Posts by Brirock

Candidature MOD: APERTE - Candidature GM: APERTE
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    Nickname: Brirock

    Livello: 99+60

    Server: S1 - Flare

    Lista scelta (principalmente per gli over 85): 85 plus (Regalo per Lord Syrio)


    Iscrizione confermata!

    Non ha senso lamentarsi adesso della corona di ghiaccio per due motivi fondamentali:

    • Sta per uscire atto 7.2, è logico che in questo momento entwell e gf non hanno la minima intenzione di intervenire su corona e hanno già spiegato il motivo: vogliono portare avanti e il prima possibile la nuova parte di atto. Una volta implementata, filerà tutto liscio? O come è facile pensare ci saranno dei bug da risolvere? Le dinamiche di 7.2 saranno apposto così o dovranno implementare ulteriori modifiche che si adattino il più possibile agli attuali stili di gioco?
    • Hanno già pubblicato i punti su cui interverranno quest’anno e la modifica di corona non rientra tra questi, ma dobbiamo vedere come la modifica e bilanciamento delle sp influirà nelle varie attività di gioco tra cui corona.

    seriamente ragazzi, io sono un veterano del gioco e ci sono dalla beta quindi so come era corona prima e come è adesso, ma quando vi lamentate di qualcosa ci ragionate a fondo su ciò che scrivete o no? E soprattutto In quale momento le scrivete?...

    Senza offesa per nessuno ma pare che a volte non ci sia un senso logico alle cose che vengono scritte.... bhu!? :alt+,:

    Se il suggerimento serve a tamponare la situazione di stallo nell’exp che va dal 55 in poi fino all’atto 5 o all’exp eroe, sono contrario.

    Dovrebbero incentivare ad expare di più nel corso delle missioni e nelle mappe normali, tra l’altro è uno dei punti previsti come prossime modifiche quindi non resta altro che aspettare e stare a vedere cosa faranno.

    Dal liv 1 al 55, un nuovo giocatore deve capire le meccaniche base del gioco e aprire la lod a tutti non permetterebbe di farlo.

    Chi deve exparsi i 2 pg, può farlo con o senza lod (fino al 55) come già avviene.

    Quindi sono sfavorevole e preferirei una modifica alle mappe normali e nel corso delle quest come è giusto che sia e come è di fatto in qualsiasi altro gioco online!!

    Nuovo video di unboxing monili zenas e... alla fine sono stato molto fortunato!!
    Scusate se ultimamente posto meno video ma è ripartito il lavoro!!! :(

    Ricordatevi di mettere mi piace e iscrivervi al canale! :)

    Quote

    3) Manutenzioni straordinare, qui mi dilungo un po'.

    Queste sono le peggiori, perché?

    Non tengono minimanente conto del giocatore.

    Come dice la parola straordinaria = è con molta probabilità che la gf non aveva programmato di farla, quindi si tratta di qualcosa urgente che va a risolvere dei problemi creatisi nel gioco... quindi boh lamentarsi di questo io lo trovo fuori luogo... si spererebbe tutti di giocare senza interruzioni però se c'è un problema che ostacola il gioco è necessario che lo risolvano subito... e poi voglio dire: durante la manutenzione non c'è solo Nostale... uno può nel frattempo fare altro... a tutti piacerebbe giocare senza interruzioni me compreso però già così ci sono tanti bug e rallentamenti, alcuni dei quali vanno avanti da troppo tempo... figuriamoci se non facessero manutenzioni :alt+o:

    Quote

    Il buff non incentiverebbe ancora di più l’exp in solitaria?

    Usando il 1pg arciere, creo 2 pg spada, 3 pg mago e 4 pg artista, leverei molto di più ed experei molto di più grazie a questi incentivi.

    Alice se tu sei lv 80, esempio, per far sì che si attivi il buff, dovresti portare gli altri pg a lv +/- 5 quindi minimo al 75, però il buff come ho scritto si attiva solo da lv 81 quindi non ci sarebbe. Se sei lv 99, dovresti portarli a lv minimo 94, quindi non è semplice e quasi nessuno lo farebbe. Qualche eccezione ci sarebbe ma poca roba.

