Posts by Hades783

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    Nome: Corona ape reale

    Descrizione: Diventa un membro delle api reali.

    Effetti:

    • Aumenta tutti gli elementi del seguente valore: 10%.
    • Aumenta l'Attacco del 5%.

    882938740132151326.png?v=1

    Nome: Costume ape reale

    Descrizione: Diventa un membro delle api reali.

    Effetti:

    • Aumenta tutte le resistenze agli elementi del seguente valore: +3.
    • Aumenta la Difesa di 5%.

    882938739825975337.png?v=1

    Nome: Ali ape reale

    Descrizione: Diventa un membro delle api reali.

    Effetti:

    • L'elemento di una fata equipaggiata incrementa di 5.

    882938739943432192.png?v=1

    Nome: Occhiali da sole ape reale

    Descrizione: Diventa un membro delle api reali.

    Effetti:

    • Diminuisce il danno dei Colpi Critici del 7%.
    • Aumenta la Difesa del 5%.

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    • Aumenta la velocità di +1.

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    • Se muori, la quantità di punti esperienza del livello eroe che perdi si riduce di un 55%.

    La scheggia dell'anima la ottieni dai mostri della terra ignota e ti permette di creare la polvere della purificazione che a sua volta ti permette di svolgere il raid della strega Laurena, vedi un po' tu che farne.


    Il ciondolo misterioso "trofeo" come ha detto chi prima di me, potresti eliminarlo tranquillamente.


    Per quanto riguarda la pietra dell'energia oscura, se hai già terminato l'atto 6.1 e non hai intenzione di produrre l'equip 25/28 inferno puoi benissimo cancellarla.

    Oggi hanno presentato le nuove SP e tutto (o quasi) quello che gira attorno all'aggiornamento di domani.

    Per chi si sia perso la live: https://www.twitch.tv/videos/1092549239 (non so se sarà disponibile tra qualche giorno).


    Nel caso non vogliate guardare 2 ore di live ecco qualche video pubblicato da NosTale spoiler.


    Raid foresta spettrale


    Bilanciamento Signore delle maree


    Video PvP

    1. Larghezza finistre

    Numerose stringhe nella nostra lingua, vengono tagliate/sovrapposte a causa della loro "lunghezza" (vedi una carrellata di immagini qui sotto).

    Esempi:

    1. Miglioramento SP
    2. Minigiochi
    3. Miglioramento tatuaggio
    4. Informazioni personaggio

    La soluzione più rapida per ovviare a questo problema è ingrandire leggermente tali finestre, ecco il risultato.

    R1.png


    2. Allenatori NosMate

    A distanza di anni, molti giocatori si chiedono quali allenatori servano per potenziare il proprio NosMate e i "range" di tali allenatori.

    A mio parere, per risolvere tali dubbi basterebbe inserire nelle descrizioni degli allenatori i range di quest'ultimi.

    R5.png


    3. Tempo di ricarica delle abilità

    L'idea a mio parere è molto carina, si tratta di implementare la possibilità di poter visualizzare numericamente il tempo di ricarica delle abilità.

    Il tempo di ricarica di un'abilità è osservabile effettuando un click con il tasto destro, alcune abilità hanno lo stesso "timing" dei buff che provocano ma nonostante ciò rimango dell'idea che sia un suggerimento carino.

    D'altra parte potrebbe risultare fastidioso osservare tanti numeri nella propria barra delle abilità dopo che tutte le abilità vengono lanciate.

    Una soluzione a tale "problema" è quella di implementare un'impostazione "Decorso abilità" che mostra oppure no il tempo di ricarica.

    R3.png

    Questo thread riguarderà i miglioramenti dell'interfaccia di gioco su NosTale IT (dato che le altre lingue non presentano questi problemi) e di possibili estensioni che a mio parere farebbero comodo.

    Numerose stringhe nella nostra lingua, vengono tagliate o non mostrate dal gioco a causa della loro "larghezza" (vedi una carrellata di immagini qui sotto).

    Una delle interfacce a mio parere più "confusionaria" è proprio quella che contiene le informazioni del proprio personaggio: stringhe che si sovrappongo, icone che mostrano ulteriori descrizioni sulle statistiche che stiamo consultando e altro ancora, opterei dunque a una "revisione" di tale sezione. La soluzione più rapida (ma molto dolorosa) sarebbe ingrandire la dimensione della finestra, eccone il risultato:

    R1.png


    Novità


    1. Orario e canale attuale

    orarioch.png

    L'idea iniziale era quella di implementare una funzione che indicasse il canale in cui stavamo giocando, senza dover chiedere in gilda o roba simile.

    Poi però mi sono reso conto che avere una finestra che mostrasse solo il canale sarebbe stato un pugno nell'occhio per quanto riguarda l'estetica, dunque ho aggiunto l'orario.


    Il suggerimento rimane quello di implementare una funzione che permetta di sapere in quale canale di gioco siamo in quel momento.


    2. Ricerca inventario

    R4.png

    Recentemente è stata implementata la funzione di "ordinamento" dell'inventario, ahimè l'ho utilizzata solo una volta e me ne sono pentito. :alt+c:

    Ho subito pensato all'idea di aggiungere una funzione di ricerca, quindi, una barra a fianco alla funzione di ordinamento dell'inventario come mostrato dall'immagine.

    Il funzionamento è semplice, scrivere il nome dell'oggetto che vogliamo cercare che lo evidenzierà all'interno dell'inventario.

