6GsK8mitZMCf6Vw1cgluiuuS69gdKkcbHciWBkzUqgwTlBFarTIlEwWWkBIlILgePatbkkYEZmw_p6_tstibpytaj7rQy4Jg

    Agguatorso


    - 60% di provocare Sanguinamento Mortale

    - Non causa più Sanguinamento Mortale

    Atp1HFM5W5EXv4nJbe6cuj4Hy9ecWoC3tzFPkkLzf1rk3Y2OxVRmIjWjjr06kJ7DJqvL3wv4FxotaW4_lVjh-V0uj8nSdcQ4iEYxD1JBmU6qTmZkFp5WdsiPs2EbzJWPBxSyKw

    Guarigione Naturale


    - Al termine del buff: Si attiva “Energia vitale ripristinata”

    - Rimosso l’effetto: “Energia vitale ripristinata”

    - Aggiunto l’effetto: “Ottieni HP aggiuntivi in base al 20% degli HP massimi del lupo (non può superare il 50% dei tuoi HP massimi)”

    - Aggiunto l’effetto: “100% di rimuovere effetti negativi fino a liv 4”

    jf2MLKTRxNdnyv-DLyKey4YuVcJBf4z5MOqTDJPo17Di-DGKRdx8AnkQm5IaLwHPRS0qR9ZCCLj8G8JgXCpfUvgsCub5ePhk5RY1fnp82acSh0bFDVxpCWZfVFT7lYBGRsyprA

    Protezione lupo selvaggio




    - Effetto: “Ottieni HP aggiuntivi in base al 20% degli HP massimi del lupo (non può superare il 50% dei tuoi HP massimi)”

    - Effect: “100% di rimuovere effetti negativi al disotto di liv 4”

    - Da ora attiva l’effetto

    “Energia vitale ripristinata”

    - Rimosso l’effetto: “Ottieni HP aggiuntivi in base al 20% degli HP massimi del lupo (non può superare il 50% dei tuoi HP massimi)”


    - Rimosso l’effetto: “100% di rimuovere effetti negativi al disotto di liv 4”


    Cambiamenti al Lupo Solare:


    Si, il Lupo solare ha una sua sezione personale!

    Pensiamo che il Lupo solare abbia mostrato risultati promettenti per quanto riguarda expare in PvE. Ma allo stesso tempo, negli altri casi sembra sia più un fastidio che un’utilità. Abbiamo quindi deciso di dargli chiari miglioramenti per rendergli più facile colpire i bersagli e renderlo più resistente nei casi di combattimento fuori dai Raid. Inoltre il Lupo non si suicida più quando il giocatore muore.


    effetto precedente

    nuovi effetto

    Velocità di movimento: 12

    Velocità di movimento: 14

    - Effetto: “90% di possibilità che il danno provocato dagli attacchi diminuisca del seguente valore:70%”

    - Effect: “ il danno provocato dagli attacchi è diminuito del seguente valore:70%”

    --

    - Effetto aggiuntivo: “Tutte le resistenze in PvP sono aumentate di +40.

    - Se il giocatore muore quando il lupo è ancora vivo, il lupo non respawna insieme al giocatore.

    - Se il giocatore muore quando il lupo è ancora vivo, il lupo respawna insieme al giocatore.

    Hitrate: (hitrate base del lupo + hitrate arma + hitrate bonus [pugnali, guanti, scarpe])

    Hitrate: (hitrate base del lupo + 2x ( hitrate arma + hitrate bonus[pugnali, guanti, scarpe]))


    3EdqYwuWtQpb7tiQUdU7OrnSr-RUVOuEJok1Qd8qIF3JV7-N1ezKxwmWlnaspgsoCfj3smOGgniku-kqt6VIuOOkW3N8W91RoK-T77qvb13f5c2tl-6JFyAb0Xb3K-DdI3uEog Druido del fuoco


    Il druido del fuoco si trovava già in una buona situazione al momento del rilascio. Tuttavia la skill Fiamma assorbente ha un tempo di ricarica leggermente troppo basso, l’abbiamo quindi leggermente aumentato così da poter dare più tempo agli avversari per cercare di aggirare l’effetto