    Quote

    La fra giusta sarebbe: "Nostale è l'unico gioco che conosco, dove si possono loggare 20 pg e buffarsi e fare il danno di 10 persone da solo", togli quest'assurdità del buff, e vedrai che i gruppi da 3 verranno spontanei.

    elgringo il punto è che, sotto l'occhio di tutti, GF non ha intenzione di eliminare o limitare sto multiclient, basta vedere che hanno cambiato il sistema di login dando la possibilità di loggare più pg alla volta investendo e dando la possibilità direttamente sull'attuale client ufficiale (eliminando sistemi esterni come sandboxie o simili che c'erano prima). E' come se GF ti stesse dicendo "abbiamo capito che a molti di voi non piace il multiclient, ma a noi sta bene così quindi è concesso e vi diamo noi modo di loggare tutti i pg insieme!"... Quindi se noi utenti suggeriamo qualcosa, dobbiamo dare per scontato che il multiclient rimarrà ed è purtroppo inutile, per chi è contrario, continuare a lamentarsene. O al massimo si propongono cose per "aggirare" i problemi del multiclient che oramai ci sono (per esempio, nei fernon hanno tolto i buff appena si passa nel portale... e se la stessa cosa la mettessero a corona quando passi i portali? esempio a caso)

    Quote

    il bonus esperienza già esiste è del 15% in due e 30% in 3 per l'exp e 25% e 50% per il job mi sembra.

    Decathlon ok, in realtà le % vengono aumentate, quello che intendo io è che l'exp viene ripartita tra i membri del gruppo quindi, nel sistema attuale, è normalissimo che è meglio expare da soli invece che in gruppo (per chi può permettersi di farlo) così l'exp non viene ripartita e se la prende tutta uno solo. Invece con questa proposta l'exp non verrebbe più ripartita, se un mob ti da ad esempio 1000 punti exp, che tu sia da solo, in due, in tre, in quattro ma non classi tutte diverse lv+/-5, tutti i membri del gruppo prendono 1000 punti. La modifica implicherebbe anche di eliminare gli attuali aumenti exp (quelli del 15% e 30% detti da te) perché sarebbe tanto compensato dal fatto che l'exp dal singolo mob non verrebbe più ripartita. Se fosse così, sarebbe conveniente per chiunque expare in gruppo - considerando il sistema di gioco attuale che prevede e accetta il multiclient.


    (ho modificato il primo punto, cambiando la parola "riduzione" con -> "ripartizione" della % exp) :alt+s:

    Quote

    Gruppo formato da 2 persone: exp aumentata del 3%;

    Gruppo formato da 3 persone: exp aumentata del 6%;

    Gruppo formato da 4 persone: exp aumentata del 10%;


    Sterminator

    Hai considerato che, solo con il primo punto ovvero eliminando la diminuzione di % di exp guadagnata se si è in gruppo, anche solo con il gruppo da 2 si expa meglio che da soli, e così via in gruppo da 3 e ancora di più nel gruppo da 4? :alt+g:

    Salve!

    Eccomi qua a proporre un nuovo suggerimento. Questa volta vorrei trattare il sistema dei "gruppi" nell'ambito del PvM...
    Funziona male. Per quale motivo NosTale è l'unico gioco in cui, a differenza di tutti gli altri, quando si sta in gruppo, si expa peggio?
    Questo è il motivo per cui ci sono molti giocatori, me compreso, che preferiscono expare da soli.

    Invece nell'ambito di una community come questa, l'exp di gruppo andrebbe incentivata, non scoraggiata!!


    Quindi le modifiche che propongo sono le seguenti:

    • Eliminare l'attuale ripartizione e "aumenti" di % exp guadagnata se si sta in gruppo: Nostale è l'unico gioco che conosco, dove stando in gruppo si expa peggio. Dovrebbe essere il contrario, indipendentemente da quanto si prende normalmente in una mappa, sia expando in gruppo che in solitario!!
    • Aumentare la quantità massima di membri per gruppo (da 3, portarla a 4): Il gioco si evolve, hanno aggiunto la classe dell'artista marziale, e non hanno portato i membri massimi del gruppo a 4!? :alt+f:
      Il gruppo, era inizialmente pensato per far sì che le tre classi (1 spadaccino, 1 arciere, 1 mago) cooperassero tra di loro.
      Adesso che c'è anche l'artista marziale, sarebbe giusto aggiungere un posto in più!
    • Attivazione di due nuovi effetti se si sta in gruppo, validi per il PvM: Si tratterebbero di un buff e di un malus, che si attiverebbero allo stesso modo del buff 24px-LaTecnicaDiCombattimentoDiTartHapendam.png - La tecnica di combattimento di Tart Hapendam, ovvero in automatico, quando si è in gruppo, secondo questi criteri:
      eZTFSDF.png - Combinazione del gruppo forte: (Buff di lv 5, Durata 3000s ma si riattiva in automatico, valido per i personaggi da lv 81 a lv 99, si attiva con un gruppo da 4 composto da 1 spadaccino, 1 arciere, 1 mago, 1 artista marziale di lv ±5 simile) - Guadagno dei punti esperienza ed esperienza eroe aumentato di 10%, Aumenta il danno e la difesa verso tutte le società di mostri del 20%.
      pBqpDSf.png - Combinazione del gruppo debole: (Malus di lv 5, Durata 3000s ma si riattiva in automatico, valido per i personaggi di tutti i livelli, si attiva con un gruppo composto da almeno 3 o 4 personaggi appartenenti alla stessa classe, indipendentemente dal livello) - Guadagno dei punti esperienza ed esperienza eroe ridotto di 30%, Diminuisce il danno e la difesa verso tutte le società di mostri del 30%, Riduzione della velocità di 2.