    Sono consapevole che i colori mostrati non sono dei migliori, d'altronde rimane solo un'idea.

    Un'alternativa a tali colori è oscurare gli oggetti che non rientrano nella ricerca con il metodo che il gioco attualmente attua negli equipaggiamenti non adatti alla propria classe: unknown.png

    3. Intervallo degli allenatori

    R5.png

    Molti giocatori a distanza di anni chiedono quali allenatori occorrono per i primi livelli e quali per i successivi.

    La soluzione a tale scompiglio sarebbe quella di aggiungere questa "risposta" alle descrizioni degli allenatori presenti in gioco (come mostrato nelle immagini).


    4. Tempo di ricarica delle abilità

    R3.png

    Lo ammetto, questa è la mia preferita. :alt+t:

    L'idea a mio parere è molto chiara sin da subito, si tratta della possibilità di poter visualizzare numericamente il tempo di ricarica delle abilità.

    Non è un segreto il tempo di ricarica delle abilità, alcune abilità hanno lo stesso "timing" dei buff che provocano, d'altronde però rimango dell'idea che sia un suggerimento carino.

    D'altra parte potrebbe risultare fastidioso osservare tanti numeri nella propria barra delle abilità dopo che tutte le abilità vengono lanciate.

    Una soluzione a tale "problema" è quella di implementare un'impostazione "Decorso abilità" che mostra oppure no il tempo di ricarica.

    Favorevole per quanto riguarda le implementazioni, un po' meno per le modifiche agli oggetti già esistenti per il punto negativo da te descritto :alt+e:

    Molto carina l'idea delle fate (magari invece che 80% le lascerei al livello delle fate minigiochi quindi 30/35 % dato che sono strettamente legate alle due attività) e della benedizione di Lord Cuarry :alt+n:


    Carta speciale Cuoco

    38M.png38K.png

    37M.png37K.png

    Abilità Livello lavoro Descrizione
    6492.png Attacco di base 1 Attacca usando il Wok.
    6493.png Prepara gli ingredienti 1 Prepara gli ingredienti. Sussiste una probabilità, benché minima, di ferirsi con il coltello. In quello caso si subisce l'effetto [Sanguinamento].
    6494.png Griglia 1 Prepari una pietanza grigliata.
    6495.png Smetti di cucinare 1 Termina i preparativi. Le tempistiche giuste sono ciò che conta in cucina.
    6496.png Cuoci a fuoco lento 10 Prepari uno spezzatino.
    6497.png Presenta la pietanza 10 Presenti con orgoglio il piatto in tavola.
    6498.png Preparativi culinari 15 Prepari in anticipo ciò che ti servirà per cucinare. Garantisce più esperienza culinaria.
    6500.png Soffriggi 20 Cucini un piatto in padella piuttosto complesso.
    6499.png Spezia segreta 25 Insaporisci la ricetta con una Spezia segreta. In questo modo, preparerai piatti di successo.
    6502.png Cibo genuino 30 Provi a preparare un piatto senza spezie. In questo modo, non consumi alcuna spezia.
    6501.png Affila il coltello 40 Affili il tuo coltello da cucina. Così facendo, puoi tagliare altri ingredienti e realizzare nuovi piatti.

    Materiali

    Cucina

    6494.png Griglia

    6496.png Cuoci a fuoco lento

    6500.png Soffriggi

    6493.png Prepara gli ingredienti

    Carta speciale Cuoco

    38M.png38K.png

    37M.png37K.png

    Abilità Livello lavoro Descrizione
    6492.png Attacco di base 1 Attacca usando il Wok.
    6493.png Prepara gli ingredienti 1 Prepara gli ingredienti. Sussiste una probabilità, benché minima, di ferirsi con il coltello. In quello caso si subisce l'effetto [Sanguinamento].
    6494.png Griglia 1 Prepari una pietanza grigliata.
    6495.png Smetti di cucinare 1 Termina i preparativi. Le tempistiche giuste sono ciò che conta in cucina.
    6496.png Cuoci a fuoco lento 10 Prepari uno spezzatino.
    6497.png Presenta la pietanza 10 Presenti con orgoglio il piatto in tavola.
    6498.png Preparativi culinari 15 Prepari in anticipo ciò che ti servirà per cucinare. Garantisce più esperienza culinaria.
    6500.png Soffriggi 20 Cucini un piatto in padella piuttosto complesso.
    6499.png Spezia segreta 25 Insaporisci la ricetta con una Spezia segreta. In questo modo, preparerai piatti di successo.
    6502.png Cibo genuino 30 Provi a preparare un piatto senza spezie. In questo modo, non consumi alcuna spezia.
    6501.png Affila il coltello 40 Affili il tuo coltello da cucina. Così facendo, puoi tagliare altri ingredienti e realizzare nuovi piatti.

    Materiali

    Cucina

    6494.png Griglia

    6496.png Cuoci a fuoco lento

    6500.png Soffriggi

    6493.png Prepara gli ingredienti

    Etichetta [Forum] / [Gioco]: Gioco
    Titolo della guida: Cucina
    Breve descrizione della guida: Guida dedicata alla cucina nella quale saranno presenti: una sezione dedicata alle forme dell'sp con le relative skill, la lista completa dei materiali necessari alla produzione di tutti i piatti, sezione che mostra in base alla skill quali piatti si possono produrre con annesse quantità per produzione
    Autore/i: Hades783