    Icona

    Nome



    effetto precedente

    nuovo effetto

    V5gmfLvZ-tYbCs7cpEJ_1D3zB3T9TIugYeLl2RcLfhAL6wcd-IqqxvorCxZa12V6_3cLPyCO9Y5d2ASpAc3H0qdi2sK0Vbpl7qd7HyTVvmUa4GBJs9DpORIq5Imo9JQTTY_LiA

    Fiamma assorbente


    - Tempo di ricarica: 10s

    - Tempo di ricarica: 12s



    rNTPni4z5lgw7EexZgXkgLpLEl8MYsnCzyIrd_2tUABY8yN_ajxTEfcGqTcZDvmVzT87nNcIZ5bPu4hPo37gNKGn2JI4iCoq8xTHAJ7vZFaA4Ho4FDXr_vS_pKkLAmuCIkeS0w Guerriero d’ascia della cascata


    Se hai letto i cambiamenti scritti sopra, questo ti sembrerà abbastanza familiare. Il Guerriero d’ascia della cascata è già abbastanza forte, quindi prima di esplorare eventuali modifiche abbiamo deciso di aumentare il tempo di ricarica della skill Protezione cascata così da poter dare più tempo agli avversari per cercare di aggirare l’effetto


    Icona

    Nome



    effetto precedente

    nuovo effetto

    cfYwAOKuIbg87tiln7oRZMSsdVHOD6icFskpZBRIVlLtn8ahaAu0UHZNtLEfEq7BC0kwsg8IYe0-fc_8dtUtlXYTqoYpNvFLg0YRsxdZq0NLT0VCCSUszrG7BjrNnpy7kppHXw

    Protezione cascata


    - Tempo di ricarica: 10s

    - Tempo di ricarica: 12s


    CeWkanCqdSTpHG94K4lKTiXwKfu0Pvw4qCRb9aQ0TDgb87kPYxWuXSHqTauj0qWG39huMWtRkhYF7SliTSOYy-USpBqjKPQBeg09zPwyPFoZ6xBRvPMDr75e-HdDiQgtU4cEdw Sacerdote Voodoo


    Anche se siamo contenti con l’attuale Sacerdote Voodoo è abbastanza chiaro che attualmente siano un pò troppo forti, specialmente con equipaggiamento non maxato. Per rimuovere un pò di questo potere abbiamo ridotto la riduzione HP nel malus Bambola Voodoo. Abbiamo inoltre ridotto in modo significativo la disponibilità di Maledizione di Acquarius, che ha un tempo di ricarica maggiore e viene rimossa più facilmente

    I cambiamenti alle abilità Forma:Anima sono principalmente cambiamenti di qualità della vita. Visto che il personaggio in teoria deve diventare un’Anima, sembra strano che può perdere MP e l’effetto invisibilità può essere rimosso. Per rimediare abbiamo aumentato leggermente il tempo di ricarica per gli stessi motivi applicati sul Druido del fuoco ed il Guerriero d’ascia della cascata.


    Icona

    Nome



    effetto precedente

    nuovo effetto

    5-6ZAK6JgvoW7Xk-_rBWEwf8xshZpjWSRpwnG3FfHBDHXx3qTYuodyvREIFZTfIWcDAV0DtBLSBSoAsZkB4HgUTlP7s5z3WozMkX9CwlqEhIeiZYmyLBQIX24uh_XUS4IQv2EA

    Rabbia della bambola voodoo


    - Perdi lv*100 giocatore HP

    - Perdi lv*30 giocatore MP

    - Perdi lv*80 giocatore HP

    - Perdi lv*40 giocatore MP

    gDxaMKZb2xy3b7dBQoy_7AD5xBsnzpfPvZEawDGJM0yAee38G-1K2v5wXWp0WCelP-3xhZ7wdJhxL70yhAZjeMy5j55G-r0_t25-wTc3I9upKNL0s2FZ_sOaosN5cDXXYOb1IA

    Maledizione di Acquarius


    - Tempo di ricarica: 60s

    - Durata del buff: 12s

    - Se subisci tre danni annulla l'effetto


    - Tempo di ricarica: 70s

    - Durata del buff: 8s

    - Se subisci due danni annulla l'effetto


    OUwHKaZ0LNKHBoft-63Fqpck_DXmkghEkrKY_XwW739SJRJHVPE0pRcKWYkLcnhXOckSTeQnTSKKOcLo0u2rzoUN-_Mju6_r2iQ9OeWFX1P7NCrFBmcL_4NMPe-B2_aDK5RijQ

    Trasformazione Anima


    - Tempo di ricarica: 35 seconds

    - L’invisibilità è rimossa se si subisce un attacco


    - Nessun consumo di HP

    - Tempo di ricarica: 40 seconds

    - L’invisibilità non è rimossa se si subisce un attacco.

