Revisione sistema exp:
- Togliere la LoD e spostare l’exp nelle mappe normali e nelle missioni.
Perché? Perché è la causa di uno dei problemi principali di nos: rende l’exp post-55 una noia mortale, obbligati a starsene ore e ore nella stessa mappa, a fare lo stesso giro. Questo non permette di salire di livello e contemporaneamente migliorarsi il proprio pg, dato che non si ha alcun guadagno nell’expare in lod. Questo porta ad avere pg livello 90 che non conoscono nulla del gioco, non hanno res/sp adatte ai raid over 90 e anche un mimino di esperienza di come si svolge un raid (non che ce ne voglia molta).
Altro problema del nostale over 55 causato dalla lod, è il completo declassamento di una gilda da “famiglia” a un mero posto dove expare, la maggioranza delle gilde under 80/90 esistono in funzione di quanto riescano a garantire la lod e nient’altro.
- Diminuire l’exp necessaria per il livello 99 (parte 1)
Più il gioco procede (aggiunta dei livelli eroe) più i livelli normali diventano dei livelli di “passaggio” con cui una persona nuova conosce il gioco per prepararsi ai livelli più avanzati. Sarebbe meglio facilitare questi momenti di transizione, per invogliare più gente possibile ad avanzare col gioco.
Non è in contraddizione col punto precedente, in quanto per arrivare al 99, senza lod, una persona dovrebbe passarsi tutti gli atti e le missioni, facendosi un’esperienza del gioco in generale.
- (parte 2) Ridurre l’exp necessaria al raggiungimento del livello massimo precedente
Questo sarebbe il punto precedente più in generale, cosa vuole dire? Semplice, i vari livelli massimi su nostale sono stati il 99, il +30 eroe e ora il +50. Nel nostro caso si dovrebbe diminuire l’exp necessaria al raggiungimento del +30 eroe.
Perché questo? Per invogliare la gente a salire e per far progredire il gioco: più personaggi salgono di livello, più le attività di livello alto saranno più frequenti, ci sarebbe più competitività a corona e in generale nell’ambito PvP.
Capisco che la prima cosa che salta in mente è che si andrebbero ad avvantaggiare tutti quelli che aspettano il livello successivo per expare, mentre penalizzare chi si tiene al passo. È vero. Però vuol dire che tutti quelli che si tengono al passo saranno sempre un gradino sopra gli altri, quindi saranno sempre più competitivi delle persone che si fermano e scelgono la strada facile.
Questo suggerimento è pensato soprattutto per i giocatori nuovi, che più prosegue il gioco più si trovano davanti a un muro di exp, sempre più grande, che porta i giocatori a scoraggiarsi e in seguito ad abbandonare il gioco.
Piccola analisi economica dei suggerimenti: (opinione personale)
Tutti questi suggerimenti potrebbero sembrare sconvenienti per la GF in quanto ci sarebbe un apparente diminuzione dell’uso di ancelle, data la minor difficoltà nell’expare, però c’è da tener conto che più gente progredisce nel gioco, più ancelle verrebbero usate da persone che magari ora come ora non hanno tempo/voglia di expare eroe. Un maggior numero di persone che sale di livello comporta anche un uso più elevato di amuleti/pergamene dato il maggior cambio di equipaggiamento.
Aggiunta di oggetti per i livelli bassi
Come ben sappiamo su nostale l’unico modo per uppare una sp/equip è quello di comprare la relativa protezione dal nosmail, o da altri giocatori al bazar. Il problema è che questo non conviene minimamente ai livelli bassi, dato che il costo di una pergamena supera di decine di volte il costo dell’equip che si vorrebbe uppare, portando il “giocatore medio” ad accontentarsi di tenere equip/sp poco uppate dato il costo eccessivo di queste protezioni.
Questi suggerimenti sono pensati per permettere ai livelli più bassi di poter migliorare il proprio personaggio ai livelli iniziali senza spendere una fortuna, e tenendo facendo anche qua una piccola analisi economica dei suggerimenti.
- Introduzione di pergamene speciali droppabili dai mob.
Che tipo di pergamene? La mia idea era in generale questa:
Mostri di atto 1:
- Pergamena di protezioni per l’equipaggiamento (limitato): permette di proteggere un equipaggiamento compreso tra il livello 1-55 da +0 a +6 ( quindi con un up massimo di +7) OPPURE – di scommettere un equip compreso tra liv 1-55 con rarità massima r6.
Mostri di atto 2:
- Pergamena di protezione per l’equipaggiamento (limitato): permetti di proteggere un equipaggiamento compreso tra il livello 56-65 da +0 a +5 (quindi con un up massimo di +6)
OPPURE – di scommettere un equip compreso tra liv 56-65 con rarità massima r5.
- Pergamena di protezione per la SP (limitato): permette di proteggere le SP1, SP2 fino al +4 (quindi con un up massimo di +5)
Mostri di atto 3:
- Pergamena di protezione per l’equipaggiamento (limitato): permetti di scommettere un equipaggiamento compreso tra il livello 66-85 da +0 a +4 (quindi con un up massimo di +5)
- OPPURE – di scommettere un equip compreso tra liv 56-65 con rarità massima r5.
- Pergamena di protezione per la SP (limitato): permette di proteggere le SP3, SP4 fino al +4 (quindi con un up massimo di +5)
Questi item potrebbero essere messi pure nei premi dei vari raid di act1-3.
Questi oggetti permetterebbero ai personaggi di livello basso di permettersi di uppare il proprio equipaggiamento, senza dover spendere una fortuna.
Andrebbe a intaccare poco dei guadagni della GF su amuleti e pergamene, dato che sono item accessibili solamente ai livelli bassi (che comunque non andrebbero a shoppare per upparsi quell’equip), e i guadagni verrebbero ampiamente ripagati dal fatto che la gente sarebbe più invogliata a proseguire col gioco senza doversi sempre sentire troppo indietro rispetto agli altri.
I vari valori di up dell’equip vanno a scendere in quanto più si va avanti nel gioco più bisogna impegnarsi nel farsi il proprio equip, avendo anche a disposizione più metodi per fare soldi.
- Rendere droppabili dai mob item ora solo craftabili
A cosa mi riferisco? In particolar modo alle resistenze dei composti A. Diciamocelo, coi drop rate di ora è impossibile craftarsi queste resistenza senza dover spendere una fortuna al bazar, col risultato che nessuno se le fa (anche perché ci sono valide alternative con cui andresti a spendere 1/100).
Quindi perché non metterle come drop dai mob? Si andrebbero ad aiutare i nuovi giocatori che possono farsi le resistenza per raid e pvm in modo “naturale” senza dover metterci l’anima.
Questi suggerimenti sono stati pensati per rendere più piacevole e appagante nostale per i nuovi giocatori, così da non fargli abbandonare il gioco dopo il 55 perché non si riesce più a proseguire.
Con la speranza che qualcuno sia d'accordo con me, ma con la consapevolezza che tanto non si cambierà mai nulla, almeno posso dirci di averci provato: buona notte e sogni d'oro