    Vantaggi:

    1. Nessuno experebbe più da solo, tutti cercherebbero di formare gruppi da 4 e soprattutto si cercherebbe di expare con altri giocatori di livello simile. Questo contribuirebbe ad avere più disponibilità di mappe per expare, perché non ci sarebbe più nessuno ad occuparle in solitaria (facciamo un esempio casuale: la mappa Foresta inquinata, attualmente ci si expa... da soli? o in 2? con questa modifica ci si potrà expare in 4. Oppure prendiamo la LoD: invece del gruppo da 3, il gruppo da 4 permetterebbe di fare lod in 4, o in due gruppi quindi in 8!!) :alt+s:
    2. Sarebbe una grande opportunità per gli artisti marziali, visto che attualmente è la classe che expa con più difficoltà. Le SP di questa classe sono incentrate nel PvP e per loro, expare in solitaria, o in gruppi come sono strutturati adesso, è molto più faticoso rispetto alle altre classi. Invece con questa modifica, verrebbero cercati artisti continuamente, per l'attivazione del buff di gruppo, contribuendo al rilancio di questa classe semi-inutilizzata. :alt+s:
    3. La combinazione del gruppo forte non sarà attiva per chi è under 81. Il buff "Tecnica di combattimento di Tart Hapendam" ovvero questo 24px-LaTecnicaDiCombattimentoDiTartHapendam.png e che è valido fino al livello 80 compreso, direi che basta e avanza per chi è under! Inoltre, il buff di gruppo si attiverebbe solo se il livello dei personaggi è + o - simile di 5 lv, questo sarebbe per evitare la sua attivazione quando si expano dei 2 pg, o pg di lv più basso del/dei killer. :alt+s:
    4. La combinazione del gruppo debole farebbe sì che non si formino gruppi di 3 arcieri, o 3 maghi etc. In modo da favorire tutte le classi e non le solite classi dei killer (anche perché attivandosi il malus, sarebbero sia più deboli che più lenti). Se nello stesso gruppo ci fossero 2 arcieri, o 2 maghi (esempi) non si attiverebbe (però non si attiverebbe neppure la combinazione forte) :alt+s:


    Svantaggi:

    1. Nessuno.


    E adesso via con i commenti! :)

    Se anche questo suggerimento dovesse piacere, potremmo chiedere al team di inoltrare la richiesta alla GF. Lord Syrio  
    Penso in generale, che il sistema dei gruppi di questo gioco vada un po' rivisto... Con queste modifiche la gente tornerebbe a formare dei "veri" gruppi, nell'ambito del PvM!

    NB: Le icone di buff e malus le ho fatte io con Photoshop u.u


    :alt+p:

    Anche se sono mago incentrato sul pvm, sicuramente so consigliarti questi effetti per l'armor da pvp:

    - aumenti difese singole (è come il danno migliorato per le armi: il top!)

    - rec hp sia da seduto che normale (se usi sin o esplo e vai invisibile, tu riuscissi a trovare un'armor con questi due effetti insieme, sommato al rec dei gioielli, avresti un recupero hp assurdo)

    - come effetto S o antimalus o aumento difese in % in base alla tua preferenza (forse per arco è più indicato l'antimalus?)

    - ovviamente tutti gli effetti pvp necessari ovvero aumento difesa pvp, tutti miss globali, tutti miss singoli. Più le % sono alte meglio è!

    Up:

    • Salito di livello eroe a 60!
    • Salita reputazione
    • Finalmente (dopo oltre 20 tentativi) ho il tatuaggio 6462.png Conoscenza magica! Portato a +5
    • Cambiata collana, ma è provvisoria perché ha anticritico basso (mi serve oltre il 50%!!)
    • Salita Varik!
    • Nel 28° giornaliero ho avuto fortuna e ho trovato il cilindro illusionista permanente! 2801.png
    • Vinto il nuovo pet da collezione Micetto roditore in una tombola di gilda! *-* Quindi chiamato per l'occasione "Tombolino" u.u!
    • Aggiunto anche l'opossum centurione che si poteva trovare gratuito nel nosmall.
    • Tanti (troppi) fallimenti per il cambio equipe con gli h60, troppi troppi amuleti spesi senza successo per ora :(

    Alla prossima!