    - Nessun consumo di HP ed MP


    vk6bHzYzqZPmeZ3UJl4EgmnrrDfAQmeZWNbctCTgLKa0-GLJGihihNeOMEZ0upx_H6emU4qWj7KgSGj_V0igMwDf58Rg9qbhTXQ75GadEN2iZ_Pzl3ydZXCsgVm0ybc8O2AgRQ Cannoniere di Fuoco


    Il cannoniere di fuoco è considerato l’ideale attaccante AoE di elemento Fuoco, ma il loro kit non supportava al 100% questa fantasia. Principalmente a causa di tempi di ricarica troppo lunghi, poche opportunità per usare malus e la mancanza di effetti AoE a distanza su alcune abilità. Con questo update abbiamo deciso di dargli tutte queste cose. L’attacco base e la prima abilità sono state cambiate in “avversari presenti nello spazio di 0 campi”, tieni però in mente che il loro buff aumenta la distanza di attacco di +2! Per motivi di bilanciamento l’attacco base sarà tuttavia limitato ad “avversari presenti nello spazio di 1 campi”. Maestro delle armi inoltre è stato cambiato così che il tempo di ricarica sia uguale alla durata del buff, e “Turbocompressore” è stato modificato così che abbia un effetto che si addatta meglio al nome.


    Icona

    Nome



    effetto precedente

    nuovo effetto

    5HPnRCMbYiHMSUrFB-3cCVHJyXO2A7n5usk5zwAbv8NE-1QmPrmhYUReDAcNPlvFrklClfn1fWsYV1pHXmCDX8qOkmnAadankXORsLT35JM3NJkhB7GPKHi_1puw2xgefR3qrA

    Sparo di cannone


    - Bersaglio: Seleziona uno

    - Bersaglio: Avversari presenti nello spazio di 0 campi

    UgA_etFRzb6is_9jUEcHYwNZvyFBmgH-QaURX_-w15W79QJ55mxdIUogzFJPr_RP1JQsfAG738SAYKZZ4PGwmLE4F2rS2XY6Trk43iYIssvUjzP04x8Xk81V3-GZ4Nw3YoVldg

    Sparo ritardato


    - Bersaglio: Seleziona uno

    - Tempo di ricarica: 12s

    - 5% di provocare “Shock da esplosione”

    - 5% di provocare “Scottatura”

    - 5% di provocare “Capitombolo”

    - Bersaglio: Avversari presenti nello spazio di 0 campi

    - Tempo di ricarica: 8s

    - 20% di provocare “Shock da esplosione”

    - 40% di provocare “Scottatura” (effetto differente: aumenta la possibilità di colpi critici)

    - 40% di provocare “Capitombolo”

    CstiqA9I32DhEH75S4hTIleLJ4jEUYSVWdauVWK93wX-hCyV8UTUX67WTK-eyLZVwZTg7LhtoDbgcUmHMMAmGo19wPpsxYD20jxzElo7c9Omtwyokq90VCuV3sxMBy6dvbcoFQ

    Sparo con obiettivo


    - 10% di provocare “La grandiosa esplosione dell’onda shock trascina con se tutto ciò che si trova nelle vicinanze.”

    - 45% di provocare “La grandiosa esplosione dell’onda shock trascina con se tutto ciò che si trova nelle vicinanze.

    frIlHmasaON8qtps8DtXTu6mYmVSh0joS0DcyFnTKlT67UO04I6lOly9zK8jbG9Db606XADDFNfeiy6g0te-VVZbmlAlHZBhjS5N9EOY-EWhZTPUAog_zt5uTZuBjMJcGUD33A

    Granata


    - 20% di provocare “Esplosione dell’onda shock grandiosa”

    - 55% di provocare “Esplosione dell’onda shock grandiosa”

    ohrWz5H-2I4Lu_jXL3Oj8EaoXRuKOrZdvOSiAP6vIRGByg01EI2hgKB97YuafKu78ts_jnR3nXW0zU8IS0RE28QHyXXFHYm3TAi3XH5G8licG0ryVzmiQOqJR8ZgtPMze_e05Q

    Bengala


    - 25% di provocare “Esplosione dell’onda shock grandiosa”

    - 60% di provocare “Esplosione dell’onda shock grandiosa”

    8xJpeWOp9HzhhBZDCxkALCpMKoEWYFYYkClW5I2lv1HFgt_raNE9NOuYkWFQX2q8oMV9Se_SbP0fpPRylMPMDYJvgvlkWM-xrKDJOev1PRRE8CIss87e09J50wsrMX8hLKWy7g

    Cavalcare il razzo


    --

    - Aggiunto l’effetto: “Nessuna penalità per attacchi a distanza a distanza ravvicinata”

    Goom1MRlCgUMwjHmYZ5BUdUPVM9A-rarKVfoZg80dk4RO-hpbeum5H84cy64zES-eYK_Qm4EDie_hWQ6wUiNOea9lSqMmubXJdELy1oRKh9a3l-8GSMYfPZ-EgERKfeLHhpM4w

    Cannone estremo


    - Bersaglio: Avversari presenti nello spazio di 2 campi

    - Bersaglio: Avversari presenti nello spazio di 4 campi


    Cambiamenti agli effetti:

    Icon

    Name


    previous effect

    new effect

    Gj7ZBostBroTSE9SIYEUfVZs9E5r1kS7W1P98o8co55a9bfF2PhZqMcgUJn92Aa9ov3mP0hK68vIJ12S77FBUhtDPGeS1RGfP4GTOvZW5Jw0U-nyzeAQLdW9cfFtAdd-yHqFBA

    Turbocompressone


    - Aumenta l’energia di fuoco di 10.

    - Aumenta l’Hitrate di tutti gli attacchi a distanza del seguente valore lvl*2 del Giocatore.

    - Aumenta l’energia di fuoco lvl*2 del Giocatore.

    - Rimosso l’effetto: Aumenta l’Hitrate di tutti gli attacchi a distanza del seguente valore lvl*2 del Giocatore.

    - Aggiunto l’effetto: Riduce del 40% il tempo di ricarica delle abilità.

    XU_OJLuFH4frdg0XZOJKe4HgCVtSKwl8EX-moO4ZuOstoX8qE_RcvHxTmYAraMC520NIQwliHpDuugchnO5vLPDrrP1mGNWDqZ_alHZndEZ0H4I1ro52bOkqKWSiXprdVQV8mA

    Difesa con arma


    - 5% di possibilità che il danno provocato dagli attacchi diminuisca del seguente valore:90% .

    - Se si riduce l’effetto dell’attacco, si rinforza il buff dell’avversario.

    - Riduce ogni danno ricevuto del 5%.

    - Riduce l’efficacia dei buff attacco ed elementale con valore base o scalare del 75% (tutti gli attacchi [include danni PvP], ravvicinati, a distanza, magici, elementali, fuoco, acqua, luce, oscuro) dall’avversario

    6rsBCsuUXxXbo9LaGzxfGyfbkEyy3qN5sG_yeYWew-X_53JgWFOoCpKXb1focjkEk_UhLsvBSNH5wVuBi3Ja2tT-0BuTzXKrGDdIWsxjUTFIj8SBnPh32vNPrgVlM_xcpQWGRA

    Potenziamento dell’esplosione


    - Durata: 70s

    - Aumenta l’Hitrate di tutti gli attacchi a distanza del seguente valore lvl*1 del Giocatore.

    - Durata: 90s

    - Aumenta l’Hitrate di tutti gli attacchi a distanza del seguente valore lvl*2 del Giocatore.

    -zu75Iqy4-oy3sILLZky9WZgOLyUh0lHYBB3rE5YdbiJTHQTWk2czTbj2WrSfWVY8tr5l4_Bt7z5sIFLhk8UEN4nggt-J5xa0ab0oxdAyVhkXP4G1uhFsX7i5vjIfgZonpT97Q

    Capitombolo


    - Diminuisce la Velocità di 1

    - Diminuisce la Velocità di 3


    2Q4SuMn58L4Oo2sgW_Ax0I68D1YuJUfB1mVGHETH5bN0QX69PrHk1gQWCjxfcvBOH6l9YuZReAC4-8ekRovFc8VujntITyy_PssK_BDRsUNiK2nkHq7LE-YZ-n5SWzl4-JImuQ Signore delle Maree


    Siamo convinti che il Signore delle maree non abbia bisogno di ulteriori aggiustamenti. Tuttavia visto che stiamo cambiando il funzionamento di “Riduce l’efficacia dei buff che aumentano l’attacco” abbiamo dovuto implementare un lieve nerf a Bolla d’acqua. Più che altro un cambiamenento di qualità della vita, Bolla d’acqua non sparirà dopo aver ricevuto una certa quantità di danni e non è più rimossa dal malus “Cascata grande” .

    Stiamo nerfando anche l’assorbimento mana ed il raggio di attacco di “Megalampo”. Questa abilità solitamente da una vittoria garantita in PvP (specialmente contro i maghi), stiamo quindi riducendo leggermente le quantità assorbite. Inoltre spesso l’abilità colpisce giocatori fuori dall’area di attacco voluta, essendo quindi ora meno oppressiva abbiamo fatto in modo tale che possa essere usata con più frequenza.


    Icona

    Nome



    effetto precedente

    nuovo effetto

    vzmZNSQtSmc_Ah-heli7R-l2CESNmto-MfFoO3Wao-BABsz0Lp1F5nMconrKcLAwUzqqiyqgZ24aaq38AzbSblSqktdWGG695ri75TBv_WCXBca1n0R2a6RCZtgUlqqlvacnpw

    Doppio fulmine


    - Crea con una probabilità del 15% l’abilità “Megalampo”

    - Crea con una probabilità del 20% l’abilità “Megalampo”

    Ph7ju-Vcc88mETQw8hUgZJMAk0sAwrAcUBu4cGBNPtcKk_VP4lk-lWc-MrFLQxUDhHgiEqSE9wPncTXx-uFpug8QQf60gDfUND1NnVWNGz0bqoC9JYyJNwAIZnq_8B8vGtq9mw

    Megalampo


    - Bersaglio: Avversari presenti nello spazio di 15 campi

    - Con una probabilità del 100% toglie il 100% degli MP rimasti.

    - Bersaglio: Avversari presenti nello spazio di 10 campi

    - Con una probabilità del 100% toglie il 60% degli MP rimasti.

    -zEkYwWqneHzO9IYo9zAr5Jpw4Qgk6vtjHg72vDUjDBgux88XdWBXDqehenLWpsrJwqCGY7AYnqr-SXDhV_pjFc9LU2TQABAuQdUlfFDtGmDpyaTmCDJLiaZa2DZNwPpX-2FNg

    Bolla d’acqua


    - Diminuisce l'attacco del 25%.

    - L’effetto sparisce dopo aver subito una certa quantità di danni

    - Se si riduce l’efficacia dell’attacco, si rinforza il buff dell’avversario

    - Diminuisce l'attacco del 25%

    - Rimosso l’effetto: “L’effetto sparisce dopo aver subito una certa quantità di danni”

    -Riduce l’efficacia dei buff attacco ed elementale con valore base o scalare del 75% (tutti gli attacchi [include danni PvP], ravvicinati, a distanza, magici, elementali, fuoco, acqua, luce, oscuro) dall’avversario


    B-3GVu0y9MavsAs66ykbgYYlp3v9jW7zepltpJV69K9_m0kii1FiQJhqANhnzEoY2AsCXXhVMu68ZJdzQD-P5WYyT57CDUu6p1mqk_pLG_pqKg9jZTKt8yLJAHWrrsDcGr0YAA Angelo vendicatore


    Come per l’ultimo update di bilanciamento abbiamo inserito qualche piccolo cambiamento ad un’altra SP, questi cambiamenti sono abbastanza semplici:

    1. L’Angelo vendicatore è largamente la SP più veloce. Vogliamo che continui ad esserlo, ma raggiungere il limite di velocità possibile sarà leggermente più difficile che semplicemente usando un buff. Bisognerà impegnarsi un pò di più

    2. Il nostro obiettivo è quello di rendere tutti e 4 i buff forti in maniera equivalente. Quindi abbiamo dato al buff “Tenebra” un piccolo cambiamento per renderlo leggermente meno “spammabile”, nerfando allo stesso tempo il buff “Bagliore Sacro” che dava troppa riduzione danni senza nessun costo. Visto che quasi nessuno usava questa SP per expare contro mostri di elemento luce, queste modifiche dovrebbero colpire solo il PvP.

    Icona

    Nome


    effetto precedente

    nuovo effetto

    sK5wO3T0lOgwkLOr4UaFNzar0c0_U7FE231OyJWckvbw6f2RViJDKNKWzcMjM6SRnTGwlduRmPXYUKtBDFC7XNZRSbb5v8B477hxeMsK6s4lbezwXmpo8tOv4K7NF_GhGrnV4w

    Tenebra


    - Tempo di ricarica: 1.5s

    - Tempo di ricarica: 4s

    sK5wO3T0lOgwkLOr4UaFNzar0c0_U7FE231OyJWckvbw6f2RViJDKNKWzcMjM6SRnTGwlduRmPXYUKtBDFC7XNZRSbb5v8B477hxeMsK6s4lbezwXmpo8tOv4K7NF_GhGrnV4w

    Tenebra


    - Durata del buff: 2s

    - Aumenta la velocità di 5.

    - Durata del buff: 4s

    - Aumenta la velocità di 3.

    2Fo4gfp5PTM5UjyKD98fFjMggm8lEO8iWFYhXnDhBm-NKRmmY_pGXJya8RZBll5KX5AEoi2_OOktzJ33C6p9UfHzRi9On-6ZxIHY8Hq6BjxxiPHaenY7E8yyy1_YelscSyoafw

    Bagliore Sacro


    - Diminuisce l'Attacco del 15%.

    - La potenza difensiva nei PvP aumenta del (Lv./6 del Giocatore).

    - Diminuisce l'Attacco del 10%.

    - La potenza difensiva nei PvP aumenta del (Lv./9 del Giocatore).

    1QVywnsVKaQ0FXlutvVuhnEIuGN9vbE01ucw8mMIqT17fhYsjCm5nNRWDkUOtjvnAWe4MaGcDsBMPJt0ChkqcirwEiSdAls0Yqo4Z96AxaKBBxKdkfJZ46mbIUBMjbQK1_R6Bg

    Formula magica


    - Aumenta la velocità di 3

    - Aumenta la velocità di 2

    announcement_nostale_gfqa_e56d4d43d220349d3407a9af8f4ba81e.png


    Salve Avventurieri,


    per domani è prevista la manutenzione ordinaria.


    Quando esattamente?

    Giovedì 5 Agosto 2021 dalle ore 09:00 alle ore 11:45 circa. I server di gioco, così come molti dei nostri servizi, non saranno disponibili durante la manutenzione.


    Quali saranno i cambiamenti?

    • Le traduzioni sono state ulteriormente aggiornate
    • Inizio dell'evento Estivo (ulteriori info domani)
    • E' possibile ricevere drop dai mob uccisi tramite Lupo Solare
    • Agguatorso usato dai Cacciasole funziona correttamente contro i nemici in PvP
    • La tecnica di combattimento di Tart Hapendam adesso rimane attiva fino a livello 85
    • Implementate delle modifiche di bilanciamento alle SP9 ed anche a Cannoniere di Fuoco Signore delle Maree ed Angelo Vendicatore (al momento abbiamo pianificato anche delle modifiche a Vulcano ed Esploratore)


    Il Team di NosTale

    A causa di un problema con l'ultima patch la SP cuoco è stata disattivata.

    Nonostante fosse possibile cucinare non era tuttavia possibile terminare il processo, causando quindi uno spreco di ingredienti.

    Il problema sarà risolto con la prossima manutenzione.

    announcement_nostale_gfqa_e56d4d43d220349d3407a9af8f4ba81e.png


    Salve Avventurieri,

    domani avremo una manutenzione speciale


    Quando esattamente?

    Venerdì 23 Luglio 2021 dalle ore 09:00 alle ore 11:15 circa. I server di gioco, così come molti dei nostri servizi, non saranno disponibili durante la manutenzione.


    Quali saranno i cambiamenti?

    • Zampata non provoca più gli effetti delle Onice
    • L'effetto della skill Protezione Luogo selvaggio “La possibilità di attacchi critici è aumentata di (Livello /10)" sarà visualizzato correttamente
    • Risolto un problema che causava l'effetto della skill Protezione Luogo selvaggio "rimuove gli effetti negativi" di non rinnovarsi
    • Risolto un problema che impediva ai Compagni di sedersi

    Il Team di NosTale